(Resolvido) Follow attack BBot!
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Por Trynclor
eu to tentando criar um ot serv digimon mais os "chars" n está salvando do jeito correto eles sempre sao criados mas sempre que relogam eles voltam para o lugar de inicio e sem nada na bag como se acabassem d ser criados o erro é esse : [27/07/2014 19:50:23] OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: no such table: player_items (DELETE FROM "player_items" WHERE "player_id" = 2) [27/07/2014 19:50:23] OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: no such table: player_items (DELETE FROM "player_items" WHERE "player_id" = 2) [27/07/2014 19:50:23] OTSYS_SQLITE3_PREPARE(): SQLITE ERROR: no such table: player_items (DELETE FROM "player_items" WHERE "player_id" = 2) [27/07/2014 19:50:23] Error while saving player: Lucas.
+REP pra quem ajuda
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Por Ricardo Tibia
Ola estou com um problema num ot serve aki quando to upando ele, upa normal mais quando more volta pra o nivel 8 alquem ae ajuda rep+
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Por vinifariia
quero um script que o play consiga tirar o utamo da outra pessoa ( exana vita) 7.92 o meu ta assim mais n funciona, ele n tira o utamo do play
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_FIRE) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_EMO) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_ENERGY) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_REGEN) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_INVISIBLE) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_LIGHT) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_FROZZEN) local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_DROWN) local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_DRUNK) function onTargetCreature(cid, target) if isPlayer(target) == 1 then if getPlayerSlotItem(target, 9).itemid == 2204 or getPlayerSlotItem(target, 10).itemid == 13502 then doSendAnimatedText(getThingPos(target),"Dispel!",215) else doCombat(target, combat10, numberToVariant(target)) doCombat(target, combat6, numberToVariant(target)) doSendAnimatedText(getThingPos(target),"Dispel!",215) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat2, var) doCombat(cid, combat3, var) doCombat(cid, combat4, var) doCombat(cid, combat5, var) doCombat(cid, combat8, var) doCombat(cid, combat9, var) doCombat(cid, combat11, var) doCombat(cid, combat12, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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