Tudo que Henriquegb postou
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Melhor versão e distro
O TFS 1.0 já vem com opcode né? Sabe dizer se esse procede? |https://github.com/otland/forgottenserver| Foi o único que encontrei
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Melhor versão e distro
Há muito tempo mexia com um servidor 8.6 e gostaria de voltar a mexer com ele. Qual seria a melhor versão para iniciar um server atualmente? 8.6 ainda? TFS? Obrigado
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Bot 10.77
Galera, procuro um bot para um servidor 10.77 com cliente proprio. Testei inumeros bots sem sucesso. Se alguem puder me ajudar, este é o site do servidor http://exhio.servegame.com/?subtopic=latestnews Não me importo de ser um bot pago, desde que funcione. Obrigado
- Programa pra compilar tfs1.0
- Programa pra compilar tfs1.0
- New Library v. 1.2
- Chain Lightning
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Erro High Level , Poke muito forte
isso acontece com qualquer valor muito alto em dano. por exemplo se você editar uma espada e colocar ela com dano maximo. alguns hits dela vão healar (muito). não sei se tem como resolver isso.
- Chain Lightning
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Diferença entre cooldown na utilizaçõao de itens
verifica o seguinte pra mim rapidinho. compra vip, e guarda esse item. e veja se vc consegue usufruir das vantagens vip. se não conseguir concluímos que esse item faz com q o player seja vip. Se confirmar isso, mostre os scripts de revive, medicine, pot e seja la mais o que vc quiser. da pra usar uma função pra verificar se o player tem um item antes de ele setar o cd, dai se for verdadeiro seta menos se for falso seta mais.
- Diferença entre cooldown na utilizaçõao de itens
- Diferença entre cooldown na utilizaçõao de itens
- New Library v. 1.2
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New Library v. 1.2
incrivel, postei a ideia e em 21 minutos vc já havia idealizado a solução... haha monstro. não tem nem muito o que falar desse biblioteca de funções... genial. a função taunt dará uma amplitude de possibilidades em spells... com certeza essa lib será mt reconhecida e no futuro está presente na pasta lib de TODOS os servidores que se prezem. no mais, meus parabens ( que não valem muito ). lendario haha.
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New Library v. 1.2
Wolf, sobre a função doBlast, excelente, assim como todas as outras. é possivel editar a lib nessa parte if isWalkable(middlePos, false, true, true) then creature = getTopCreature(middlePos).uid if creature > 0 then table.insert(possible, creature) end para verificar também se é player E se este player está em party com o usuario da skill? porque eu entendo da seguinte forma, em um servidor "serio" onde o usuario da skill é muito forte ele acabaria se tornando um problema até para os proprios aliados. imagina se a skill cisma de vir só nos aliados dele HAHAHAHA ia dar uma treta maligna. mas acho que é totalmente possivel, você fez a skill verificar possibilidades antes de declarar como possivel alvo. (EXCELENTE). mas voltando ao foco, editando somente essas linhas é possivel adicionar o que eu disse? tive a impressão de que adicionar um elseif if isPlayer and isInparty já resolveria, mas pode ser uma falsa impressão. seria possivel de fato? estarei estudando outras possibilidades nas demais funções.
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SPELL - Hiraishin Jutsu Seal
aqui no forum existia uma duvida PARECIDA que foi respondida pelo mito do Wolf, fica o link: http://www.tibiaking.com/forum/topic/35546-dois-tipo-de-spell-que-teleporta/ PODE ser de grande ajuda, da pra editar e ter como base. -- agora que eu vi que o topico foi revivido , era de janeiro de 2015. mds.
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na verdade as duas tem como. o math.random se for declarado como variavel vai ser sempre o mesmo. e eu já vi um script do wolf que ele salva a posição do personagem numa tabela, mas enfim. --wolf muito complexo, vou dar uma estudada no funcionamento. obrigado pela grandiosa ajuda haha. vc é fodapracaraleo kk
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então complica, tinha planos de usar uma flag pro script. CANNOTATTACK, mas seria temporaria... mas vou bolar outro jeito. sobre os saltos de linha, isso me incomoda, depois que terminar o script vou ter q ir tirando as linhas vazias hahaha. thanks e acabou os reps ( foi todos pra vc na vdd ) kk
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perfeitamente caramba, manja muito. você ta na area a quanto tempo? -- vou ter q refazer o script para verificar storage antes de lançar os dados pra poder diferenciar dice1 dice2 e dice3. no mais... a duvida está sanada, muito obrigado. 2 perguntas simples ( sem querer abusar haha ). flag é uma condition? não vi nenhuma função para "setar" uma flag no player. saltar uma linha para deixar mais organizado buga o script?
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hmm, agora eu entendi a ideia perfeitamente. mas deixe-me conferir se estou certo. se eu fizer dessa forma teria de abrir mão dos 3 ataques inicias programados certo? ( que seria o jogo de dados do boss, cada numero do dado equivale a uma punição ) também teria de guardar todos os storages multiplicaveis ali para esse script, correto? e por ultimo, eu não poderia configurar de forma precisa oque ele faria ao final do script certo? ( que seria as combinações dos numeros [ minha ideia era fazer com que a ordem dos numeros OU o seus valores significassem cada punição]) -- uma duvida, sempre que eu declarar "dice" no script ele vai fazer outro math.random?