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local MONSTERS = {'dead medusa', 'dead serpent spawn'}
local RUNE = 'Desintegrate Rune' 
local CHECK_TILE = gettile(posx, posy, posz).count 

if lootbodies > 0 then 
settargeting('no') 
reachgrounditem(unpack(MONSTERS)) 
if CHECK_TILE == 1 then 
settargeting('yes') 
end 
end 
else 
if lootbodies > 0 then 
if windowcount(unpack(MONSTERS)) < 0 then 
settargeting('no') 
reachgrounditem(unpack(MONSTERS)) 
while CHECK_TILE > 2 do 
useitemon(RUNE, posx, posy, posz) 
openitem(unpack(MONSTERS), posx, posz, posy) 
settargeting('yes') 
end 
end 
end 
Créditos: tibiascripts

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