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TrainerBOT (Sem Tibia.api)


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Boa tarde pessoal do TibiaKing :)

Andei observando os tópicos aqi de Programação do Forum e notei que

a parte de Linguagem C falta muitos tutorias, projetos e tópicos a respeito de codigos pra crianção de bots.

Tentei aprender mais sobre as outras linguagens, porém é realmente dificil.

Como eu "aprendi" a programar em Linguagem C++ na faculdade (conhecimentos qase nulos qando pois não aprendemos a utilizar processos etc..), resolvi criar um bot (SEM TIBIA.API) em linguagem c++ com a ajuda de voces.

- Bot mais simples possivel e de facil utilização.

- Bot atualizado pra versão atual (Tibia 9.31) e futuras atualizações.

- Bot baseado (qase copiado 100%) no Mini-Bot feito por Kimoszin [Criando um Mini-Bot no Delphi (Sem API)], porém é mais simples..

- Trate-se de um trainer bot.

Imagem:

trainerbot.jpg

Form1.h:


#pragma once


namespace SzerBot {

using namespace System;

using namespace System::ComponentModel;

using namespace System::Collections;

using namespace System::Windows::Forms;

using namespace System::Data;

using namespace System::Drawing;

/// <summary>

/// Summary for Form1

///

/// WARNING: If you change the name of this class, you will need to change the

///		  'Resource File Name' property for the managed resource compiler tool

///		  associated with all .resx files this class depends on.  Otherwise,

///		  the designers will not be able to interact properly with localized

///		  resources associated with this form.

/// </summary>

public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form

{

public:

  Form1(void)

  {

   InitializeComponent();

   //

   //TODO: Add the constructor code here

   //

  }

protected:

  /// <summary>

  /// Clean up any resources being used.

  /// </summary>

  ~Form1()

  {

   if (components)

   {

	delete components;

   }

  }

private: System::Windows::Forms::CheckBox^  Box1;

private: System::Windows::Forms::CheckBox^  Box2;

private: System::Windows::Forms::TextBox^  SpellText;

private: System::Windows::Forms::GroupBox^  groupBox1;

private: System::Windows::Forms::Timer^  ContFood;

private: System::Windows::Forms::Timer^  ContMana;



private: System::Windows::Forms::Label^  label1;

private: System::Windows::Forms::Label^  label2;

private: System::Windows::Forms::TextBox^  ManaText;

private: System::Windows::Forms::Label^  XMana;


private: System::Windows::Forms::Label^  label3;

private: System::Windows::Forms::Label^  label5;

private: System::Windows::Forms::Timer^  ContTime;

private: System::Windows::Forms::RadioButton^  Button2;

private: System::Windows::Forms::RadioButton^  Button1;

private: System::ComponentModel::IContainer^  components;


protected:

protected:

private:

  /// <summary>

  /// Required designer variable.

  /// </summary>


#pragma region Windows Form Designer generated code

  /// <summary>

  /// Required method for Designer support - do not modify

  /// the contents of this method with the code editor.

  /// </summary>

  void InitializeComponent(void)

  {

   this->components = (gcnew System::ComponentModel::Container());

   this->Box1 = (gcnew System::Windows::Forms::CheckBox());

   this->Box2 = (gcnew System::Windows::Forms::CheckBox());

   this->SpellText = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());

   this->groupBox1 = (gcnew System::Windows::Forms::GroupBox());

   this->ContFood = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));

   this->ContMana = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));

   this->label1 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());

   this->label2 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());

   this->ManaText = (gcnew System::Windows::Forms::TextBox());

   this->label3 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());

   this->XMana = (gcnew System::Windows::Forms::Label());

   this->label5 = (gcnew System::Windows::Forms::Label());

   this->ContTime = (gcnew System::Windows::Forms::Timer(this->components));

   this->Button1 = (gcnew System::Windows::Forms::RadioButton());

   this->Button2 = (gcnew System::Windows::Forms::RadioButton());

   this->groupBox1->SuspendLayout();

   this->SuspendLayout();

   //

   // Box1

   //

   this->Box1->AutoSize = true;

   this->Box1->Location = System::Drawing::Point(6, 80);

   this->Box1->Name = L"Box1";

   this->Box1->Size = System::Drawing::Size(68, 17);

   this->Box1->TabIndex = 1;

   this->Box1->Text = L"Anti-Kick";

   this->Box1->UseVisualStyleBackColor = true;

   this->Box1->CheckedChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::checkBox1_CheckedChanged);

   //

   // Box2

   //

   this->Box2->AutoSize = true;

   this->Box2->Location = System::Drawing::Point(6, 103);

   this->Box2->Name = L"Box2";

   this->Box2->Size = System::Drawing::Size(69, 17);

   this->Box2->TabIndex = 2;

   this->Box2->Text = L"Eat Food";

   this->Box2->UseVisualStyleBackColor = true;

   //

   // SpellText

   //

   this->SpellText->Location = System::Drawing::Point(49, 13);

   this->SpellText->Name = L"SpellText";

   this->SpellText->Size = System::Drawing::Size(100, 20);

   this->SpellText->TabIndex = 3;

   this->SpellText->TextChanged += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::textBox1_TextChanged);

   //

   // groupBox1

   //

   this->groupBox1->Controls->Add(this->Button2);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->Button1);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->label5);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->XMana);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->label3);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->ManaText);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->label2);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->label1);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->SpellText);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->Box2);

   this->groupBox1->Controls->Add(this->Box1);

   this->groupBox1->Location = System::Drawing::Point(12, 12);

   this->groupBox1->Name = L"groupBox1";

   this->groupBox1->Size = System::Drawing::Size(186, 202);

   this->groupBox1->TabIndex = 4;

   this->groupBox1->TabStop = false;

   //

   // label1

   //

   this->label1->AutoSize = true;

   this->label1->Location = System::Drawing::Point(6, 16);

   this->label1->Name = L"label1";

   this->label1->Size = System::Drawing::Size(39, 13);

   this->label1->TabIndex = 4;

   this->label1->Text = L"Magia:";

   this->label1->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::label1_Click);

   //

   // label2

   //

   this->label2->AutoSize = true;

   this->label2->Location = System::Drawing::Point(6, 42);

   this->label2->Name = L"label2";

   this->label2->Size = System::Drawing::Size(37, 13);

   this->label2->TabIndex = 5;

   this->label2->Text = L"Mana:";

   this->label2->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::label2_Click);

   //

   // ManaText

   //

   this->ManaText->Location = System::Drawing::Point(49, 39);

   this->ManaText->Name = L"ManaText";

   this->ManaText->Size = System::Drawing::Size(47, 20);

   this->ManaText->TabIndex = 6;

   //

   // label3

   //

   this->label3->AutoSize = true;

   this->label3->Location = System::Drawing::Point(81, 135);

   this->label3->Name = L"label3";

   this->label3->Size = System::Drawing::Size(37, 13);

   this->label3->TabIndex = 7;

   this->label3->Text = L"Mana:";

   //

   // XMana

   //

   this->XMana->AutoSize = true;

   this->XMana->Location = System::Drawing::Point(124, 135);

   this->XMana->Name = L"XMana";

   this->XMana->Size = System::Drawing::Size(41, 13);

   this->XMana->TabIndex = 8;

   this->XMana->Text = L"XMana";

   //

   // label5

   //

   this->label5->AutoSize = true;

   this->label5->ForeColor = System::Drawing::SystemColors::ControlDark;

   this->label5->Location = System::Drawing::Point(81, 104);

   this->label5->Name = L"label5";

   this->label5->Size = System::Drawing::Size(104, 13);

   this->label5->TabIndex = 9;

   this->label5->Text = L"Food na Hotkey F10";

   //

   // Button1

   //

   this->Button1->AutoSize = true;

   this->Button1->Location = System::Drawing::Point(18, 155);

   this->Button1->Name = L"Button1";

   this->Button1->Size = System::Drawing::Size(57, 17);

   this->Button1->TabIndex = 10;

   this->Button1->TabStop = true;

   this->Button1->Text = L"Ligado";

   this->Button1->UseVisualStyleBackColor = true;

   //

   // Button2

   //

   this->Button2->AutoSize = true;

   this->Button2->Location = System::Drawing::Point(18, 178);

   this->Button2->Name = L"Button2";

   this->Button2->Size = System::Drawing::Size(72, 17);

   this->Button2->TabIndex = 11;

   this->Button2->TabStop = true;

   this->Button2->Text = L"Desligado";

   this->Button2->UseVisualStyleBackColor = true;

   //

   // Form1

   //

   this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 13);

   this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;

   this->ClientSize = System::Drawing::Size(210, 226);

   this->Controls->Add(this->groupBox1);

   this->Name = L"Form1";

   this->Text = L"TrainerBOT";

   this->Load += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::Form1_Load);

   this->groupBox1->ResumeLayout(false);

   this->groupBox1->PerformLayout();

   this->ResumeLayout(false);

  }

#pragma endregion

private: System::Void Form1_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {

	}

private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {

	}

private: System::Void checkBox1_CheckedChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {

	}

private: System::Void textBox1_TextChanged(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {

	}

private: System::Void label1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {

   }

private: System::Void label2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {

   }

};

}

SzerBot.cpp

// SzerBot.cpp : main project file.

#include "stdafx.h"

#include "Form1.h"

using namespace SzerBot;

[STAThreadAttribute]

int main(array<System::String ^> ^args)

{

// Enabling Windows XP visual effects before any controls are created

Application::EnableVisualStyles();

Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false);[/size][/size]

// Create the main window and run it

Application::Run(gcnew Form1());

return 0;

}

TextBox1 = SpellText (magia a ser usada)

TextBox2 = ManaText ( x de mana para usar a magia)

CheckBox1 = Box1 (ativar anti-kick)

CheckBox2 = Box2 (ativar eat food)

Label4 = XMana (mostrar mana atual do player)

Timer1 = ContFood (determinar o intervalo de tempo pra comer food)

Timer2 = ContMana (contar a mana atual do player)

Timer3 = ContTime (determinar o intervalo de tempo para girar o player)

RadioButton1 = Button1 (ligar o Bot)

RadioButton2 = Button2 (desligar o Bot)

Especificaçoes:

- O Anti-Kick vai girar o player de 5 em 5 minutos.

- O EatFood vai acionar a Hotkey F10 (onde vai estar selecionado pelo proprio player o food qe levou pra treinar) de 7 em 7 minutos.

- A opção do RadioButton2 (Desligado), ao abrir o bot, ja deve estar marcado.

- Quando clicado na opção Ligado (RadioButton1), a opção do RadioButton2 (Desligado) deve ser desmarcada.

- O Bot vai ler o numero de mana indicado para usar a magia, e quando o ContMana for igual ou superior, o Bot usará a magia.

Enfim, peço a ajuda de voces porqe meus conhecimentos são basicamentes nulos pois não sei fazer interação da linguagem com os processos.

Coloquei espesificaçoes bem óbvias.. mas é isso ai.

O Bot não é pra ser comercializado.. é para uso pessoal (principalmente pra mim qe deixo meus char treinando enquanto eu estudo ao lado).

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Cara, pelo o que você me mostrou esse bot é muito bom, e sim, concordo com você plenamente a razão de falta de tutorias de C++.

Mas afinal, você disponibilizará para nós ?

Eu mesmo não consigo instalar o programas, mas ótimo conteúdo !

Parabéns !!

Atenciosamente,
Gustavo Luiz .

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@Kimoszin

Ja arrumei os spoilers.. eu tinha tentado arrumar pra ficar colorido, mas não consegui.. tudo preto vai ficar dificil de ler e intender..

@Google

O TrainerBot é pra comunidade TibiaKing..

Não intendi oqe voce quiz dizer com instatar o programa..

disponibilizei o Form1.h e o SzerBot.cpp pra voces copiar e colar no Programador de voces.

Eu to usando o Microsoft Visual C++ 2008.

O objetivo do tópico é para qe aqeles qe intendem programação em c++ e interação com processos, dispinibilizarem um pouco de sesus conhecimentos.. o conhecimento que possuo (if, else, while, for, string, do while...) são inuteis sem a interação com processos. Então se cada um ajudar um pouqinho, talves podemos criar algo no qal muitos usaram e serão beneficiados.

Agradeço a ajuda.

~~~ / / ~~~

Mas ninguem tem algo pra ajudar no projeto?

Editado por Jszer (veja o histórico de edições)
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