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EAE PESSOAL

SUAVE?

TO VOLTANDO NOVAMENTE A POSTAR... uahsHASUAhs

MAIS ESSE BUG DO EXORI FLUX E DO EXORI GRAN FLUX EH DIMAIS.... ELA ENTRA EM PZ, SOBRE ESCADA E ATRAVESSA PAREDE...

http://img84.imageshack.us/img84/3053/imagemcbt.png

QUERIA QUE ELA NAO ENTRASSE PZ E NAO SUBISSE ESCADA

VLW

ABRAÇOS

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Eae cara, poderia postar o script ?

Geralmente esta em PastaDoOt\data\spells\scripts\ScriptDaSpell.lua,

Se vc nao souber aonde esta, vc pode achar ela em Spell.xml, procure ela usando Ctrl+F e o nome da spells, quando vc achar a linha, estara algo parescido com isso:

script="attack/ScriptDoArquivo.lua">

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demoro kimoszin

<instant name="Exori Flux" words="exori fLux" lvl="150" mana="960" prem="0" range="3" needtarget="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="8000" groups="1,5000" groupexhaustions="2000" icon="88" needlearn="0" event="script" value="attack/exori flux.lua">

<vocation id="3"/>

<vocation id="7"/>

<vocation id="11"/>

</instant>

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -75, -6.0, 200)

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -75, -6.0, 200)

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -75, -6.0, 200)

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -75, -6.0, 200)

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -75, -6.0, 200)

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

function onCastSpell(cid, var)

doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Dead!", TEXTCOLOR_BLUE)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 }

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 1500, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 2000, parameters)

return TRUE

end

_________________________________________________________________________________________________________________________________

<instant name="Exori Gran Flux" words="exori gran fLux" lvl="350" mana="1500" prem="0" range="3" needtarget="1" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="10000" groups="1,5000" groupexhaustions="2000" icon="87" needlearn="0" event="script" value="attack/exori gran flux.lua">

<vocation id="7"/>

<vocation id="11"/>

</instant>

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.8, -40, -4.0, 200)

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.8, -40, -4.0, 200)

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.8, -40, -4.0, 200)

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.8, -40, -4.0, 200)

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.8, -40, -4.0, 200)

local combat6 = createCombatObject()

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.8, -40, -4.0, 200)

local combat7 = createCombatObject()

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)

setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)

setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.8, -40, -4.0, 200)

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

local function onCastSpell5(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)

end

local function onCastSpell6(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)

end

local function onCastSpell7(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)

end

function onCastSpell(cid, var)

doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Dead!", TEXTCOLOR_BLUE)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7}

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 400, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 700, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)

addEvent(onCastSpell5, 1100, parameters)

addEvent(onCastSpell6, 1400, parameters)

addEvent(onCastSpell7, 1700, parameters)

return TRUE

end

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por exemplo, um pally me ataka fora do pz, se eu correr pro pz, o flux e gran flux tiram dano de mim até mesmo dentro do pz...

a mesma coisa quando eu subo ou desço escada

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Cara, se essas spells sao para Tibia 8.7 nao posso lhe ajudar, pois nunca tentei fazer alguma

E nunca vi isso para outras versões

groups="1,5000" groupexhaustions="2000" icon="88"

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kimoszin isso ai é so os exausted, e essas magias funcionam em qlq versao mas eu so queria tirar esse bug de entrar pz e subir escada..

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Ta usando qual server pra testar a magia? vou testar no meu Cristal Server

Teste sem a tag casterTargetOrDirection="1" no spells.xml

Editado por Toty (veja o histórico de edições)
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Ta usando qual server pra testar a magia? vou testar no meu Cristal Server

Teste sem a tag casterTargetOrDirection="1" no spells.xml

ja está assim :S

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ja está assim :S

Voce apagou a tag? é rpa remo-la de lá... no que voce passou.. ela estava no arquivo spells.xml

Caso contraio vejo ja ja to ajudando um rl aki no Tibia Global ;x

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Cara, para que as magias nao passe pelas paredes bote isso:

blockwalls="0"

Agora o bug que entra em PZ, eu nao sei como arrumar

Editado por Kimoszin (veja o histórico de edições)
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Cara, para que as magias nao passe pelas paredes bote isso:

blockwalls="1"

Agora o bug que entra em PZ, eu nao sei como arrumar

Sim por isso eu acho que o distrodele esta bugado por que ja tinha a tag.... e mesmo asism atravessa ;x

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tipo nao era pra ser isso... era pra ela ser tipo um exori frigo soh que com 10 danos

nao pra sair seguindo ateh o inferno :S

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