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Lições Básicas - Natureza


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Antes de começarmos, quero deixar claro que toda a informação contida neste tópico é baseada na opinião pessoal . Nada que eu disser aqui é lei ou regra a ser seguida.

Como você cria suas paisagens naturais quando está elaborando um mapa? É daqueles que ' jogam ' várias árvores aleatórias pelo mapa e dizem: "Está pronta minha floresta!" ?

Vamos avaliar alguns conceitos sobre a 'natureza' do Tibia.

Imagem 1

Pic1.png

Na imagem 1, vemos um clássico modelo de região com vegetação (Floresta, Mata, Selva...)

Do ponto de vista realístico, tudo ok. Espécies diferentes de árvores, diferentes tamanhos, espaçamentos consideraveis... Enfim, uma floresta bem elaborada.

Porém imagine-se como um personagem do tibia andando por esta região... Certamente meio monótona e fácil de se perder.

_______________________________________________

Imagem 2

Pic2.png

Em oposição à imagem anterior, a Imagem 2 propõe um outro cenário de natureza. Veja como a coerência é mantida:

  • Mais de uma espécie de árvore
  • Diferentes tamanhos (de arbustos à árvores maiores)
  • Imperfeição do terreno (com áreas mais arenosas e de terra, grama com imperfeições de tamanho e aparência)
  • Formações rochosas

Além disso, é um cenário muito mais bonito de se andar sem perigo de se perder.

Destas pequenas observações, podemos extrair uma simples tabela de importância de fatores que você mapper deve levar em conta na hora de criar um nature map (ou mapa de natureza):

Fator | Importância

Realismo | 1

Jogabilidade | 2

Estética | 3

- O que isso significa?

Sempre que for criar este tipo de mapa, baseie-se primeiramente na aparência do local.

(Está bonito? Muito poluído visualmente? Escolhi os objetos certos? Faça estas perguntas na hora de elaborar). Somente depois de satisfeito com o resultado, pense na jogabilidade do mapa criado e por último no realismo.

Atenção!

Isto não significa que você deve ignorar por completo o realismo!

Lembre-se: Árvores na areia e montanhas rochosas no deserto (por exemplo) nunca ficarão bem no seu mapa. Além de totalmente inadequado é quase impossível misturar as duas coisas com um resultado final bonito e agradável.

Vamos fazer um pequeno passo a passo de como se pode criar uma região de floresta agradável sem ser como mostrado na Imagem 1 (lá em cima).

Passo 1

Marque o terreno com a grama desejada e disponha alguns arbustos sobre ela.

Pic3.png

Passo 2

Adicione algumas árvores que se incorporem harmoniosamente ao terreno. Tente dispô-las junto aos arbustos e em quantidade moderada (Nada de agrupar 10 em sequência de modo que o player não consiga caminhar pelo mapa).

Pic4.png

Passo 3

Adicione detalhes como pedras, entradas para dungeons e aquelas 'imperfeições' na grama (Tufos maiores e que se destaquem).

Pic6.png

Imagens por: Skyzor.

Parando no 3º passo já temos um ótimo resultado. Mas você pode ir adiante e fazer algumas trilhas de terra, colocar algumas construções de madeira para representar acampamentos ou construções élficas... Deixe sua criatividade trabalhar!

Espero que tenham aproveitado o tempo gasto e que o post não tenha ficado muito cansativo de se ler. Um abraço e até a próxima!

Não esqueçam do ' Gostei ' !

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