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The King of Madness

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  1. exemplo : <vocation id="1" name="Goku" description="a Goku" needpremium="0" gaincap="70" gainhp="400" gainmana="400" gainhpticks="3.5" gainhpamount="300" gainmanaticks="3" gainmanaamount="400" manamultiplier="1.1" attackspeed="1800" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="8.0" distDamage="8.0" wandDamage="3.0" magDamage="3.5" magHealingDamage="7.0" defense="1.1" magdefense="1.3" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.0" axe="1.2" distance="1.1" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> eu já coloquei novas sprites no meu cliente , porem eu to conseguindo criar uma nova vocação (através desse tutorial) mais não to conseguindo mudar a outifit da vocação criada , não é modificando meu outifit.xml , por que tipo... la ta assim <outfits> <outfit id="1"> <list gender="0" lookType="136" name="Citizen"/> <list gender="1" lookType="128" name="Citizen"/> sendo que a outifit do goku é : 5 , então se alguém poder me ajudar... eu agradeço , caso ainda tenha alguma duvida do que eu quero irei resumir criar uma nova classe e denominar a outifit a qual era ira começar , de preferencia modelo com account manage , mais se quiser bota modelo com xamp tbm seria bom (pretendo migra para a plataforma xamp dps que o server estiver completo)
  2. Magia : Magia no Spell.xml Queria saber por qual motivo não esta gastando mana quando usado a magia? tem alguma coisa do meu server ser 8.50? se sim tem como eu muda para uma versão mais recente sem perder todo o meu trabalho já feito?
  3. The King of Madness postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    O começo de uma nova era... Há 15 anos, cinco grandes magos líderes de cada nação, tiveram que fazer o sacrifício da sua alma para poder celar o grande Dragão Lendário a uma caverna mística. Após fazerem esse sacrifício, suas almas foram levadas para um novo mundo. Lá eles iriam renascer e futuramente voltar para pegarem o seu trono, mas ocorreu um erro. Após o sacrifício das cinco almas e a abertura do portal, o portal que normalmente é ligado ao mundo conhecido como terra, foi danificado. Assim as almas foram jogadas cada uma em sua devida nação, porém entre milhões de jovens, ninguém conseguiu saber qual deles seria o futuro grande mago. Temendo a revolta dos soldados sem um líder, as igrejas decidiram dar início a uma nova profecia. A profecia dizia que após 15 anos do sacrifício dos grandes magos, eles iriam acordar como jovens e iriam retomar o trono para finalmente lutarem lado a lado a sua nação. Bem vindo a Zenomia Olá jovem. Vejo que você não tem muito conhecimento sobre o seu mundo, certo? Como já fui um grande soldado do nosso magnífico rei conhecido também como o Grande Mago, irei lhe informar algumas coisas interessantes que você encontrará em Zenomia. A profecia diz que ele estará de volta em breve. Quem sabe esse Grande Mago pode ser você jovem? Vou lhe contar o que eu aprendi nessa vida. O Jogo É baseado em um (a) jovem que nasceu em Zenomia e que tem chances de ser um (a) dos lendários magos que há 15 anos salvaram o mundo de um grande caos. Existem cinco grandes nações em Zenomia que são conhecidas por serem especializada em cada elemento. As nações são: Fogo / Aguá / Terra / Ar / Vácuo Classes Em Zenomia as duas únicas classes sociais existentes são a dos Nobres e Plebeus. Nobreza: Classe 100% mágica. Por eles utilizarem magia para os seus afazeres, acabaram crescendo na vida financeira. Ser sacerdote , mago e feiticeiro é muito entre os Nobres. Plebeus: No começo da história não tínhamos poderes. Éramos dominados pelos Nobres, que acabaram abusando de nós e outros se apaixonaram. Isso resultou na miscigenação entre os nobres e plebeus, fazendo assim a nossa geração evoluir e aos poucos resultando em 50% do sangue sendo nobre.Hoje 50% do nosso corpo tem magia. Isso não fica para trás, nós temos que melhorar o nosso físico. Ser soldado, arqueiro e guardião é comum entre os Plebeus. Principais Sistemas Sistema de Elemento Uma tabela inicial a qual o personagem ira escolher um dos cinco elementos (não importa a nação, pessoas da nação de fogo poderam dominar o elemento água).Os Nobres por serem 100% mágicos iram poder escolher um dos elementos no começo e os Plebeus somente depois de um determinado nível pois os Plebeus iriam ter atak físicos. Sistema de Castelo A Guild líder terá o castelo da nação e o líder da Guild terá o poder do Grande Mago da sua Nação. Sistema de Símbolos Divinos Guerra entre as nações em busca de símbolos divinos que irá aumentar a "xp" , "lot" , e outros benefícios para os membros da nação que tem os símbolos, fazendo assim a guerra entre as nações se manter ativa por benefício. Entre vários outros sistemas que só pessoas da equipe pode ter conhecimento. Sistemas Básicos *Sistema de Montaria; *Sistema de Mascote; *Sistema de Casamento; *Sistema de fortificação de itens; *Sistema de pesca; *Sistema de Forjamento; *Sistema de War; (entre Guild, nações e castelos) Entre vários outros sistemas que só pessoas da equipe podem ter conhecimento. Tentei resumir o máximo da ideia que quero implantar no jogo, porém ainda existem muitas outras. Acho melhor utilizar essas ideias com a equipe, então estou a procura de: Caso esteja interessado comente deixando as seguintes informações:

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