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Eai Galero :v , bom eu baixei o OtClient 0.6.5.. na tentativa de ativar a transparencia, estava indo tudo bem, baixei o client, coloquei o dat e o spr como Extend and Transparency, mas no final de tudo da esse erro ._. , sendo que eu já coloquei o arquivo na pasta '-'     que loucura

 

NHHDQ9r.jpg

 

Já tentei de tudo, mas esse maldito erro sempre volta, já tentei com a versão 0.6.6, e aconteceu a mesma coisa :c

 

Resolvido por drakylucas

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  • Nao sei se é isso, mas ativa a o extended e o transparency do otclient. Faz assim: em modules/game_things abre o arquivo things.lua dentro da funçao function load() coloca: g_game.enableFeatu

  • oque eu fiz de errado a tela ficou branca http://prntscr.com/9krmz8

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Nao sei se é isso, mas ativa a o extended e o transparency do otclient.
Faz assim:

em modules/game_things abre o arquivo things.lua
dentro da funçao function load() coloca:
g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada
e tambem coloca 
 

g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)

(PS: nao usa TAB, só use espaços pra arrumar o espaçamento (identação))

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  Em 08/12/2015 em 22:55, drakylucas disse:

Nao sei se é isso, mas ativa a o extended e o transparency do otclient.
Faz assim:

em modules/game_things abre o arquivo things.lua
dentro da funçao function load() coloca:
g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada
e tambem coloca 
 


g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)

(PS: nao usa TAB, só use espaços pra arrumar o espaçamento (identação))

 

Bom, creio que esse client já venha com suporte para transparência, mas vou testar.. 

 

   Funcionou perfeitamente, Reputado.  Obrigado !  

Estava faltando apenas isso - g_game.enableFeature(GameSpritesU32)

Editado por TioDoLeite (veja o histórico de edições)

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