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(Resolvido)[Creaturescript] Como travar um player se tiver tal storage?

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nao, eu tenho outro script que remove a storage 6000 ao relogar, eu só queria que o player nao se movesse quando ele tivesse com a storage 6000 == 1

como ficaria o movements?

Editado por poko360 (veja o histórico de edições)

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  • Danyel Varejao
    Danyel Varejao

    Em game.cpp procure por: bool Game::playerMove(uint32_t playerId, Direction dir) Dentro dessa função terá isso daqui: if(player->getNoMove()) { player->sendCancelWalk(); return

  • doCreatureSetNoMove(cid, true)

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