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Tipo do script:sistema quest vip

Protocolo (versão do Tibia):8.6

Servidor utilizado:Baiak

Nível de experiência:999

Adicionais/Informações:Galera que o scripts que eu quero ele funciona assim no meo server tem o comando /addvip para a vip 2

e eu fiz uns item donate,e eu qro que só pode pegar akele player que eu fazer um comando estilo esse

/addpoints 10,exemplo se poderem me ajudar grato...

 

Function OnHelp
local rep = 1
If getMyhelp == rep +
    end

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Bom não entendi absolutamente nada, apenas entendi o comando e entendi o seguinte:

Você quer um comando para adicionar points?

E-mail para contato: [email protected]

Quer ter um fórum mais organizado? Cumpra as regras!

EU VOLTEI GAROTAS!

31/12/2011

Atenciosamente,

Guilherme Salviati.

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Entendi, você quer um sistema que adiciona certa quantidade de pontos em uma coluna do banco de dados de seu servidor (ou mesmo uma storage) e estes pontos podem ser gastos na compra de itens editados.

Não é tão difícil de fazer, creio que posso dar uma olhada para você e postar na área de Scripting assim que eu puder.

Abração do Lpz.

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Bom se for isso, estarei ajudando o Lpz na criação do script (claro, na medida do possível, rs).

E-mail para contato: [email protected]

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EU VOLTEI GAROTAS!

31/12/2011

Atenciosamente,

Guilherme Salviati.

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      local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON)   local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_FIRE)   local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)   local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_EMO)   local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_ENERGY)   local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_REGEN)   local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_INVISIBLE)   local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_LIGHT)   local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_FROZZEN)   local combat11 = createCombatObject() setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_DROWN)   local combat12 = createCombatObject() setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_DRUNK)     function onTargetCreature(cid, target)      if isPlayer(target) == 1 then   if getPlayerSlotItem(target, 9).itemid == 2204 or getPlayerSlotItem(target, 10).itemid == 13502 then      doSendAnimatedText(getThingPos(target),"Dispel!",215)    else doCombat(target, combat10, numberToVariant(target)) doCombat(target, combat6, numberToVariant(target))      doSendAnimatedText(getThingPos(target),"Dispel!",215)    end      end  end   setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature")     function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat2, var) doCombat(cid, combat3, var) doCombat(cid, combat4, var) doCombat(cid, combat5, var) doCombat(cid, combat8, var) doCombat(cid, combat9, var) doCombat(cid, combat11, var) doCombat(cid, combat12, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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