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Tudo que Wingardium postou
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Isso, me atrapalhei
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Nogard 1 x 0 Madarada
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nogard 3x0 bora postar outra sprite galera
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apelou só um pouco... AOSIUHIOUSAEHEA nem vou votar, só pra deixar as coisas esquentarem
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só dá pra desafiar o campeão, que no caso é o kod com a estatua kod 1x0
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Fiz esse edit rapidão pra dar uma força. Não sei dizer especificamente o que melhorar mas espero que ajude. Quanto às sprites com madeiras, tenta trabalhar melhor a textura. As ideias são muito boas mas falta textura.
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Sua sprite ficou muito legal por ser a primeira. Fiz um remake para te ajudar com algumas coisas: Uma técnica interessante a qual você aplicou que é muito difícil ver um iniciante usar é esse tipo de texturização em tecidos, então, parabéns por isso . Digo isso pois esses pixeis aleatórios que você usou na parte azul, mesmo que com pouca técnica, ajudaram a definir melhor que essa roupa é um tecido e não algo liso, treine melhor como distribui-los que uma hora vai ficar muito bom. Pixeis totalmente pretos dentro da sprite devem ser evitados em 99% das sprites, repare com
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Muita boa a estatua mesmo ;o Decisão unanime haha 3x0 só pra não parar
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É o Dean?
- 9 respostas
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- Anti Aliasing
- Spriting
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Cipsoft Client Client MC (Todas versões e Client Próprio)
Wingardium respondeu ao tópico de luanluciano93 em Tutoriais sobre Clients
entendi, obrigado. E onde você acha que eu poderia aprender um pouco mais sobre isso? -
@Jatum @Nogard Muito obrigado, podem ter certeza que ajudou bastante Vamos ver. Lua é uma linguagem desenvolvida pela linguagem C++, é isso? E as declarações no caso é como tudo se encaixa dentro do script? não sei se entendi muito bem. Por exemplo, em lingua X você declara um "{if}" assim, e em Y "|if|" assim. É isso? isso é a declaração? Por favor, não deixe de responder. Isso está sendo bem esclarecedor.
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Olá, como o título já diz gostaria de saber se todo script de um servidor é feito em lua, e se há diferença em fazer script no client clássico e no otclient. Sou leigo na parte de scripts, então sejam claros, porém, não escondam os detalhes. Entendo razoavelmente sobre lógica de programação mas não compreendo a essência dos scripts tibianos, por onde eu começo? e, também, há algum dicionário com as funções e comandos dessa linguagem? Muito obrigado desde já.
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Cipsoft Client Client MC (Todas versões e Client Próprio)
Wingardium respondeu ao tópico de luanluciano93 em Tutoriais sobre Clients
Me diz uma coisa, como é feito para descobrir quais são os valores do MC e por o que trocar? por exemplo, como eu sei que na versão 8.0 o valor hexadecimal é F6224? e como sei que tenho que trocar o 75 por EB? O que eu quero dizer é que, se eu fosse fazer isso em um client próprio, como eu procederia do zero? Tem algum linguagem que é preciso aprender para fazer isso ou saber mexer em algum programa fora esses do tópico? -
wtf, tem até um creeper do minecraft ahuahauh
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Action%2525252FTalkaction Jump System
Wingardium respondeu ao tópico de Nogard em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Na verdade eu acho que já vi isso de pular por espaços vazios em um servidor. Foi tipo de uma parte da montanha para a outra.- 12 respostas
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- Nogard
- Jump System
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@H3RO Entendi, desculpa a ignorância cara auhauhau De nada, espero que as dicas ajudem
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Mas a disputa da árvore já foi votada, tá na pagina 10 '-'
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Acho que o tema poderia ser livre para o desafiante, tem muita gente que não sabe fazer uma arvore (eu por exemplo) mas sabe fazer uma espada muito foda ou um outfit muito foda que pode competir com um cenário X
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gostei da ideia da sword se servir de alguma ajuda ta ai um edit: é bom sempre fazer um lado bem mais escuro pra ajudar no contraste, isso deixa a espada bem mais volumosa. E pra gerar um brilho legal sempre intercalar com cores um pouco mais claras do que as cores do local que você vai aplicar o brilho, nem muito mais clara, nem pouco, na medida.
- 77 respostas
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- Designer Grafico
- Designer
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Ai bro, ta ai um edit rapidinho... Sem ofensas mann, mas parece que tu jogou uns pixeis aleatoriamente na sprite e isso deixou ela muito estranha. Uma dica realmente boa é sempre que você terminar uma sprite você se perguntar: "O que eu estou enxergando? isso é um cabelo? isso é a mão?" O que eu estou tentando dizer é que não só você como, também, as pessoas que enxergar a sprite e que vão usar ela no jogo precisam ter certeza do que estão vendo. Para isso você precisa definir bem as características (característica braço, cabelo, mão, ombro, pernas). Bora começar Cabelo. Primeiramente, n
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@kbpaulo ia comentar exatamente isso que o madarada mostrou. Não tenho conhecimento elevado em outfits mas pode-se observar que a perspectiva está um pouco errada, os braços estão muito abertos e as pernas próximas de mais.
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way 3x0
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