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rodrigorodriguess

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Tudo que rodrigorodriguess postou

  1. evoluindo bastante irmão, acompanhando
  2. galera, to atrás de um script que sumone tal bicho em tal lugar, no dia X Peguei esse aqui de base, tentei mas não deu.. ñ sirvo pra script local config = { day = "Monday","Wednesday","Friday","Sunday", monster = "Demon", pos = {x=166, y=40, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleport msg_open = "O Boss invadiu a cidade } function onTimer() if (os.date("%A") == config.day) then doSummonCreature(config.monster, config.pos) doBroadcastMessage(config.msg_open) addEvent(doBroadcastMessage) end return true end arquivo .xml <globalevent name="Boss" time="14:16" event="script" value="Boss.lua"/> @EDIT Consegui galera, só deletei os dias da semana, me parece que não funciona com todos os dias citados, apenas com um! se alguém souber arrumar isto, obrigado, script que testei e funcionou com 1 só dia ta abaixo: local config = { day = "Friday", monster = "Demon", pos = {x=166, y=40, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleport msg_open = "The Boss invade.", -- mensagem ao abrir o teleport } function onTimer() if (os.date("%A") == config.day) then doSummonCreature(config.monster, config.pos) doBroadcastMessage(config.msg_open) addEvent(doBroadcastMessage) end return true end
  3. vai no config.lua e procure por isto: -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 creio que é ai mesmo.
  4. caso ainda não funcione, clica no meu perfil e me add no skype que a gente resolve isso!
  5. amigo, o problema do remeres é que teu cliente pode não estar sendo o correto para abri-lo.. baixe o cliente 8.60 clicando AQUI tente baixar este rme clicando AQUI geralmente o RME map editor pede também a versão do cliente 8.54, caso peça.. você pode baixar clicando AQUI
  6. não funcionou, isto é muito complicado pelo visto, pode deixar pra lá :/
  7. ae galera, to precisando de um Window Theme para meu Cliente.. alguém disponibiliza? pra quem não conhece, window theme são as partes gráficas das janelas.. chats.. health, mana e etc.. se fosse possível eu estava querendo igual o desta imagem.., mas se alguém tiver algum de pokemon, wodbo, nto.. tanto faz, poste aqui em formato .bmp ai vai uma que achei e queria muito:
  8. onde coloco este? if isPlayer(cid) then
  9. Muito bom fera! REP+
  10. Entendi, preciso de umas aulinhas, te adicionei no skype, se der entra ai e a gente bate um papo sobre.
  11. @Madarada, não precisa de programa, use isto picasion.com como ferramenta, e teu shield ficou ótimo..
  12. A idéia da espada é deixar ela branca mesmo, eu peguei de um desenho que tenho aqui no meu pc. Uma dúvida, posso saber o porquê do outline preto?
  13. ah, do jeito que achar melhor.. mas eu prefiria que fosse uma piscada bem real sabe..
  14. muito bom o gif do shield, soube fazer direitinho a fechada de olho, mas porque não tenta adicionar mais gifs ainda pra ficar mais real? e agilizar um pouco ao fechar e abrir..
  15. não teria um outro modo? :c
  16. testei e as duas estao mandando mensagens quando loga no account manager :/ queria que mandasse somente para o novo player criado..
  17. Deu certo daniel, mas teria como mudar a cor pra VERMELHO? REP+
  18. Cara, não foi um double post pois deu um intervalo quase 1 dia.. @Danihcv, vou tentar teu script, jajá edito aqui e falo se funfou.. @edit não funcionou daniel
  19. legal o shield, porque não faz 3 deles e mudando a posição do olho? tipo fechando e abrindo.. faça um gif, acho que ficaria da hora demais!
  20. boa @llucas75, só que porque tu não muda as cores? pra ficar um pouco diferente do meu e talvez fique mil vezes melhor do que a que eu fiz que no caso, está horrível kkkk
  21. testei em versão 8.60 e funfou direitinho
  22. se puder dar uma olhadinha lá e dar nota e criticar www.tibiaking.com/forum/topic/33907-galeria-rodrigorodriguess/?p=191028
  23. tenho um script aqui que talvez te ajude.. não sei de quem é, portanto se alguém souber, dê os créditos por mim.. abra sua pasta data/weapons/scripts e crie um arquivo chamado efeito.lua cole isto dentro local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.0, 0) local xCombat = createCombatObject() setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) local condition = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 4, 2000, -10) addDamageCondition(condition, 6, 2000, -5) setCombatCondition(xCombat, condition) function onUseWeapon(cid, var) local ret = doCombat(cid, combat, var) if(ret == false) then return false end local target = variantToNumber(var) if(target ~= 0) then -- chance to fire the enemy local chance = math.random(0, 100) if(chance > 90) then ret = doCombat(cid, xCombat, var) end end return ret end agora vá em weapons.xml ache o id da sword que você quer, caso o id não esteja lá crie um. se tiver o id você apenas substiui, se não tiver.. você adiciona esta tag: <melee id="7959" level="100" unproperly="1" event="script" value="efeito.lua"> Explicando como por efeito, e level de utilização. Localiza esta parte: setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) FIREDAMAGE - é o dano que irá ocorrer ao efetuar o ataque. 36 - é o efeito que irá aparecer ao atacar algo.. ex: monstros, players e treiners.. tudo! você pode achar os efeitos com o comando /z 1 que vai até o /z 68 se não me engano.. agora ache: createConditionObject(CONDITION_FIRE) vou dar um exemplo do que isto faz: sabe quando a gente passa em cima do poison e o poison fica arrancando de 5 em 5? então.. FIRE - será o que você quer que fique hitando. level de utilização é na weapons.xml e id da sword: <melee id="7959" level="100" unproperly="1" event="script" value="efeito.lua"> já deu pra sacar que no 100 ali que é o level requerido né? e a parte em rosa é o id da sword.. "ah, mas não precisa mexer em nada na pasta items?" R= Não, porque na weapons.xml está configurado para ler apenas o script..
  24. obrigado @Leofbert, é muito bom receber críticas e também elogios, cá entre nós.. eu também não gostei da última, ela é muito simples, e também achei que ninguém ia gostar da primeira por causa do cabo, obrigado pela nota 10 na segunda, o bom é vermos que os detalhes realmente fazem a diferença, poste mais para eu ir editando, e obrigado novamente por participar disto.

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