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Olá a todos! Bom, estou aqui para mostrar um dos meus novos scripts BEM MAIS APERFEIÇOADO com base em um dos antigos, como assim? Apenas peguei um script de alavanca como base e modifiquei completamente para que fique mais fácil e bem mais útil. Pode ser utilizados em todos tipos de eventos, por exemplo: Você anuncia que terá Castle WAR tal horário, até você chegar terá um monte de gente e tal... Para antecipar a abertura, apenas execute o comando que será aberto automaticamente! E claro t

Muito útil pra servidores com RPG =p Mas cara, não acha melhor Gate System ou Sistema de Portão? .__. Portão Sytem fica inglês junto com português, fica estranho AUAHUAHUAHA. Reputado.

Vou te dar umas dicas para melhorar ainda mais seus scripts. 1. Procure isolar as variáveis locais fora da função, principalmente em uma tabela. local config = { doorPosition = {x = 100, y = 100, z = 7}, doorID = 1000, minAccess = 6, message = { doorOpen = "The door has been opened!" doorClose = "The door has been closed!" } } 2. Se você acha que vai usar uma condição duas vezes, isole ela, não use elseif, repetindo-a. if getPlayerAccess(cid) >=

Lpz muito obrigado pelo comentário e pelo aviso!

E-mail para contato: gigo_xl@hotmail.com

Quer ter um fórum mais organizado? Cumpra as regras!

EU VOLTEI GAROTAS!

31/12/2011

Atenciosamente,

Guilherme Salviati.

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Vou te dar umas dicas para melhorar ainda mais seus scripts.

1. Procure isolar as variáveis locais fora da função, principalmente em uma tabela.

local config = {

	doorPosition = {x = 100, y = 100, z = 7},

	doorID = 1000,

	minAccess = 6,

	message = {

		doorOpen = "The door has been opened!"

		doorClose = "The door has been closed!"

	}

}

2. Se você acha que vai usar uma condição duas vezes, isole ela, não use elseif, repetindo-a.
if getPlayerAccess(cid) >= config.minAccess then

    local item = getTileItemById(config.doorPosition, config.doorID)

    if item.uid > 0 then

        doRemoveItem(item.uid, 1)

        doPlayerSnedTextMessage(cid, 22, config.message.doorOpen)

    else

        doCreateItem(config.doorID, 1, config.doorPosition)

        doPlayerSendTextMessage(cid, 22, config.message.doorClose)

    end

end

Assim seu script vai ficar bem melhor e mais organizado.
local config = {

	doorPosition = {x = 100, y = 100, z = 7},

	doorID = 1000,

	minAccess = 6,

	message = {

		doorOpen = "The door has been opened!"

		doorClose = "The door has been closed!"

	}

}


function onSay(cid, words, param)

    if getPlayerAccess(cid) >= config.minAccess then

        local item = getTileItemById(config.doorPosition, config.doorID)

        if item.uid > 0 then

            doRemoveItem(item.uid, 1)

            doPlayerSnedTextMessage(cid, 22, config.message.doorOpen)

        else

            doCreateItem(config.doorID, 1, config.doorPosition)

            doPlayerSendTextMessage(cid, 22, config.message.doorClose)

        end

    end

    return true

end

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Lpz muito obrigado pelas dicas! E aliás, já tinha ouvido em falar sobre esta "tabela".

Acabei de atualizar o script com suas dicas, fico muito grato pelas dicas! ;D

E-mail para contato: gigo_xl@hotmail.com

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31/12/2011

Atenciosamente,

Guilherme Salviati.

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