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passar um server com site para rodar apenas cm account manager


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E aí galera!! Então,estou com um servidor de dbo,porém ele esta cm site e tal,daí gostaria da ajuda de vocês aqui do tibia king que entendem muito de otservers(ALGUNS) que não é o meu caso,é claro.
Então,como diz o título,eu gostaria muito de passar esse servidor(base) para apenas criar acc por account manager.

 

Agradeço desde já!
 

RP+ SE ME AJUDAR

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Tu quer tirar o site e por pra criar conta em account manager?
Posta teu config.lua

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Isso msm Gaant.

 


Aqui está o config:
 

-- The Forgotten Server Config

-- Account manager
accountManager = true
namelockManager = false
newPlayerChooseVoc = true
newPlayerSpawnPosX = 1222
newPlayerSpawnPosY = 1426
newPlayerSpawnPosZ = 7
newPlayerTownId = 1
newPlayerLevel = 8
newPlayerMagicLevel = 1
generateAccountNumber = false

-- Unjustified kills
-- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up<
-- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their
-- *RedSkull equivalents.
-- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative.
-- advancedFragList is not advised if you use huge frags
-- requirements.
redSkullLength = 1 * 24 * 60 * 60
blackSkullLength = 2 * 24 * 60 * 60
dailyFragsToRedSkull = 15
weeklyFragsToRedSkull = 20
monthlyFragsToRedSkull = 30
dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull
dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull
weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull
monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull
blackSkulledDeathHealth = 60
blackSkulledDeathMana = 0
useBlackSkull = true
useFragHandler = true
advancedFragList = false

-- Banishments
-- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment
-- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled.
notationsToBan = 3
warningsToFinalBan = 4
warningsToDeletion = 5
banLength = 1 * 24 * 60 * 60
killsBanLength = 1 * 24 * 60 * 60
finalBanLength = 1 * 24 * 60 * 60
ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60
broadcastBanishments = true
maxViolationCommentSize = 200
violationNameReportActionType = 2
autoBanishUnknownBytes = false

-- Battle
-- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage.
-- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system.
-- deathLostPercent set to nil enables manual mode.
worldType = "open"
protectionLevel = 100
pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
pzLocked = 1000 * 10
huntingDuration = 1000 * 10
criticalHitChance = 0
criticalHitMultiplier = 0
displayCriticalHitNotify = false
removeWeaponAmmunition = false
removeWeaponCharges = false
removeRuneCharges = false
whiteSkullTime = 5 * 60 * 1000
noDamageToSameLookfeet = false
showHealingDamage = false
showHealingDamageForMonsters = false
fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
stopAttackingAtExit = false
oldConditionAccuracy = false
loginProtectionPeriod = 10 * 1000
deathLostPercent = 10
stairhopDelay = 2 * 1000
pushCreatureDelay = 2 * 1000
deathContainerId = 1987
gainExperienceColor = 215
addManaSpentInPvPZone = true
squareColor = 0
allowFightback = true

-- Connection config
worldId = 0
ip = "127.0.0.1"
bindOnlyConfiguredIpAddress = false
loginPort = 7171
gamePort = 7172
adminPort = 7171
statusPort = 7171
loginTries = 10
retryTimeout = 5 * 1000
loginTimeout = 60 * 1000
maxPlayers = 200
motd = "Welcome to the DBOmniverse!."
displayOnOrOffAtCharlist = true
onePlayerOnlinePerAccount = false
allowClones = false
serverName = "Styller"
loginMessage = "Welcome to the DBOmniverse!."
statusTimeout = 5 * 60 * 1000
replaceKickOnLogin = true
forceSlowConnectionsToDisconnect = false
loginOnlyWithLoginServer = false
premiumPlayerSkipWaitList = false

        -- Database
        -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database.
        -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value.
        sqlType = "mysql"
        sqlHost = "localhost"
        sqlPort = 3306
        sqlUser = "root"
        sqlPass = ""
        sqlDatabase = "555"
        sqlFile = "555"
        sqlKeepAlive = 0
        mysqlReadTimeout = 10
        mysqlWriteTimeout = 10
        encryptionType = "sha1"

-- Deathlist
deathListEnabled = true
deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
deathAssistCount = 19
maxDeathRecords = 5

-- Guilds
ingameGuildManagement = false
levelToFormGuild = 100
premiumDaysToFormGuild = 0
guildNameMinLength = 4
guildNameMaxLength = 20

-- Highscores
highscoreDisplayPlayers = 10
updateHighscoresAfterMinutes = 3

-- Houses
buyableAndSellableHouses = true
houseNeedPremium = false
bedsRequirePremium = false
levelToBuyHouse = 150
housesPerAccount = 1
houseRentAsPrice = false
housePriceAsRent = false
housePriceEachSquare = 5000
houseRentPeriod = "never"
houseCleanOld = 0
guildHalls = false

-- Item usage
timeBetweenActions = 200
timeBetweenExActions = 1000
checkCorpseOwner = true
hotkeyAimbotEnabled = false
maximumDoorLevel = 500

-- Map
-- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning.
-- useHouseDataStorage usage may be found at README.
mapName = "omniverse.otbm"
mapAuthor = "Madara Rinnegan"
randomizeTiles = true
useHouseDataStorage = false
storeTrash = true
cleanProtectedZones = true
mailboxDisabledTowns = "-1"

-- Startup
-- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix
-- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process,
-- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS).
defaultPriority = "high"
niceLevel = 5
coresUsed = "-1"
optimizeDatabaseAtStartup = true
removePremiumOnInit = true
confirmOutdatedVersion = false

-- Muted buffer
maxMessageBuffer = 4
bufferMutedOnSpellFailure = false

-- Miscellaneous
-- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature,
-- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag).
-- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's)
dataDirectory = "data/"
allowChangeOutfit = false
allowChangeColors = false
allowChangeAddons = false
disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
bankSystem = true
saveGlobalStorage = true
displaySkillLevelOnAdvance = false
spellNameInsteadOfWords = false
emoteSpells = true
promptExceptionTracerErrorBox = true
storePlayerDirection = false
monsterLootMessage = 3
monsterLootMessageType = 25
separateViplistPerCharacter = false

-- Ghost mode
ghostModeInvisibleEffect = false
ghostModeSpellEffects = true

-- Limits
idleWarningTime = 59 * 60 * 1000
idleKickTime = 60 * 60 * 1000
expireReportsAfterReads = 1
playerQueryDeepness = 2
maxItemsPerPZTile = 0
maxItemsPerHouseTile = 0

-- Premium-related
freePremium = false
premiumForPromotion = true

-- Blessings
-- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss.
-- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss.
blessingOnlyPremium = true
blessingReductionBase = 30
blessingReductionDecreament = 5
eachBlessReduction = 8

-- Rates
-- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml.
-- rateExperienceFromPlayers 0 to disable.
experienceStages = true
rateExperience = 0
rateExperienceFromPlayers = 0
rateSkill = 1
rateMagic = 1
rateLoot = 30
rateSpawn = 1.5

-- Monster rates
rateMonsterHealth = 1.0
rateMonsterMana = 1.0
rateMonsterAttack = 1.0
rateMonsterDefense = 1.0

-- Experience from players
-- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold:
-- player will gain experience from every lower leveled player.
-- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold:
-- player will gain experience from every higher leveled player.
minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9
maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1

-- Stamina
-- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000.
-- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later
-- multiplied by player attack speed.
-- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg:
-- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off.
-- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina.
-- staminaRatingLimit* is in minutes.
rateStaminaLoss = 1
rateStaminaGain = 3
rateStaminaThresholdGain = 12
staminaRatingLimitTop = 41 * 60
staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
rateStaminaAboveNormal = 1.5
rateStaminaUnderNormal = 0.5
staminaThresholdOnlyPremium = true

-- Party
-- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number.
-- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value
experienceShareRadiusX = 30
experienceShareRadiusY = 30
experienceShareRadiusZ = 1
experienceShareLevelDifference = 2 / 3
extraPartyExperienceLimit = 20
extraPartyExperiencePercent = 5
experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000

-- Global save
-- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 5 hours,
-- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml.
globalSaveEnabled = false
globalSaveHour = 5
shutdownAtGlobalSave = false
cleanMapAtGlobalSave = false

-- Spawns
deSpawnRange = 2
deSpawnRadius = 50

-- Summons
maxPlayerSummons = 2
teleportAllSummons = false
teleportPlayerSummons = false

-- Status
ownerName = "Madara"
ownerEmail = ""
url = ""
location = "Brazil"
displayGamemastersWithOnlineCommand = false

-- Logs
-- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version.
-- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag.
adminLogsEnabled = false
displayPlayersLogging = true
prefixChannelLogs = ""
runFile = ""
outLogName = ""
errorLogName = ""
truncateLogsOnStartup = false
 

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        -- Database

        -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database.

        -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value.

        sqlType = "mysql"

        sqlHost = "localhost"

        sqlPort = 3306

        sqlUser = "root"

        sqlPass = ""

        sqlDatabase = "555"

        sqlFile = "555"

        sqlKeepAlive = 0

        mysqlReadTimeout = 10

        mysqlWriteTimeout = 10

        encryptionType = "sha1"

Em mysql, põe sqlite
No sqlfile, vai ta 555. Na pasta do server, vai ter, um xxxx.s3db, pega o nome dele e o formato e poe no lugar do 555
E por ultimo o sha1 alí, se põe plain
 

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Blz,mas,aquele 555 é a database (acho) não entendi muito bem.Eu não tenho esse aquivo xxxx.s3db

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Na pasta raiz do server
Sempre vem uma database não vem?
A pasta raiz = pasta do server onde tem o config.lua
Bom, vai nessa databse, e clica em propriedades, vai tar o nome, e o formato, q provavelmente vai tar (.s3db), só pegar o nome, e colar alí Dai ficaria assim : sqlFile = "xxxx.s3db"

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    • Por Doria Louro
      Olá nobre senhores, tudo bem com vocês?
      Servidor: TFS 0.3.6
      Cliente:    8.60
       
      Estou com a seguinte ideia, criar conjuntos de equipamentos em meu servidor, que aumente os atributos do player ao utilizar o conjunto/set completo, exemplo:

       
      Um exemplo dos itens contidos no meu itens.xml:
      <item id="2487" article="a" name="warrior armor"> <attribute key="weight" value="9000" /> <attribute key="armor" value="13" /> <attribute key="skillSword" value="1" /> <attribute key="skillAxe" value="1" /> <attribute key="skillClub" value="1" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="healthGain" value="2" /> <attribute key="healthTicks" value="3000" /> <attribute key="description" value="+2 HP every 3s, Sale value: $5000" /> </item>  
      Em meu movements.xml:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="8" /> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2487" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem" />  
      Entretanto eu fico limitado aos eventos de Equip default, se eu altero para meu script full_set.lua:
      <movevent type="Equip" itemid="2487" level="30" slot="armor" event="script" value="full_set.lua"> <vocation id="8" /> </movevent>  
      Executando meu script  eu perco os atributos contidos no itens.xml, tais como o aumento de skill, ganho de HP por segundo e também qualquer vocação pode utilizar o equipamento.
       
      Simplificando, é possível utilizar os recursos padrões de Equip do movements e adicionar um/mais scripts personalizáveis sem perder as funcionalidades da function onEquipItem?
      Meu objetivo é quanto mais partes do set o jogador possuir, mais bônus ele obterá, um exemplo:
       
      Warrior Set
      [2 peças] - Aumenta em 100 HP total
      [4 peças] - Aumenta em 2 shielding
       
      Eu tenho uma ideia de colocar essa verificação no creaturescripts, entretanto não gostaria de tomar esse rumo pois acredito que poderia sobrecarregar meu servidor com as verificações por thing.
      Efetuei consultas pela internet e geralmente o pessoa que tem essa duvida utiliza itens que não tem status, tipo um ring, no meu caso é diferente.
       
      Possível solução: Seria utilizar o código Equip padrão no meu script e depois aplicar meu código, entretanto eu não encontrei em nenhum local esse script de Equip,
       
      Quem puder me ajudar eu ficaria eternamente grato já que esse é um sistema chave no meu projeto, agradeço desde já
×
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