Tudo que Wingardium postou
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Quem vence permanece!
Isso, me atrapalhei
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Quem vence permanece!
Nogard 1 x 0 Madarada
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Quem vence permanece!
nogard 3x0 bora postar outra sprite galera
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Quem vence permanece!
apelou só um pouco... AOSIUHIOUSAEHEA nem vou votar, só pra deixar as coisas esquentarem
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Quem vence permanece!
só dá pra desafiar o campeão, que no caso é o kod com a estatua kod 1x0
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Aplicações xDyego
Fiz esse edit rapidão pra dar uma força. Não sei dizer especificamente o que melhorar mas espero que ajude. Quanto às sprites com madeiras, tenta trabalhar melhor a textura. As ideias são muito boas mas falta textura.
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Minha primeira sprite (armor)
Sua sprite ficou muito legal por ser a primeira. Fiz um remake para te ajudar com algumas coisas: Uma técnica interessante a qual você aplicou que é muito difícil ver um iniciante usar é esse tipo de texturização em tecidos, então, parabéns por isso . Digo isso pois esses pixeis aleatórios que você usou na parte azul, mesmo que com pouca técnica, ajudaram a definir melhor que essa roupa é um tecido e não algo liso, treine melhor como distribui-los que uma hora vai ficar muito bom. Pixeis totalmente pretos dentro da sprite devem ser evitados em 99% das sprites, repare como eu fiz. Apesar de pouco perceptível, gera uma naturalidade maior na sprite. Volume. Repare como escureci mais o lado direito, isso deixou a sprite com uma aparência bem mais "cheia", sempre sombreie muito bem suas sprites pois isso faz uma diferença enorme. É algo difícil quando há muitas cores para se lidar, mas com o tempo você vai pegando a prática. Lembre-se que a luz vem sempre do noroeste. Mas uma dica boa para começar é sempre tentar fazer a metade direita mais escura. Anti-Aliasing (AA). Essa é uma técnica que serve para muitas coisas e dentre suas características principais está a suavização das bordas. Repare, por exemplo, na gola. Ela ficou com um aspecto bem mais arredondado devido ao AA. Mas você pode observar como todos os outros cantos da sprite ficaram mais redondos. Procure algum tutorial sobre isso, tem de montes na internet, inclusive aqui no fórum creio que exista algo falando de AA. Acho que é isso. Parabéns pela sprite, ficou legal
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(Resolvido)Todo script é feito em lua? Onde começar para fazer scripts?
Entendi. Muito obrigado por dispor do seu tempo para me dar essa explicação, as coisas já ficaram mais claras.
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Quem vence permanece!
Muita boa a estatua mesmo ;o Decisão unanime haha 3x0 só pra não parar
- AA Application
- Client MC (Todas versões e Client Próprio)
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(Resolvido)Todo script é feito em lua? Onde começar para fazer scripts?
@Jatum @Nogard Muito obrigado, podem ter certeza que ajudou bastante Vamos ver. Lua é uma linguagem desenvolvida pela linguagem C++, é isso? E as declarações no caso é como tudo se encaixa dentro do script? não sei se entendi muito bem. Por exemplo, em lingua X você declara um "{if}" assim, e em Y "|if|" assim. É isso? isso é a declaração? Por favor, não deixe de responder. Isso está sendo bem esclarecedor.
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(Resolvido)Todo script é feito em lua? Onde começar para fazer scripts?
Olá, como o título já diz gostaria de saber se todo script de um servidor é feito em lua, e se há diferença em fazer script no client clássico e no otclient. Sou leigo na parte de scripts, então sejam claros, porém, não escondam os detalhes. Entendo razoavelmente sobre lógica de programação mas não compreendo a essência dos scripts tibianos, por onde eu começo? e, também, há algum dicionário com as funções e comandos dessa linguagem? Muito obrigado desde já.
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Client MC (Todas versões e Client Próprio)
Me diz uma coisa, como é feito para descobrir quais são os valores do MC e por o que trocar? por exemplo, como eu sei que na versão 8.0 o valor hexadecimal é F6224? e como sei que tenho que trocar o 75 por EB? O que eu quero dizer é que, se eu fosse fazer isso em um client próprio, como eu procederia do zero? Tem algum linguagem que é preciso aprender para fazer isso ou saber mexer em algum programa fora esses do tópico?
- Naruto Sprites
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Naruto Sprites
wtf, tem até um creeper do minecraft ahuahauh
- Jump System
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Rascunhos H3RO
@H3RO Entendi, desculpa a ignorância cara auhauhau De nada, espero que as dicas ajudem
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Quem vence permanece!
Mas a disputa da árvore já foi votada, tá na pagina 10 '-'
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Quem vence permanece!
Acho que o tema poderia ser livre para o desafiante, tem muita gente que não sabe fazer uma arvore (eu por exemplo) mas sabe fazer uma espada muito foda ou um outfit muito foda que pode competir com um cenário X
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Rascunhos Luan
gostei da ideia da sword se servir de alguma ajuda ta ai um edit: é bom sempre fazer um lado bem mais escuro pra ajudar no contraste, isso deixa a espada bem mais volumosa. E pra gerar um brilho legal sempre intercalar com cores um pouco mais claras do que as cores do local que você vai aplicar o brilho, nem muito mais clara, nem pouco, na medida.
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Rascunhos H3RO
Ai bro, ta ai um edit rapidinho... Sem ofensas mann, mas parece que tu jogou uns pixeis aleatoriamente na sprite e isso deixou ela muito estranha. Uma dica realmente boa é sempre que você terminar uma sprite você se perguntar: "O que eu estou enxergando? isso é um cabelo? isso é a mão?" O que eu estou tentando dizer é que não só você como, também, as pessoas que enxergar a sprite e que vão usar ela no jogo precisam ter certeza do que estão vendo. Para isso você precisa definir bem as características (característica braço, cabelo, mão, ombro, pernas). Bora começar Cabelo. Primeiramente, no meu edit o cabelo não ficou perfeito (longe disso), mas se você trabalhar o formato dele pela outline antes de pintar, sombrear e dar a característica de cabelo, pode alcançar um resultado muito satisfatório. Mãos. Olha bem no seu sprite o que você fez com a mão, ela simplesmente passou por baixo da faixa do goku? wtf? Um ponto você acertou, você deixou as duas mãos no mesmo nível Masss... na hora de curvar um pouco o braço parece que ficou sem saber como preencher e simplesmente jogou a faixa azul por cima da mão. Isso é uma coisa difícil, dá pra compreender, mas tente evitar preencher um membro de qualquer jeito quando você não sabe o que fazer. Pule pra outra parte da sprite e depois continue naquela. Braços. Tenta trabalhar melhor essa parte dos músculos, através de cores claras e escuras você deixa o braço parecendo mais musculoso. Onde o músculo está mais alto as cores ficam mais claros, mas conforme o músculo vai "abaixando" essa parte se esconde da luz assim ficando mais escura. Essas foram só as dicas principais, há muito o que observar ainda e o edit está ai pra isso. Não sou nenhum expert no assunto mas acho que posso ajudar com algumas noções básicas, espero que tenha ajudado. É nois
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[OUTFIT]Primeira Sprite
@kbpaulo ia comentar exatamente isso que o madarada mostrou. Não tenho conhecimento elevado em outfits mas pode-se observar que a perspectiva está um pouco errada, os braços estão muito abertos e as pernas próximas de mais.
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Quem vence permanece!
way 3x0
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C# – Para Iniciantes – Parte 1 – Variáveis, Passagem por Valor ou Referência.
Realmente era necessário esse fundo cinza?