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[SCRIPT] Treinar com Rotworm


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Const

NumberOfMonsters = 3 /// Numero de monstros pra colocar arma forte
StrongWeapon = 3324 /// ID da arma FORTE
WearWeapon = 3304 /// ID da arma FRACA

function GetItemFromOpenBackpack(ID: integer): TItem;
var
y: integer;
begin
Result := nil;
for x := 0 to Self.Containers.Count - 1 do
begin
if x >= Self.Containers.Count then Break;
for y := 0 to Self.Containers.Container[x].Count - 1 do
begin
if y >= Self.Containers.Container[x].Count then Break;
if Self.Containers.Container[x].Item[y].ID = ID then
begin
Result := Self.Containers.Container[x].Item[y];
Exit;
end;
end;
end;
end;


function CountMonstersBesideYou:Integer;
begin
Result := 0;
UpdateWorld;
for i := 0 to creatures.Count -1 do
begin
if i >= Creatures.Count then break
for x := -1 to 1 do
begin
if x >= 2 then break
for y := -1 to 1 do
begin
if y > 1 then break;
if Creatures.Creature[i].NPC then
if (Creatures.Creature[i].x = Self.X +x) and (Creatures.Creature[i].y = Self.y + y) and (Creatures.Creature[i].Z = Self.Z) then
Result := Result + 1;
end;
end;
end;
end;

while not terminated do
begin
UpdateWorld;
if CountMonstersBesideYou >= NumberOfMonsters then
begin
if Self.RightHand.ID <> StrongWeapon then
begin
Boots := GetItemFromOpenBackpack(StrongWeapon);
if Boots <> nil then
Boots.MoveToBody(Self.RightHand,0);
else Self.Displaytext('Strong Weapon werent found in open backpack!');
end;
end;
if CountMonstersBesideYou < NumberOfMonsters then begin if Self.RightHand.ID <> WearWeapon then
begin
Boots := GetItemFromOpenBackpack(WearWeapon);
if Boots <> nil then
Boots.MoveToBody(Self.RightHand,0);
else Self.Displaytext('Wear Weapon werent found in open backpack!');
end;
end;
End;
Créditos: ngmax
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