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(Resolvido)Alavanca para minercoin


Ir para solução Resolvido por PedroSTT,

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Olá pessoal, eu to criando um sistema de mineração, porém, me deparei com um problema... é o seguinte, quando a pessoa consegue minerar 100 small diamonds, ele vai na alavanca da miner coin puxa e troca pos 100 small diamonds pelo miner coin... Porém, eu nn consigo fazer a script dessa alavanca, eu até tentei usar uma script q eu tenho aqui, porém, usa-se grana ao invés dos 100 small diamonds... 

 

Alguém poderia modificar essa script para eu poder comprar o miner coin com 100 small diamonds?

 

Essa é a script: 

local config = {

money = 10000000, -- Dinheiro que vai custar

item = 11192, -- ID do item que vai vender

count = 1, -- Quantidade

}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

pos = getCreaturePosition(cid)


if item.itemid == 1945 then

 if doPlayerRemoveMoney(cid, config.money) == TRUE then

doPlayerAddItem(cid, config.item, config.count)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Você acaba de comprar "..config.count.." "..getItemNameById(config.item)..".")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

 else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Desculpe, mais você nao tem small diamonds suficiente.Custa 100 deles")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)

end

end


end

 

 

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local config = {

diamond = 100, -- Diamonds necessarios

small = 2344,  -- id do small diamond

item = 11192, -- ID do item que vai vender

count = 1, -- Quantidade

}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

pos = getCreaturePosition(cid)


if item.itemid == 1945 then

 if getPlayerItemCount(cid, config.small) >= config.diamond then

doPlayerAddItem(cid, config.item, config.count)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Você acaba de comprar "..config.count.." "..getItemNameById(config.item)..".")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

 else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Desculpe, mais você nao tem small diamonds suficiente.Custa 100 deles")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)

end

end


end

Teste a script por favor.

giphy.gif

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6 minutos atrás, PedroSTT disse:

local config = {

diamond = 100, -- Diamonds necessarios

small = 2344,  -- id do small diamond

item = 11192, -- ID do item que vai vender

count = 1, -- Quantidade

}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

pos = getCreaturePosition(cid)


if item.itemid == 1945 then

 if getPlayerItemCount(cid, config.small) >= config.diamond then

doPlayerAddItem(cid, config.item, config.count)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Você acaba de comprar "..config.count.." "..getItemNameById(config.item)..".")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

 else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Desculpe, mais você nao tem small diamonds suficiente.Custa 100 deles")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)

end

end


end

Teste a script por favor.

Funcionou!!! VALEW <33333

Editado por Guizeraah (veja o histórico de edições)
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1 minuto atrás, Guizeraah disse:

Não funcionou amigo :v

Pode me mandar um print do erro na distro ?

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1 hora atrás, PedroSTT disse:

Pode me mandar um print do erro na distro ?

Mano, voce pode fazer o msm script pra mim, só que no lugar de small diamond, colocar Miner coin?

 

Id do miner coin: 11192

 

@PedroSTT

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1 minuto atrás, Guizeraah disse:

Mano, voce pode fazer o msm script pra mim, só que no lugar de small diamond, colocar Miner coin?

 

Id do miner coin: 11192

 

@PedroSTT

 

small = ,  -- id do small diamond

Só substituir a linha.

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Agora, PedroSTT disse:

 


small = ,  -- id do small diamond

Só substituir a linha.

mas a linha: 

Spoiler

 if getPlayerItemCount(cid, config.small) >= config.diamond then

nn vai interferir?

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2 minutos atrás, Guizeraah disse:

mas a linha: 

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 if getPlayerItemCount(cid, config.small) >= config.diamond then

nn vai interferir?


Não , apenes troque o ID.

giphy.gif

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13 minutos atrás, PedroSTT disse:


Não , apenes troque o ID.

Mano, Acabei de perceber um erro, com 20 miner coin era pra ele comprar o Miner Hat... Ele compra, mas nn leva os 20 miner coin... continua na bag.

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  • Solução
local config = {

diamond = 100, -- Diamonds necessarios

small = 2344,  -- id do small diamond

item = 11192, -- ID do item que vai vender

count = 1, -- Quantidade

}


function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)

pos = getCreaturePosition(cid)


if item.itemid == 1945 then

 if getPlayerItemCount(cid, config.small) >= config.diamond then

doPlayerAddItem(cid, config.item, config.count)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Você acaba de comprar "..config.count.." "..getItemNameById(config.item)..".")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE)

doPlayerRemoveItem(cid, config.small, config.diamond)

 else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Desculpe, mais você nao tem small diamonds suficiente.Custa 100 deles")

doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)

end

end


end

CORRIGIDO

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