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Wingardium

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Tudo que Wingardium postou

  1. Olha só que massa, muito obrigado Servirá muito para alguns estudos
  2. E essa sua armadura? não vai continuar? Ela tem potencial mas PRECISA ser explorado Segue o edit: --> O edit está bem corrido mas há alguns pontos que posso ressaltar... Seria interessante tentar criar as coisas com uma certa lógica e harmonia entre cada parte da armadura, digo, tente fazer a ombreira encaixar no tronco, fazer a parte do pescoço maior por exemplo, afinal, como o guerreiro que usaria-a iria conseguir botá-la com aquela saída para a cabeça tão pequena? Procure fazer curvas mais suaves (pelo menos no começo), faça uma "continuação" das ombreiras. No seu desenho elas
  3. Simples, vagabundagem. As sprites de servidores alternativos de tibia, tais como Dragon Ball, Pokemon, Naruto, etc são em "Top-Down" pois eram retiradas todas, em sua maioria, de jogos estilo game-boy e companhia. Uma gambiarra do caralho na minha opinião. Sem ofensas, é claro. Mantenho o respeito por quem tem servidor top-down.
  4. Cara, eu só tenho uma pergunta: quais os códigos que você usou pra deixar rodando com a janela minimizada? Essa é minha grande dúvida ahuahuah fiz vários bots aqui (hunt, caught, fishing) só não faço ideia de como deixar rodando minimizado. Poderia explicar?
  5. >>>>>>>> fiz um edit bem basicão mostrando que não se deve ter medo de abusar das cores bem mais escuras. É um conceito bem básico e que é bom incorporar em suas sprites logo no começo, pois uma sprite mais volumosa faz toda a diferença. A sword pode melhorar bem mais, existem muuitos conceitos a serem aplicados, mas por experiência própria, percebi que muita informação faz iniciantes se perderem muito fácil. Treine mais algumas sprites que se o progresso for bom posso mostrar mais algumas coisas
  6. Duvido que você leu. Não tem um conceito sequer aplicado na sprite, nem a outline preta que é o básico! Se alguém quiser te ajudar, que assim seja. Mas enquanto você não se ajudar eu não me esforçarei mais.
  7. Cara, talvez se você se esforçasse pelo menos lendo os tutoriais aqui postos e em outros fóruns poderia ter feito uma espada bem melhor que essa. Se você realmente quer fazer algo legal, leia os tutoriais. Dicas básicas que você poderia ter aproveitado: Não use fundo totalmente preto, isso faz sua outline sumir. Use fundos escuros quando você quiser verificar o AA (Anti-aliasing) no seu sprite. A visualização do AA fica bem mais fácil com o fundo preto (se você ler o tutorial saberá o que é AA). Nunca use pixeis pretos DENTRO da sprite, isso deixa a sprite com um ar muito artificial. Sem
  8. olha, a ideia não tá ruim. Você deu luz, sombra, volume, e não pintou tudo da mesma cor como a maioria dos iniciantes faz. Acho que o que falta agora é ler um pouco sobre AA pois é bem fácil de olhar pra sua sprite e achar ela com os cantos e as curvas um tanto "quadrados" dentro. O AA, dependendo o caso, serve pra suavizar essas curvas. Leia que você vai entender quando eu conseguir faço um edit, sem tempo mesmo
  9. na próxima vou com essa: espadinha de gelo bugada '-'
  10. ASEIOUHESAIOUH sem querer? Elder 1 x 0 Caio desiste sony '-'
  11. Quando eu comecei a frequentar foi pela insistência do Madarada dizendo "ah, agora vou movimentar lá e trazer coisas legais". Isso não aconteceu como poderia acontecer mas, mesmo assim, dá pra entender o porquê: ninguém realmente se importa com pixel art. Se você reparar é só a galerinha do pokemon que fica jogando cor em cima de cor em sprites já existentes, ou spriters antigos que postam, também e somente, trabalhos antigos. E postam trabalhos antigos, seja pela falta de segurança que a equipe não dá a mínima, seja pela falta de interesse no geral, etc. Não sei se você percebeu mas n
  12. Não entendi porque o caio foi banido. Só porque ia votar nele
  13. Nogard 3x0 Caio Só pra eu não ser o único a perder de 3x0 ASOIUEHEASUIOH Sony, leve isso como um incentivo aos seus dons de programador <3
  14. A galera não se coça nem pra votar, vergonhoso...
  15. foda em dragon chega em 100sqm por hora em quantos segundos? quantos pixeis de potência?
  16. alguém posta algo ai, só pra não abandonar o tópico
  17. seu madruga especial flying man kkkkkkkkkkkkkkkkkk chorei... fera o jin também tenta melhorar o formato de ambos pela outline, já é um bom começo a perspectiva das asas estão erradas, elas seguem a mesma direção que a cabeça
  18. Provavelmente porque os primeiros servidores de pokemon e afins teriam muito trabalho em fazer tudo do zero, logo, retiraram dos jogos já existentes que eram topdown. Eu não faço ideia, mas acho que é por isso kkkk
  19. Na minha opinião se você gosta de top-down não há porque migrar para a perspectiva isométrica. A sprite feita em top-down simplesmente estimula as habilidades de um jeito diferente e você pode aprender muito com ela em termos de iluminação e textura, não significa que é "pior". A maioria dos spriters cria esse tabu porque muito servidores têm sprites top-down de péssima qualidade. Mas um ótimo exemplo é o snorlax de um spriter que passou pela PxG, segue a imagem: Sinceramente, não se pode desmerecer um trabalho tão bonito como esse feito em top-down. Parabéns pelas suas sprites, algumas
  20. não estou entendendo, aquilo é um concurso ou tutorial? pois está na área de tutoriais o.o ----- tinha dado reply no errado
  21. alguém poderia fazer mais duelos? eu gostaria de participar de algo assim...
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