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Converter script 0.4 para 1.2


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Sera que alguem me ajuda a converter essa script abaixo, pelo que vi nao tem aqui no forum ela:

/*/data/npc create Testserver Assistant.xml and add
 

Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Testserver Assistant" script="testserver_assistant.lua" walkinterval="4000" floorchange="0">
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="73" />
  <parameters>
        <parameter key="message_greet" value="Hey |PLAYERNAME|. I'm Testserver Assistant and can give {money} and {experience} which will be useful for testing on Exodum server."/>
        <parameter key="message_farewell" value="Good bye!"/>
        <parameter key="message_walkaway" value="Good bye!" />
</parameters>
</npc>

/*/data/npc/scripts create testserver_assistant.lua and add

 

 

Code:
--EXODUM OTS
--BY SZAFI (Old Sessam)
--http://tibia.net.pl/members/156613-Old-Sessam
--http://otland.net/members/szafi.32524/
--skype: sessam5

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}

function onCreatureAppear(cid)                npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid)             npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg)     npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink()                         npcHandler:onThink() end

function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

--DAWANIE 10 CRYSTAL COINS
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, "money") then
selfSay("Do you want 10 crystal coins?", cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 1 then
selfSay("Here you are.", cid)
doPlayerAddItem(cid, 2160, 10)
talkState[talkUser] = 0
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

--DAWANIE 254237300 EXPA
elseif msgcontains(msg, "experience") then
selfSay("Do you want experience?", cid)
talkState[talkUser] = 2
elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 15211) == 1 then
selfSay("Sorry. Experience I can add only one time per character.", cid)
elseif
getPlayerStorageValue(cid, 15211) == -1 then
selfSay("Here you are.", cid)
doPlayerAddExp(cid, 254237300)
doCreatureSetStorage(cid, 15211, 1)
talkState[talkUser] = 0
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
end
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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