Postado Outubro 13, 2015 9 anos local MONSTERS = {'dead medusa', 'dead serpent spawn'} local RUNE = 'Desintegrate Rune' local CHECK_TILE = gettile(posx, posy, posz).count if lootbodies > 0 then settargeting('no') reachgrounditem(unpack(MONSTERS)) if CHECK_TILE == 1 then settargeting('yes') end end else if lootbodies > 0 then if windowcount(unpack(MONSTERS)) < 0 then settargeting('no') reachgrounditem(unpack(MONSTERS)) while CHECK_TILE > 2 do useitemon(RUNE, posx, posy, posz) openitem(unpack(MONSTERS), posx, posz, posy) settargeting('yes') end end end Créditos: tibiascripts
Participe da conversa
Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.