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E aí galera, beleza?

Tô trazendo uma estrutura pro switch que eu achei bem interessante (vi num fórum). Não sei se seria correto chamar de case aninhado, mas foi a definição mais correta que encontrei ehauehau
"Ah, mas o que caralhos é switch"
Switch é uma estrutura de seleção que já tem um tutorial (antiguinho) aqui. Ele é comumente utilizado em menus etc, evitando a poluição do teu código com caralhadas de if/else/ else{if}.
Ao usar switch, a gente se separa com umas situações chatinhas. Um exemplo com uma função imaginaria:

  char x;
  cin >> x;
  switch(x){
    case 'a':
      abrirInventario(player);
      break;
    case 'A':
      abrirInventario(player);
      break;
  }

Eu tenho duas condições diferentes, mas na prática a única diferença vai ser o capslock, então eu quero que independente das duas condições, no nosso caso da letra ser maiúscula ou minúscula, a função abrirInventario(player) seja chamada. Dá pra fazer uma "gambiarra" com o funcionamento da estrutura do nosso case..break, deixando assim:

 

  char x;
  cin >> x;
  switch(x){
    case 'a':
    case 'A':
      abrirInventario(player);
      break;
}

Bem mais legível, né? E com a mesma funcionalidade. Essa seria basicamente o case 'a' or 'A'/case 'a' || 'A' tão insistida por quem tá aprendendo essa estrutura heaehaue

Masssss: essa é uma brincadeira com o break, não é algo "bonito". Para ocupar poucas linhas com escolhas aninhadas e elegantes, recomendo operadores ternários.

De onde eu venho se dizia, que o chorar não é do homem, e o homem o que sente guarda bem no coração...
 

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