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Então, essa action, quando não tem frags, você clica no item, e "diz que funciona", porém, quando você esta com frags e skull, "fica pofando, saindo fumaça no char, mas nao remove skull nem frags".

E uma talk, !removefrags, que rouba 20kk do player, mas remove todos os frags, e tira skull.

tfs 0.4

 

-- [( Script created by Matheus for TibiaKing.com )] --
function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosisition)
local rskulls = {green = SKULL_GREEN, red = SKULL_RED, black = SKULL_BLACK}
if isInArray(rskulls, getPlayerSkullType(cid)) then
doPlayerSendCancel(cid,"You don't remover your frags and skulls.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
else
db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")")
doCreatureSetSkullType(cid, 0)
doCreatureSay(cid, "Your frags and skulls is cleaned!", 19)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 26)
doRemoveItem(item.uid, 1)
return TRUE
end
end

 

 

Resolvido por x1zy

Ir para solução
Postado

tem que kickar o player antes de chamar DB!

não testei.
 

local price = 20000000

function onSay(cid, words, param, channel)
	local rskulls = {green = SKULL_GREEN, red = SKULL_RED, black = SKULL_BLACK}
	
	if not isInArray(rskulls, getPlayerSkullType(cid)) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You dont have skulls")
		return true
	end
	
	if not doPlayerRemoveMoney(cid, price) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You need " .. price .. " cash.")
		return true
	end
	
	doCreatureSetSkullType(cid, 0)
	doCreatureSay(cid, "Your frags and skulls is cleaned!", 19)
	player = getPlayerGUID(cid)
	doRemoveCreature(cid, true)	
	db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. player .. ")")
	return true
end

 

Editado por x1zy (veja o histórico de edições)

Postado
  • Autor
  Em 15/03/2017 em 10:12, x1zy disse:

tem que kickar o player antes de chamar DB!

não testei.
 


local price = 20000000

function onSay(cid, words, param, channel)
	local rskulls = {green = SKULL_GREEN, red = SKULL_RED, black = SKULL_BLACK}
	
	if not isInArray(rskulls, getPlayerSkullType(cid)) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You dont have skulls")
		return true
	end
	
	if not doPlayerRemoveMoney(cid, price) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You need " .. price .. " cash.")
		return true
	end
	
	doCreatureSetSkullType(cid, 0)
	doCreatureSay(cid, "Your frags and skulls is cleaned!", 19)
	player = getPlayerGUID(cid)
	doRemoveCreature(cid, true)	
	db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. player .. ")")
	return true
end

 

Funcional, e em action, você consegue?

Postado
  • Solução
local cfg = {item = 2423, ammount = 1}

function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosisition)
	local rskulls = {green = SKULL_GREEN, red = SKULL_RED, black = SKULL_BLACK}
	
	if not isInArray(rskulls, getPlayerSkullType(cid)) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You dont have skulls")
		return true
	end
	
	if not doPlayerRemoveItem(cid, cfg.item, cfg.ammount) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You need ".. cfg.ammount .. "x " .. getItemNameById(cfg.item) .. ".")
		return true
	end
	
	doCreatureSetSkullType(cid, 0)
	doCreatureSay(cid, "Your frags and skulls is cleaned!", 19)
	player = getPlayerGUID(cid)
	doRemoveCreature(cid, true)	
	db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. player .. ")")
	return true
end

 

Postado
  • Autor
  Em 15/03/2017 em 19:59, x1zy disse:

local cfg = {item = 2423, ammount = 1}

function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosisition)
	local rskulls = {green = SKULL_GREEN, red = SKULL_RED, black = SKULL_BLACK}
	
	if not isInArray(rskulls, getPlayerSkullType(cid)) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You dont have skulls")
		return true
	end
	
	if not doPlayerRemoveItem(cid, cfg.item, cfg.ammount) then
		doPlayerSendCancel(cid,"You need ".. cfg.ammount .. "x " .. getItemNameById(cfg.item) .. ".")
		return true
	end
	
	doCreatureSetSkullType(cid, 0)
	doCreatureSay(cid, "Your frags and skulls is cleaned!", 19)
	player = getPlayerGUID(cid)
	doRemoveCreature(cid, true)	
	db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. player .. ")")
	return true
end

 

 

Funcionou, dúvida sanada, obrigado!

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