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hallanehallex

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Tudo que hallanehallex postou

  1. Fala galerinha do TK tudo beleza?? então hoje venho com mais um pedido, gostaria de pedir a script das Spells Hiraishin Ni No Dan Seal e Hiraishin Ni No Dan Gostaria que funciona-se assim: Script 1 ao usar hiraishin ni no dan seal no player X eu faria um selamento que durace X tempo ao usar hiraishin ni no dan seal aparecera um effect Y ao player X que foi selado Apos o tempo X estiver esgotado aparecera uma mensagem ao usuário da spell hiraishin ni no dan seal dizendo "a Spell Expirou" e a spell se desfaça e não poderei ativá-la com hiraishin ni no dan Fim do Script Script 2 ao usar hiraishin ni no dan eu teleport até o player X que foi selado pela spell hiraishin ni no dan seal se eu não tiver usado hiraishin ni no dan seal apareça uma mensagem dizendo "Você não usou a spell de selamento então você não pode ativa-la" se eu usei o hiraishin ni no dan seal então faça a spell hiraishin ni o dan é ativada eu eu sou teleportado até o player Fim Do Script Espero ter cido claro pois não sou muito bom em explicar script e como funcionam
  2. hallanehallex postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    @xWhiteWolf realmente falto explicação da parte do criador do topico. se eu criar um topico você ajuda eu a criar a spell hiraishin ni no dan seal (spell selamento no player) e hiraishin ni no dan (spell teleport até o player) pq vi varios topicos aqui e fora do TK falando dessa spell mais nenhuma é como eu queria
  3. @Mbbred depende muito do tipo de base que vc vai usar se é base lenda, base mega, ou base shiny recomendo essas abaixo \/\/\/\/\/ agora vai do seu gosto de base escolha alguma Base Lenda: poke legend--> https://www.youtube.com/watch?v=CBLC6ElrrQY Base Mega: poke evolution --> https://www.youtube.com/watch?v=NNehwqO-tzwpoke Base Shiny otpokemon --> https://www.youtube.com/watch?v=l1GpHpSssF4 Se Ajudei REP+
  4. @ismaeldias2 poste seu client descompilado para eu tentar estender ele para você
  5. @Cain Jorge amigo, estendi o limite de sprite do client que você me pediu, mais depois eu vi que você tinha postado o Servidor Nto Rox 2 update então resolvi estender os 2 para você Client que vc pediu para estender \/ Client Rox (Esse é o Client que vc Me Pediu).rar Client do Servidor Nto Rox 2 Update \/ Esse é Client do Servidor Nto Rox 2 update.rar se ajudei REP+
  6. @Max willain amigo tenho 2 duvidas 1 - é normal demorar para descompilar um client de servidores fortes como nto ultimate, nto war, nto wono etc 2 - ele descompila client 8.54 e 8.60
  7. alguem ai sabe estender o limite de shoteffect na source e no client para eles lerem uint_16
  8. @gabrielzika Ja Resolvi o Bug, não sei o que mexi nela so sei que eu resetei minha source editei ela novamente e voltou a funcionar mais obgdo por tentar me ajuda
  9. @gabrielzika creaturescripts.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <creaturescripts> <!-- Sennin --> <event type="death" name="SuitonBoss1" event="script" value="sennin/suitonboss1.lua"/> <event type="death" name="SuitonBoss2" event="script" value="sennin/suitonboss2.lua"/> <event type="death" name="SuitonBoss3" event="script" value="sennin/suitonboss3.lua"/> <event type="death" name="SuitonBoss4" event="script" value="sennin/suitonboss4.lua"/> <event type="death" name="KatonBoss1" event="script" value="sennin/katonboss1.lua"/> <event type="death" name="KatonBoss2" event="script" value="sennin/katonboss2.lua"/> <event type="death" name="KatonBoss3" event="script" value="sennin/katonboss3.lua"/> <event type="death" name="KatonBoss4" event="script" value="sennin/katonboss4.lua"/> <event type="death" name="RaitonBoss1" event="script" value="sennin/raitonboss1.lua"/> <event type="death" name="RaitonBoss2" event="script" value="sennin/raitonboss2.lua"/> <event type="death" name="RaitonBoss3" event="script" value="sennin/raitonboss3.lua"/> <event type="death" name="RaitonBoss4" event="script" value="sennin/raitonboss4.lua"/> <event type="death" name="DotonBoss1" event="script" value="sennin/dotonboss1.lua"/> <event type="death" name="DotonBoss2" event="script" value="sennin/dotonboss2.lua"/> <event type="death" name="DotonBoss3" event="script" value="sennin/dotonboss3.lua"/> <event type="death" name="DotonBoss4" event="script" value="sennin/dotonboss4.lua"/> <!-- Exame Jounin --> <event type="death" name="ExameJouninDead" event="script" value="exame jounin/dead.lua"/> <event type="kill" name="ExameJouninBoss" event="script" value="exame jounin/boss.lua"/> <!-- Exame Chunin --> <event type="death" name="ExameChuninDead" event="script" value="exame chunin/dead.lua"/> <event type="kill" name="ExameChuninBoss" event="script" value="exame chunin/boss.lua"/> <!-- Shinobi War --> <event type="login" name="ShinobiWarLogin" event="script" value="shinobi war.lua"/> <event type="combat" name="ShinobiWarCombat" event="script" value="shinobi war.lua"/> <event type="statschange" name="ShinobiWarDeath" event="script" value="shinobi war.lua"/> <!-- Zombie --> <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> <!-- Basicos --> <event type="login" name="AntiMc" event="script" value="antimc.lua"/> <event type="statschange" name="Arena" event="script" value="arena.lua"/> <event type="statschange" name="Izanami" event="script" value="izanami.lua"/> <event type="statschange" name="Izanagi" event="script" value="izanagi.lua"/> <event type="login" name="LifeBUGIn" event="script" value="lifebug.lua"/> <event type="logout" name="LifeBUGOut" event="script" value="lifebug.lua"/> <event type="death" name="LifeBUGDeath" event="script" value="lifebug.lua"/> <event type="death" name="Bosses" event="script" value="bosses.lua"/> <event type="statschange" name="Attack2" event="script" value="attack.lua" /> <event type="combat" name="Attack" event="script" value="attack.lua" /> <event type="combat" name="Protect" event="script" value="protect.lua" /> <event type="combat" name="NonGuild" event="script" value="nonguild.lua" /> <event type="PrepareDeath" name="PvpNoPoison" event="script" value="pvpnopoison.lua"/> <event type="death" name="AmuletoDeath" event="script" value="amuleto.lua"/> <event type="kill" name="AmuletoKill" event="script" value="amuleto.lua"/> <event type="death" name="Desbugar" event="script" value="desbugar.lua"/> <event type="advance" name="UP" event="script" value="up.lua"/> <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> <event type="login" name="Outfit" event="script" value="outfit.lua"/> <event type="login" name="VocationIn" event="script" value="vocation.lua"/> <event type="logout" name="VocationOut" event="script" value="vocation.lua"/> <event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/> <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="death" name="QuestPain" event="script" value="quest pain.lua"/> <event type="death" name="QuestKakuzo" event="script" value="quest kakuzo.lua"/> <event type="death" name="EventBoss" event="script" value="event boss.lua"/> <event type="death" name="questakatsukium" event="script" value="questakatsukium.lua"/> <event type="death" name="questakatsukidois" event="script" value="questakatsukidois.lua"/> <event type="death" name="questakatsukitres" event="script" value="questakatsukitres.lua"/> <event type="death" name="questakatsukiquatro" event="script" value="questakatsukiquatro.lua"/> <event type="death" name="questakatsukicinco" event="script" value="questakatsukicinco.lua"/> <event type="death" name="questakatsukiseis" event="script" value="questakatsukiseis.lua"/> <event type="death" name="questakatsukisete" event="script" value="questakatsukisete.lua"/> <event type="death" name="questcovil" event="script" value="questcovil.lua"/> <event type="death" name="questjounin" event="script" value="questjounin.lua"/> <event type="death" name="questmizuki" event="script" value="questmizuki.lua"/> <event type="death" name="questnidaime" event="script" value="questnidaime.lua"/> <event type="death" name="questmadara" event="script" value="questmadara.lua"/> <event type="death" name="exameanbuum" event="script" value="exameanbuum.lua"/> <event type="death" name="exameanbudois" event="script" value="exameanbudois.lua"/> <event type="death" name="exameanbutres" event="script" value="exameanbutres.lua"/> <event type="death" name="exameanbuquatro" event="script" value="exameanbuquatro.lua"/> <event type="death" name="teamum" event="script" value="teamum.lua"/> <event type="death" name="teamdois" event="script" value="teamdois.lua"/> <event type="death" name="teamtres" event="script" value="teamtres.lua"/> <event type="death" name="teamquatro" event="script" value="teamquatro.lua"/> <event type="look" name="showVoc" event="script" value="showvoc.lua"/> <event type="kill" name="Recompensa" event="script" value="oinin.lua"/> </creaturescripts>
  10. @gabrielzika agora não da para entrar em nenhuma conta existe, e o account manager continua crashando a distro
  11. @gabrielzika login.lua local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 11396 then doPlayerSetExperienceRate(cid, 2) end local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) exhaustion.set(cid, 102053, -1) setPlayerStorageValue(cid, 40008, -1) setPlayerStorageValue(cid, 47002, -1) end local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if(accountManager == MANAGER_NONE) then local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?") elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Infelizmente o servidor precisou ser resetado, como recompensa deixaremos 1 semana de double EXP!") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Infelizmente o servidor precisou ser resetado, como recompensa deixaremos 1 semana de double EXP!") end if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end registerCreatureEvent(cid, "Mail") registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd") registerCreatureEvent(cid, "Idle") if(config.useFragHandler) then registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck") end registerCreatureEvent(cid, "ShinobiWarCombat") registerCreatureEvent(cid, "ShinobiWarDeath") registerCreatureEvent(cid, "Arena") registerCreatureEvent(cid, "Izanami") registerCreatureEvent(cid, "Izanagi") registerCreatureEvent(cid, "AntiMc") registerCreatureEvent(cid, "UP") registerCreatureEvent(cid, "VocationIn") registerCreatureEvent(cid, "VocationOut") registerCreatureEvent(cid, "Protect") registerCreatureEvent(cid, "AmuletoDeath") registerCreatureEvent(cid, "AmuletoKill") registerCreatureEvent(cid, "Attack2") registerCreatureEvent(cid, "Attack") registerCreatureEvent(cid, "NonGuild") registerCreatureEvent(cid, "PvpNoPoison") registerCreatureEvent(cid, "ExameJouninDead") registerCreatureEvent(cid, "ExameJouninBoss") registerCreatureEvent(cid, "ExameChuninDead") registerCreatureEvent(cid, "ExameChuninBoss") registerCreatureEvent(cid, "Desbugar") registerCreatureEvent(cid, "Outfit") registerCreatureEvent(cid, "ProtDeath") registerCreatureEvent(cid, "Trocar Voc") registerCreatureEvent(cid, "Recompensa") registerCreatureEvent(cid, "showVoc") registerCreatureEvent(cid, "ReportBug") registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave") ---------------------------------------------------------- local config = { "itachi", "kisame", "minato", "raikage", "madara", "pain", "kakuzo", "hashirama", } for i = 1, #config do if getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)).name:lower() == config:lower() then if getPlayerStorageValue(cid, 5) < 1 then setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)+80000) setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)+80000) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) setPlayerStorageValue(cid, 5, 1) end break end end ----------------------------------------------------------- return true end
  12. @gabrielzika ta na mão o tutorial que usei para aumentar os EFFECTS e SHOTEFFECT para 65,535
  13. @gabrielzika mano como eu usei uint_16 se não me engano foi uns 65 mil mais quando ele era 8.54 eu aumentei os effects tbm para 65 mil e funcionou de boa
  14. não, como faço isso ?? pq quando fui atualizar meu servidor la tava pedindo para adicionar o effect DRAGONHEAD, mais não sei como adiciona ele nas LIB Poderia me Ensinar PFF
  15. hallanehallex postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    @xWhiteWolf mano percebi que vc mando o script do hiraishin ni no dan seal mais cade o hiraishin ni no dan (essa tecnica vc ativa o hiraishin ni no dan seal) OBS: no video da pra ver claramente que ele usa hiraishin ni no dan seal para fazer o selamento do jutsu(spell) no player e usa o hiraishin ni no dan para teleportar até o player --> e tbm como o Criador do WoNo não é burro e nem nada do tipo ele deve ter colocado 10 minutos ou maisomenos por ai para não ficar teleport infinito no player
  16. Galera não sei se esta na area correta se não estiver porfavor alguem mova pra mim, então vamos a minha duvida eu queria saber porque quando abro meu servidor e entro no client e vou criar um novo personagem ele derruba meu servidor ?? se alguem souber resolver isso eu agradeço Detalhes Uteis: servidor de nto --> meu servidor era 8.54 atualizei para 8.6 --> estendi o limite de magic effect e shot effect das source e do client agora os dois estão lendo uint_16 --> e adicionei porcentagem % na mana e life do meu server
  17. @Malborus ja é alguma coisa né, vlw
  18. @Malborus Mano se não tem as sprites do boruto, sarada, chino, shikadai, mitsuki entre outros personagens do anime boruto next generation ??
  19. @caiohp Juro pro se que achei que não ia funcionar mesmo usando a opção rebuild all mais como não tinha mais nada a perder mesmo testei e funfo Thanks!!
  20. @Malborus @caiohp @Brunds ja fiz tudo que pediram menos usar o Rebuild All que esta sendo feito agr alguns de vcs tem mais alguma solução pro meu problema Insolúvel ??
  21. @Brunds vou falar o que modifiquei ja alterei as source isso inclui estender limit de effect e shoteffect, adicionei os effect que não estavam adicionados, tirei a verificação do Fetching e do items.otb, e atualizei a base para 8.60 estendi o client e programei para ele aceita uint_16 <-- Client 8.60 --> e acho que é só @caiohp como eu não sabia aumenta para 255 aumentei para mais se não me engano foi 65mill effect usei uint_16 so que mesmo fazendo tudo isso ele não lança os effects
  22. @Malborus @Brunds@caiohp 1° quando eu usava ele na versão 8.54 ele não tava com todos os effects configurado na source -- 2°se for o que to pensando que no caso é configurar o arquivo 000-constant.lua, const.h e tools.cpp eu ja configurei (agora se eu configurei certo eu não sei) Simplificando Tudo pq quando eu usava 8.54 ele funcionava normal, agora quando atualizei para 8.60 ele não solta todos os effect Poderia me explicar isso Pfff
  23. @Malborus Mano como vc atualizou sua base para 8.60 sem bugar os effects ??? quando atualizei o meu para 8.60 ele começou a usar somente 69 effect ele não mostra tanto no /z quando nas spells ajuda eu a resolver esse bug pvfrrrrrr ex: se eu vou usar /z 69 funciona agora quando eu uso /z 70 ele não mostra nada

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