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100% feito por mim. Créditos "youtube, tibiawiki.br e tibiawiki.com"
 
THE FLAMING ORCHID 
 
em xxxx\data\monster\demons...  cria um arquivo chamado "the flaming orchid.xml" e adicionar o seguinte script ...
 
Spoiler

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="The Flaming Orchid" nameDescription="The Flaming Orchid" race="blood" experience="8500" speed="160" manacost="0">
<health now="4000" max="4000" />
<look type="150" head="114" body="94" legs="78" feet="79" addons="3" corpse="24643" />
<targetchange interval="4000" chance="20" />
<flags>
<flag summonable="0" />
<flag attackable="1" />
<flag hostile="1" />
<flag illusionable="0" />
<flag convinceable="0" />
<flag pushable="0" />
<flag canpushitems="1" />
<flag canpushcreatures="1" />
<flag targetdistance="1" />
<flag staticattack="80" />
<flag runonhealth="250" />
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" min="0" max="-252" />
<attack name="the flaming orchid fire" interval="2000" chance="12" range="3" target="1" min="-100" max="-300"/> 
<attack name="death" interval="2000" chance="10" range="6" target="1" radius="6" min="100" max="-500">
<attribute key="areaEffect" value="mortarea" />
</attack>
<attack name="lifedrain" interval="4000" chance="15" length="8" spread="0" min="-100" max="-350">
<attribute key="areaEffect" value="yellowspark" />
</attack>
<attack name="fire" interval="2000" chance="11" range="6" target="1" radius="6" min="-100" max="-200">
<attribute key="shootEffect" value="fire" />
<attribute key="areaEffect" value="fire" /> 
</attack> 
</attacks>
<defenses armor="49" defense="49">
<defense name="the flaming orchid paralyze" interval="3000" chance="12" range="3" target="0" min="-100" max="-300"/> 
<defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="100" max="280">
<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer" />
</defense>
<defense name="invisible" interval="2000" chance="20" duration="8000">
<attribute key="areaEffect" value="teleport" />
</defense> 
</defenses>
<elements>
<element physicalPercent="-10" />
<element holyPercent="-10" />
<element icePercent="-10" />
<element energyPercent="-5" />
<element deathPercent="20" /> 
</elements>
<immunities>
<immunity fire="1" />
<immunity paralyze="1" />
<immunity invisible="1" />
</immunities>
<voices interval="2000" chance="7">
<voice sentence="I will end your torment. Do not run, little mortal." />
<voice sentence="*SNIFF* *SNIFF* BLOOD! I CAN SMELL YOU, MORTAL!" yell="1" />
</voices>
<loot>
<!-- tibia.com -->
<item id="2148" countmax="238" chance="97000" /><!-- gold coin --> 
<item id="2152" countmax="10" chance="22222" /> <!-- platinum coin --> 
<item id="24630" chance="9000" /> <!-- Golden Lotus Brooch --> 
<item id="24631" chance="15000" /> <!-- Peacock Feather Fan --> 
<item id="8472" countmax="2" chance="4100" /> <!-- Great Spirit Potion -->
<!-- tibia.br -->
<item id="7368" countmax="13" chance="7350" /> <!-- Assassin Star -->
<item id="6500" chance="6330" /> <!-- Demonic Essence -->
<item id="9971" chance="5330" /> <!-- Gold Ingot --> 
<item id="2150" countmax="2" chance="8200" /> <!-- small amethyst -->
<item id="8473" countmax="4" chance="5200" /> <!-- Ultimate Health Potion --> 
<item id="2155" chance="4260" /> <!-- green gem -->
<item id="7899" chance="3400" /> <!-- Magma Coat -->
<item id="2186" chance="11111" /> <!-- Moonlight rod -->
<item id="2185" chance="7000" /> <!-- Necrotic rod -->
<item id="24637" chance="2300" /> <!-- Oriental Shoes --> 
<item id="5944" chance="4800" /> <!-- Soul Orb -->
<item id="2153" chance="2260" /> <!-- violet gem --> 
<!-- youtube --> 
<item id="6558" chance="3260" /> <!-- concentrated demonic blood --> 
<item id="6558" chance="6260" /> <!-- concentrated demonic blood --> 
<item id="6558" chance="9260" /> <!-- concentrated demonic blood --> 
<item id="6300" chance="2260" /> <!-- death ring --> 
</loot>
</monster>

 

em xxxx\data\monster... "monster.xml" adicionar:
 
Spoiler

<monster name="The Flaming Orchid" file="demons/the flaming orchid.xml" />

 

em xxx\data\spells\scripts\monster...  cria um arquivo chamado "the flaming orchid fire.lua" e adicionar o seguinte script...
 
Spoiler

local combat = Combat()
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK)
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)

local condition = Condition(CONDITION_FIRE)
condition:setParameter(CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
condition:addDamage(20, 10000, -10)
combat:setCondition(condition)

arr = {
{3}
}

local area = createCombatArea(arr)
combat:setArea(area)
combat:setCondition(condition)


function onCastSpell(creature, var)
return combat:execute(creature, var)
end

 

Na mesma pasta, criar outro arquivo chamado "the flaming orchid paralyze.lua" e adicionar o seguinte script
 
Spoiler

local combat = Combat()
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BLACKSMOKE)

local condition = Condition(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
setConditionFormula(condition, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat, condition)

local area = createCombatArea({
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, 
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, 
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, 
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, 
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} 

})
combat:setArea(area)
combat:setCondition(condition)

function onCastSpell(creature, var)
return combat:execute(creature, var)
end

 

E finalmente em xxx\data\spells... "spells.xml" adicionar:
 
Spoiler

<instant name="the flaming orchid paralyze" words="###195" aggressive="1" blockwalls="1" needtarget="1" needlearn="1" script="monster/the flaming orchid paralyze.lua" /> 
<instant name="the flaming orchid fire" words="###196" aggressive="1" blockwalls="1" needtarget="1" needlearn="1" script="monster/the flaming orchid fire.lua" />

 

Onde diz: (words="###195") e (words="###196").  note que não se repita o número, se o número é repetido, alterar o número por outro número.
 
DAWNFIRE ASURA
 
em xxxx\data\monster\demons...  cria um arquivo chamado "dawnfire asura.xml" e adicionar o seguinte script...
 
Spoiler

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Dawnfire Asura" nameDescription="a dawnfire asura" race="blood" experience="4100" speed="140" manacost="0">
    <health now="2900" max="2900" />
    <look type="150" head="114" body="94" legs="78" feet="79" addons="1" corpse="24643" />
    <targetchange interval="4000" chance="10" />
    <flags>
        <flag summonable="0" />
        <flag attackable="1" />
        <flag hostile="1" />
        <flag illusionable="0" />
        <flag convinceable="0" />
        <flag pushable="0" />
        <flag canpushitems="1" />
        <flag canpushcreatures="1" />
        <flag targetdistance="1" />
        <flag staticattack="80" />
        <flag runonhealth="0" />
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" min="0" max="-252" />
        <attack name="fire" interval="2000" chance="20" range="3" target="1" min="0" max="-175">
            <attribute key="shootEffect" value="fire" />
        </attack>
        <attack name="dawnfire asura fire" interval="4000" chance="10" range="6" target="1"/>                    
        <attack name="manadrain" interval="3000" chance="12" range="6" min="0" max="-252" />
        <attack name="speed" interval="2500" chance="16" target="0" range="1" radius="3" speedchange="-800" duration="5000">
            <attribute key="areaEffect" value="blacksmoke" />
        </attack>
        <attack name="death" interval="2000" chance="8" range="6" target="1" radius="4" min="0" max="-312">
            <attribute key="areaEffect" value="mortarea" />
        </attack>
        <attack name="lifedrain" interval="2000" chance="15" length="8" spread="0" min="0" max="-200">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" />
        </attack>
        <attack name="fire" interval="2000" chance="6" range="9" target="1" min="0" max="-100">
            <attribute key="shootEffect" value="flammingarrow" />
        </attack>
    </attacks>
    <defenses armor="49" defense="49">
        <defense name="dawnfire asura reducer magic" interval="4000" chance="10" target="0" range="1" radius="3">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" />
        </defense>
        <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="80" max="119">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer" />
        </defense>
        <defense name="speed" interval="2000" chance="15" speedchange="220" duration="5000">
            <attribute key="areaEffect" value="redshimmer" />
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element physicalPercent="-10" />
        <element holyPercent="-10" />
        <element icePercent="-10" />
        <element energyPercent="-5" />
        <element deathPercent="20" />
    </elements>
    <immunities>
        <immunity fire="1" />
        <immunity paralyze="1" />
        <immunity invisible="1" />
    </immunities>
    <voices interval="2000" chance="7">
        <voice sentence="Encounter the flames of destiny!" />
        <voice sentence="Fire and destruction!" yell="1" />
        <voice sentence="May the flames consume you!" />
    </voices>
    <loot>
        <!-- tibia.com -->
        <item id="2148" countmax="88" chance="97000" /> <!-- gold coin -->   
        <item id="2152" countmax="6" chance="18200" />    <!-- platinum coin -->   
        <item id="7590" countmax="2" chance="2000" />    <!-- Great Mana Potion -->   
        <item id="6558" chance="2000" />               <!-- Concentrated Demonic Blood -->   
        <item id="6558" chance="1500" />               <!-- Concentrated Demonic Blood -->                     
        <item id="2147" countmax="2" chance="4350" />    <!-- Small Rubbie -->
        <item id="24630" chance="500" />                <!-- Golden Lotus Brooch -->
       <item id="24631" chance="500" />                <!-- Peacock Feather Fan -->
        <item id="5944" chance="800" />                    <!-- Soul Orb -->
        <item id="6500" chance="3330" />                <!-- Demonic Essence -->
       <item id="2663" chance="3300" />                <!-- Mystic Turban -->   
       <item id="2194" chance="4400" />                <!-- Mysterious Fetish -->                   
        <item id="8871" chance="1220" />                <!-- Focus Cape -->
       <item id="2187" chance="1200" />                <!-- Wand of Inferno -->           
        <item id="7899" chance="400" />                    <!-- Magma Coat -->
        <item id="2133" chance="2400" />                <!-- Ruby Necklace -->   
       <item id="24637" chance="300" />                <!-- Oriental Shoes -->
        <item id="6300" chance="3260" />                <!-- Death Ring -->         
        <item id="5911" chance="1300" />                <!-- Red Piece of Cloth -->
        <item id="8902" chance="200" />                    <!-- Spellbook of Mind Control -->
        <!-- tibia.br -->
        <item id="2150" countmax="2" chance="5200" />    <!-- small amethyst -->
        <item id="2145" countmax="2" chance="6200" />    <!-- small diamond -->   
        <item id="2149" countmax="2" chance="3200" />    <!-- small emerald -->       
        <item id="9970" countmax="2" chance="3800" />    <!-- small topaz -->
        <item id="2158" chance="3260" />                <!-- blue gem -->   
        <item id="2134" chance="3260" />                <!-- silver brooch -->
        
    </loot>
</monster>

 

 

em xxxx\data\monster... "monster.xml" adicionar:
 
Spoiler

<monster name="dawnfire asura" file="demons/dawnfire asura.xml" />

 

em xxx\data\spells\scripts\monster...  cria um arquivo chamado "dawnfire asura fire.lua" e adicionar o seguinte script...

 
Spoiler

 

local combat = Combat()
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE)
 
local condition = Condition(CONDITION_FIRE)
condition:setParameter(CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
condition:addDamage(20, 10000, -10)
combat:setCondition(condition)
 
    arr = {
        {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},
        {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}
    }
 
local area = createCombatArea(arr)
    combat:setArea(area)
    combat:setCondition(condition)
 
 
function onCastSpell(creature, var)
    return combat:execute(creature, var)
end

 

 

Na mesma pasta, criar outro arquivo chamado "dawnfire asura reducer magic.lua" e adicionar o seguinte script
 
Spoiler

 

local combat = Combat()
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE)
combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED)
 
local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES)
condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 10000)
condition:setParameter(CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, -1)
 
local area = createCombatArea({
    {0, 0, 0, 0, 0},
    {0, 1, 1, 1, 0},
    {0, 1, 3, 1, 0},
    {0, 1, 1, 1, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0}
 
})
combat:setArea(area)
combat:setCondition(condition)
 
function onCastSpell(creature, var)
    return combat:execute(creature, var)
end

 

 

E finalmente em xxx\data\spells... "spells.xml" adicionar:
 
Spoiler

 

 <instant name="dawnfire asura reducer magic" words="###179"  aggressive="1" blockwalls="1" needtarget="1" needlearn="1" script="monster/dawnfire asura reducer magic.lua" />
 <instant name="dawnfire asura fire" words="###180"  aggressive="1" blockwalls="1" needtarget="1" needlearn="1" script="monster/dawnfire asura fire.lua" />

 

 

Onde diz: (words="###179") e (words="###180").  note que não se repita o número, se o número é repetido, alterar o número por outro número.
 
MIDNIGHT ASURA
 
em xxxx\data\monster\demons...  cria um arquivo chamado "midnight asura.xml" e adicionar o seguinte script ...
 
 
Spoiler

 

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Midnight Asura" nameDescription="a midnight asura" race="blood" experience="4100" speed="140" manacost="0">
    <health now="3100" max="3100" />
    <look type="150" head="0" body="114" legs="90" feet="90" addons="1" corpse="24644" />
    <targetchange interval="4000" chance="20" />
    <flags>
        <flag summonable="0" />
        <flag attackable="1" />
        <flag hostile="1" />
        <flag illusionable="0" />
        <flag convinceable="0" />
        <flag pushable="0" />
        <flag canpushitems="1" />
        <flag canpushcreatures="1" />
        <flag targetdistance="1" />
        <flag staticattack="80" />
        <flag runonhealth="0" />
    </flags>
    <attacks>
        <attack name="melee" interval="2000" min="0" max="-387" />
        <attack name="manadrain" interval="2000" chance="10" length="4" spread="0" min="0" max="-110">
            <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy" />
        </attack>
        <attack name="death" interval="4000" chance="12" length="8" spread="0" min="0" max="-209">
            <attribute key="areaEffect" value="blacksmoke" />
        </attack>
        <attack name="death" interval="3000" chance="15" range="3" min="-10" max="-209">
            <attribute key="areaEffect" value="mortarea" />       
            <attribute key="shootEffect" value="suddendeath" />       
        </attack>       
        <attack name="manadrain" interval="2000" chance="8" range="3" min="0" max="-95">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer" />       
        </attack>   
        <attack name="drunk" interval="2000" chance="12" range="6" radius="4" target="1" duration="5000">
            <attribute key="areaEffect" value="stun"/>       
        </attack>       
    </attacks>
    <defenses armor="55" defense="55">
        <defense name="invisible" interval="2000" chance="20" duration="8000">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer" />
        </defense>   
        <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="120" max="170">
            <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer" />
        </defense>
    </defenses>
    <elements>
        <element icePercent="10" />
        <element firePercent="10" />
        <element energyPercent="-10" />
        <element earthPercent="-10" />
        <element holyPercent="30" />   
    </elements>
    <immunities>
        <immunity death="1" />
        <immunity paralyze="1" />
        <immunity invisible="1" />
    </immunities>
    <voices interval="2000" chance="7">
        <voice sentence="Ah, the sweet music of a beating heart!"/>   
        <voice sentence="Death and Darkness"/>
        <voice sentence="Embrace the night!" />
        <voice sentence="May night fall upon you!" />
    </voices>
    <loot>
        <!-- tibia.com -->
        <item id="2148" countmax="100" chance="97000" />               <!-- gold coin -->   
        <item id="2152" countmax="4" chance="18200" />                   <!-- platinum coin -->
        <item id="2145" countmax="3" chance="6800" />                    <!-- Small Diamond -->       
        <item id="2146" countmax="3" chance="5580" />                    <!-- Small Sapphire -->               
        <item id="7368" countmax="5" chance="4000" />                   <!-- Assassin Stars -->
        <item id="2144" countmax="2" chance="6300" />                   <!-- Black Pearls -->   
        <item id="7591" countmax="2" chance="7000" />                    <!-- Great Health Potion -->                       
        <item id="5944" chance="4100" />                               <!-- Soul Orb -->   
        <item id="6558" chance="2600" />                               <!-- Concentrated Demonic Blood -->
        <item id="6558" chance="12000" />                               <!-- Concentrated Demonic Blood -->       
        <item id="6500" chance="4210" />                               <!-- Demonic Essence -->
       <item id="24630" chance="7800" />                               <!-- Golden Lotus Brooch -->   
        <item id="9971" chance="2300" />                               <!-- Gold Ingot -->       
        <item id="24631" chance="7200" />                               <!-- Peacock Feather Fan -->                                     
        <item id="2143" countmax="2" chance="5560" />                   <!-- White Pearl -->
       <item id="2185" chance="900" />                                   <!-- Necrotic Rod -->       
        <item id="2134" chance="3100" />                               <!-- Silver Brooch -->
        <item id="2124" chance="4490" />                                <!-- crystal ring -->
        <item id="2170" chance="2100" />                               <!-- Silver amulet -->   
       <item id="3967" chance="4100" />                               <!-- Tribal Mask -->
        <item id="2154" chance="1100" />                               <!-- Yellow Gem  -->                         
        <item id="2158" chance="1320" />                               <!-- Blue Gem -->
        <item id="2656" chance="1250" />                               <!-- Blue Robe -->           
       <item id="24637" chance="980" />                               <!-- Oriental Shoes -->   
        <item id="8889" chance="490" />                                   <!-- Skullcracker Armor -->
        <item id="8910" chance="1770" />                               <!-- Underworld Rod  -->   
        <item id="7404" chance="730" />                                   <!-- Assassin Dagger-->                   
        <item id="8902" chance="1200" />                               <!-- Spellbook of Mind Control -->
          </loot>
          <!-- tibia.br -->
        <item id="2149" countmax="4" chance="100" />                    <!-- small emerald -->
        <item id="2147" countmax="4" chance="100" />                    <!-- small rubies -->   
        <item id="9970" countmax="4" chance="100" />                   <!-- small topazs -->       
        <item id="2186" chance="1200" />                               <!-- moonlight rod -->             
</monster>

 

 

em xxxx\data\monster... "monster.xml" adicionar:
 
Spoiler

<monster name="midnight asura" file="demons/midnight asura.xml" />

 

 
Editado por xavird
Modified Spell on Midnight Asura (veja o histórico de edições)
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    • Por Henrique Gaudard
      Olá pessoal, primeiramente quero dizer que acho muito complicado mecher em monsters, poís qualquer erro, é fatal!! não sei porque quando fasso algumas modficações nos monsters/npcs que é quando eu modfico algumas coisas.., não entendo, só edito os nomes tipo assim;
      name "sfdsdfds" eu ponho "dhfudshgusopofkpsdakfgjid" (obs: não é no nome do arquivo lua mais sim o nome do monster mesmo já na edição) e dá erro. Se eu meche-se nas parada lá nos código todo doido de scripting tudo bem mais eu só quero editar e quando eu vou colocá-lo no mapa acontece o seguinte:
       
      Quando ligo aparece: "[Spawn : : addMonster] Cannot find "Ninja Star"" (ele está no presente no mapa e é um script obviamente). Falo!!
       
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