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Eai pessoal,

Sou novo no fórum (não sei se estou postando no lugar certo), estou precisando de ajuda em um Script de NPC de barco, o mapa não está conseguindo ler o Script e eu não estou conseguindo achar o erro :S

 

Citar

Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua
data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:15: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:15: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:22: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Bluebear.lua

 

Segue o Xml e o Lua do NPC:

Citar

<npc name="Captain Bluebear" script="Captain Bluebear.lua" floorchange="0" walkinterval="3000" >
    <health now="100" max="100"/>
    <look type="129" head="19" body="69" legs="107" feet="50"/>
</npc>

 

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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)            npcHandler:onCreatureAppear(cid)            end
function onCreatureDisappear(cid)        npcHandler:onCreatureDisappear(cid)            end
function onCreatureSay(cid, type, msg)        npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)        end
function onThink()        npcHandler:onThink()        end

local voices = { {text = 'Passages to Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay and Svargrond.'} }
npcHandler:addModule(VoiceModule:new(voices))

-- Travel
local function addTravelKeyword(keyword, cost, destination, action)
    local travelKeyword = keywordHandler:addKeyword({keyword}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Do you seek a passage to ' .. keyword:titleCase() .. ' for |TRAVELCOST|?', cost = cost, discount = 'postman'})
        travelKeyword:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = cost, discount = 'postman', destination = destination}, nil, action)
        travelKeyword:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'We would like to serve you some time.', reset = true})

    keywordHandler:addKeyword({"bring me to "..keyword}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = cost, discount = 'postman', destination = destination, onlyFocus = false}, nil, action)
end

addTravelKeyword('carlin', 110, Position(32387, 31820, 6))
addTravelKeyword('ab\'dendriel', 130, Position(32734, 31668, 6))
addTravelKeyword('edron', 160, Position(33175, 31764, 6))
addTravelKeyword('venore', 170, Position(32954, 32022, 6))
addTravelKeyword('port hope', 160, Position(32527, 32784, 6))
addTravelKeyword('svargrond', 180, Position(32341, 31108, 6))
addTravelKeyword('liberty bay', 180, Position(32285, 32892, 6))

-- Kick
keywordHandler:addKeyword({'kick'}, StdModule.kick, {npcHandler = npcHandler, destination = {Position(32320, 32219, 6), Position(32321, 32210, 6)}})
    
keywordHandler:addKeyword({'name'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'My name is Captain Bluebear from the Royal Tibia Line.'})
keywordHandler:addKeyword({'job'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I am the captain of this sailing-ship.'})
keywordHandler:addKeyword({'captain'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I am the captain of this sailing-ship.'})
keywordHandler:addKeyword({'ship'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'The Royal Tibia Line connects all seaside towns of Tibia.'})
keywordHandler:addKeyword({'line'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'The Royal Tibia Line connects all seaside towns of Tibia.'})
keywordHandler:addKeyword({'company'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'The Royal Tibia Line connects all seaside towns of Tibia.'})
keywordHandler:addKeyword({'route'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'The Royal Tibia Line connects all seaside towns of Tibia.'})
keywordHandler:addKeyword({'tibia'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'The Royal Tibia Line connects all seaside towns of Tibia.'})
keywordHandler:addKeyword({'good'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'We can transport everything you want.'})
keywordHandler:addKeyword({'passenger'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'We would like to welcome you on board.'})
keywordHandler:addKeyword({'trip'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})
keywordHandler:addKeyword({'passage'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})
keywordHandler:addKeyword({'town'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})
keywordHandler:addKeyword({'destination'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})
keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})
keywordHandler:addKeyword({'go'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})
keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})
keywordHandler:addKeyword({'ice'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I\'m sorry, but we don\'t serve the routes to the Ice Islands.'})
keywordHandler:addKeyword({'senja'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I\'m sorry, but we don\'t serve the routes to the Ice Islands.'})
keywordHandler:addKeyword({'folda'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I\'m sorry, but we don\'t serve the routes to the Ice Islands.'})
keywordHandler:addKeyword({'vega'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I\'m sorry, but we don\'t serve the routes to the Ice Islands.'})
keywordHandler:addKeyword({'darashia'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I\'m not sailing there. This route is afflicted by a ghostship! However I\'ve heard that Captain Fearless from Venore sails there.'})
keywordHandler:addKeyword({'darama'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'I\'m not sailing there. This route is afflicted by a ghostship! However I\'ve heard that Captain Fearless from Venore sails there.'})
keywordHandler:addKeyword({'ghost'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Many people who sailed to Darashia never returned because they were attacked by a ghostship! I\'ll never sail there!'})
keywordHandler:addKeyword({'thais'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'This is Thais. Where do you want to go?'})

npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Welcome on board, |PLAYERNAME|. Where can I sail you today?')
npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, 'Good bye. Recommend us if you were satisfied with our service.')
npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, 'Good bye then.')

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

Obrigado desde já!

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adiciona ai

 

string.split = function(str, sep)
	local res = {}
	for v in str:gmatch("([^" .. sep .. "]+)") do
		res[#res + 1] = v
	end
	return res
end

string.trim = function(str)
	return str:match'^()%s*$' and '' or str:match'^%s*(.*%S)'
end

string.starts = function(str, substr)
	return string.sub(str, 1, #substr) == substr
end

string.titleCase = function(str)
	return str:gsub("(%a)([%w_']*)", function(first, rest) return first:upper() .. rest:lower() end)
end

 

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Adicionei, porém continua dando o mesmo erro

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Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Breezelda.lua
data/npc/scripts/Captain Breezelda.lua:12: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Breezelda.lua:12: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Breezelda.lua:18: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Breezelda.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Seagull.lua
data/npc/scripts/Captain Seagull.lua:37: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Seagull.lua:37: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Seagull.lua:43: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Seagull.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Seahorse.lua
data/npc/scripts/Captain Seahorse.lua:37: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Seahorse.lua:37: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Seahorse.lua:43: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Seahorse.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Greyhound.lua
data/npc/scripts/Captain Greyhound.lua:12: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Greyhound.lua:12: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Greyhound.lua:19: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Greyhound.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Pemaret.lua
data/npc/scripts/Pemaret.lua:37: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Pemaret.lua:37: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Pemaret.lua:43: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Pemaret.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Fearless.lua
data/npc/scripts/Captain Fearless.lua:16: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Fearless.lua:16: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Fearless.lua:23: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Fearless.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua
data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:15: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:15: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:22: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Bluebear.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Petros.lua
data/npc/scripts/Petros.lua:18: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Petros.lua:18: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Petros.lua:24: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Petros.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Charles.lua
data/npc/scripts/Charles.lua:15: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Charles.lua:15: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Charles.lua:21: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Charles.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Sinbeard.lua
data/npc/scripts/Captain Sinbeard.lua:32: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Captain Sinbeard.lua:32: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Captain Sinbeard.lua:39: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Captain Sinbeard.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Nielson.lua
data/npc/scripts/Nielson.lua:12: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Nielson.lua:12: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Nielson.lua:18: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Nielson.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Sebastian.lua
data/npc/scripts/Sebastian.lua:12: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Sebastian.lua:12: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Sebastian.lua:18: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Sebastian.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Lorek.lua
data/npc/scripts/Lorek.lua:12: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Lorek.lua:12: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Lorek.lua:18: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Lorek.lua


Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Brodrosch.lua
data/npc/scripts/Brodrosch.lua:13: attempt to call method 'titleCase' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'titleCase'
        data/npc/scripts/Brodrosch.lua:13: in function 'addTravelKeyword'
        data/npc/scripts/Brodrosch.lua:20: in main chunk
[Warning - NpcScript::NpcScript] Can not load script: Brodrosch.lua

 

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@Jobs Tinha esquecido kkkk agora está funcionando, Valeu!

 

Porém, percebi outro erro, quando falo com o npc do barco e digo o nome de alguma cidade, ele não faz a pergunta "Voce quer viajar para x lugar por x gold?"...

Tem algo a ver com o XML dele?

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16 minutos atrás, Burnquist13 disse:

@Jobs Tinha esquecido kkkk agora está funcionando, Valeu!

 

Porém, percebi outro erro, quando falo com o npc do barco e digo o nome de alguma cidade, ele não faz a pergunta "Voce quer viajar para x lugar por x gold?"...

Tem algo a ver com o XML dele?

 

testa esse aqui, é que uso no meu servidor

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid)			npcHandler:onCreatureAppear(cid)			end
function onCreatureDisappear(cid)		npcHandler:onCreatureDisappear(cid)			end
function onCreatureSay(cid, type, msg)		npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg)		end
function onThink()				npcHandler:onThink()					end

-- Travel
local function addTravelKeyword(keyword, cost, destination)
	local travelKeyword = keywordHandler:addKeyword({keyword}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Do you seek a passage to ' .. keyword:titleCase() .. ' for ' .. cost .. ' gold coins?', cost = cost, discount = 'postman'})
		travelKeyword:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = cost, discount = 'postman', destination = destination})
		travelKeyword:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'We would like to serve you some time.', reset = true})
end

addTravelKeyword('carlin', 110, Position(32387, 31820, 6))
addTravelKeyword('ab\'dendriel', 130, Position(32734, 31668, 6))
addTravelKeyword('edron', 160, Position(33175, 31764, 6))
addTravelKeyword('venore', 170, Position(32954, 32022, 6))
addTravelKeyword('port hope', 160, Position(32527, 32784, 6))
addTravelKeyword('svargrond', 180, Position(32341, 31108, 6))
addTravelKeyword('liberty bay', 180, Position(32285, 32892, 6))

keywordHandler:addKeyword({'sail'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, text = 'Where do you want to go? To Carlin, Ab\'Dendriel, Edron, Venore, Port Hope, Liberty Bay or Svargrond?'})


npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Welcome on board, |PLAYERNAME|. Where can I {sail} you today?")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_FAREWELL, "Good bye. Recommend us if you were satisfied with our service.")
npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Good bye then.")

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

 

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5 minutos atrás, Burnquist13 disse:

@Jobs é o mesmo script que eu uso, tem outros npcs que também estão bugando, se eu for postar todos aqui você não vive kkkk

 

porém da algum erro no distro?

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@Jobs sim, segue o erro:

 

Citar

Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:onCreatureSay
data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:72: attempt to call global 'getBlessingsCost' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function 'getBlessingsCost'
        data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:72: in function 'callback'
        data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:30: in function 'processMessage'
        data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:187: in function 'processNodeMessage'
        data/npc/lib/npcsystem/keywordhandler.lua:161: in function 'processMessage'
        data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:381: in function 'onCreatureSay'
        data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:7: in function <data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua:7>

 

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adiciona em globa.lua

 

function getBlessingsCost(level)
	if level <= 30 then
		return 2000
	elseif level >= 120 then
		return 20000
	else
		return (level - 20) * 200
	end
end

 

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@Jobs funcionou! Os npcs do barco estão funcionando, só que tem muitos bugados pelo mapa ainda...

 

Queria só entender o que está faltando nesse erro aqui, pra não ficar tomando seu tempo...

 

Citar

Lua Script Error: [Npc interface]
data/npc/scripts/Morgan.lua:onCreatureSay
data/npc/scripts/Morgan.lua:31: attempt to index global 'Storage' (a nil value)
stack traceback:
        [C]: in function '__index'
        data/npc/scripts/Morgan.lua:31: in function 'callback'
        data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:384: in function 'onCreatureSay'
        data/npc/scripts/Morgan.lua:7: in function <data/npc/scripts/Morgan.lua:7>

 

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Amigo, você tá usando uma source que não é desse servidor, vai dá incompatibilidade de vários Scripts, e sistemas por falta de funções, esse é todo erro que tá dando desse npc? não consegui fixar aqui 

qual tfs você tá usando? qual datapack? source de qm? 

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Em 02/04/2018 em 05:48, Jobs disse:

Amigo, você tá usando uma source que não é desse servidor, vai dá incompatibilidade de vários Scripts, e sistemas por falta de funções, esse é todo erro que tá dando desse npc? não consegui fixar aqui 

qual tfs você tá usando? qual datapack? source de qm? 

 

@Jobs To usando o tfs 3.2, datapack realera 8.0 e src do forgottenserver 8.0

Editado por Burnquist13 (veja o histórico de edições)
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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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