
Lucas S.
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Lucas S. recebeu reputação de omegared3 em PokeTibia v1.2Opaa, olha eu aqui novamente
Esse bot meu amigo que criou... vim postar aqui pra vocês ;P
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Download & Scan:
PokeTibia v1.2
Scan PokeTibia
Créditos:
Lucas S. & Hugo
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Lucas S. recebeu reputação de rohdrigo.hack em PokeTibia v1.2Opaa, olha eu aqui novamente
Esse bot meu amigo que criou... vim postar aqui pra vocês ;P
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PokeTibia v1.2
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Lucas S. & Hugo
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Lucas S. recebeu reputação de Yefersiutov em PokeTibia v1.2Opaa, olha eu aqui novamente
Esse bot meu amigo que criou... vim postar aqui pra vocês ;P
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PokeTibia v1.2
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Lucas S. & Hugo
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Lucas S. recebeu reputação de Bruno Domingues em [Resolvido] [Help] Waypoints Folda Sem SlimesEsse daí é sem o slime, ele vai em Rotworm + Frost Troll só
Ajudei?
Agradeça.
folda.wpt
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Lucas S. recebeu reputação de Mateus Duarte em Nova Key ElfBotNGComo não achei nenhum crack... neste meu tópico aqui, resolvi postar uma Key que achei e testei.
Nova Key ElfBot NG.
Ultima Atualização: 18/09/10
Hardware Fingerprint: 952A7215
Registration Name: [email protected]
Registration Key: 01F5EC-JTQTN1-PNE87V-YH4675-JQQ0EF-31DJNP-5J75JE-GXTK6P-VJ98B1-RFUTCT
Créditos:
Lucas S. & mkz
Agradecer não custa nada né?
Façam bom proveito
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Lucas S. recebeu reputação de vinill04 em ElfBot NG 8.62Galera, infelizmente eu ainda não achei um crack para o Elf 8.62, estarei atualizando sempre que possível aqui mesmo neste post, apenas disponibilizarei o download.
Download:
ElfBot NG 4.5.9
Nova Key [18/09]:
Neste Tópico
Créditos:
Lucas S. & ElfBot
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Lucas S. deu reputação a Renato em [Tutoriais] 50 Tipografias Criativas para Photoshop50 Tutoriais de Tipografias Criativas para PHOTOSHOP
PREVIEWS:
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Entre outros.
Clique aqui para acessar a página na psdtuts+.
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Oque é variavel?
Variavel é aquilo que varia, ou seja nao tem um valor fixo,
Em lua elas deixam o script mais facil, mais facil dos outros que nao entende muito de lua a modificar os script que fazemos
Entendo:
Sem variavel
funciton onUse(cid, item) -- Função ao usar o item doPlayerAddMoney(cid, 1000) -- Adicionar dinheiro fixo end Com variavel funciton onUse(cid, item) -- Função ao usar o item local money = 1000 -- Variavel de dinheiro doPlayerAddMoney(cid, money) -- Adicionar dinheiro que esta na variavel end Exemplo de variaveis local variavel = 100 Como usar: doPlayerAddMoney(cid, variavel) variavel = 100 Como usar: doPlayerAddMoney(cid, variavel) local funcao = { Preco1 = 500, Preco2 = 600 }
Como usar: doPlayerAddMoney(cid, variavel.Preco1)
doPlayerAddMoney(cid, variavel.Preco2)
Regras:
O uso de variaveis nao é obrigatorio, como disse ele so serve para qm nao sabe de lua configurar o script
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Lucas S. deu reputação a Tryller em [TFS 0.2.11] Comando /saveOlá olha eu denovo eu venho aqui trazer pra vocês um /save para o TFS v0.2 Mistyc Sprit para substituir aquele que é em talkaction =D
A vantagem deste /save é que ele não causa lags, como o da talkactions =D
Então vamos lá;
Em commands.cpp abaixo de
adicione isto:
{"/save",&Commands::saveGame}, Ao fonal de commands.cpp adicione isto: void Commands::saveGame(Player* player, const std::string& cmd, const std::string& param) { AutoList<Player>::listiterator it = Player::listPlayer.list.begin(); g_game.saveGameState(); if(player) player->sendTextMessage(MSG_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Save server completed."); } E pra finalizar em commands.h adicione abaixo de: Adicione isto: void saveGame(Player* player, const std::string& cmd, const std::string& param);
Simples... ultil e menos lags no seu server =D
Até mais....
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Lucas S. recebeu reputação de Kimoszin em Galeria Lucas S.Olá galera, enfim, em vez de ficar criando 129807512751209884 tópicos com minhas signs, resolvi criar uma Galeria das minhas signs.
Infelizmente, eu não tenho muitas signs salvas aqui no computador, já que eu excluo praticamente tudo que eu faço no ps :/
E sim, eu sei que quase todas as minhas signs tem um "Lucas S." espalhado pela imagem... alguns já falaram para eu retirar, mas não consigo, é tipo um "Anti-Rip" [mesmo sabendo que as signs estão feias ou ruins, é bom ter suas assinaturas nos trabalhos]
Então estarei tentando pegar alguns tópicos que eu postava e colar aqui.
Trabalhos:
Então, essa galeria ainda está em fase de construção [kk]. As signs acimas foram as quais eu achei menos "desprezíveis" e feias.
Sempre que eu fizer uma sign nova eu postarei no Tópico (com atualização)
Ah, e se vocês quiserem dizer qual acharam mais bonita.... podem comentar (:
Abraçoos *-*
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Lucas S. deu reputação a Kimoszin em Criando um Mini-Bot no Delphi (Sem API)Primeiramente vou comentar um pouco sobre esse magnifico programa que é o delphi,
Para nos desenvolvermos um bot de tibia por exemplo, nos nao usamos o tibiaapi, mais sim muitas funções muitos codigos e muita outras coisas,
Nao é nada extremamente facil, requer um pouco de estudo, mais tudo oque vc fizer vai estar ali para estudo. Entao eu falo para vcs quando nao tiverem nada pra fazer estudem um pouco sobre o delphi.
Ok vamos ao bot
O Bot é simples, treina seu magic level, tem um anti kick e come food,
Visual, olhe como arrumei os meus componentes
Componentes, vamos precisar de:
1 TGroupBox 1 TButton 2 TLabeledEdit 2 TCheckBox 1 TCombobox 2 TLabel 4 TTimer Renomeando componentes, para renomear vc deve ir ate a propriedade name Button -> StartButton Timer1 -> CastSpell Timer2 -> Endereço Timer3 -> Kick Timer4 -> Food LabeledEdit1 -> Spell LabeledEdit2 -> Mana Arrumando Componentes, quando ja estiverem renomeados CastSpell.Enabled.False CastSpell.Interval.700 Kick.Enabled.False Kick.Interval.60000 Food.Enabled.False Food.Interval.30000 Combobox1.Style.csDropDownList Form1.Caption 'Escolha um Nome para o Bot' Variaveis Globais, declare embaixo do Form1 : TForm1 PH : THandle; PID, ThID: DWORD; H : THandle; Funções usadas, declare elas embaixo do {$R *.dfm}, //Função para escrever na janela do Tibia function say(mensagem: string):string; var h: HWND; letra: Integer; B: Byte; begin h := FindWindow(nil, 'tibia'); for letra := 1 to Length(mensagem) do begin B := Byte(mensagem[letra]); SendMessage(h, WM_CHAR, B, 0); end; SendMessage(h, WM_CHAR, 13, 0); end; //Função para ler endereço de memoria do Tibia function LerInt(Address: Integer): Integer; var value:integer; ler :dword; begin H := FindWindow(nil, 'Tibia'); ThID := GetWindowThreadProcessId(H, @PID); PH := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,PID); ReadProcessMemory(PH, Ptr(Address), @Value, 4, Ler); Result:=value; end; //Função para aperta uma determinada tecla na janela do Tibia function hotkey(x :string): string; var h: HWND; i : integer; begin if x ='F1' then i := 112 else if x ='F2' then i := 113 else if x ='F3' then i := 114 else if x ='F4' then i := 115 else if x ='F5' then i := 116 else if x ='F6' then i := 117 else if x ='F7' then i := 118 else if x ='F8' then i := 119 else if x ='F9' then i := 120 else if x ='F10' then i := 121 else if x ='F11' then i := 122 else if x ='F12' then i := 123; h := FindWindow(nil, 'Tibia'); // acha a janela do tibia SendMessage(h, WM_KEYdown, i, 0); //pressiona a tecla SendMessage(h, WM_KEYUP, i, 0); //solta tecla end; Depois de botar os componentes, renomea-los e declarar as funções, Vamos botar os devidos codigos nos respectivos componentes Lembrando que é tudo dentro do begin e end, se tiver Var vc deve excluir o begin, e adiciona-lo depois CastSpell if StrToInt(Label2.Caption) > (StrToInt(Mana.Text)) then say(Spell.text) // Se a mana do player for maior que a mana que foi digitada no component mana, entao vai falar a magia Endereço Label2.caption := IntToStr(Lerint($0081CE5C)); // Vai ler o endereço da mana do personagem e transforma em numero para o label2 Kick Var TibiaHandle : THandle; begin TibiaHandle:=FindWindow(nil,'Tibia'); // Pega a janela do Tibia SendMessage(TibiaHandle,WM_KEYDOWN,VK_CONTROL,1); // Pressiona o Ctrl SendMessage(TibiaHandle,WM_KEYDOWN,VK_UP,1); // Pressiona a tecla para cima SendMessage(TibiaHandle,WM_KEYUP,VK_UP,1); // Libera a tecla SendMessage(TibiaHandle,WM_KEYDOWN,VK_DOWN,1); // Pressiona a tecla para baixo SendMessage(TibiaHandle,WM_KEYUP,VK_DOWN,1); // Libera a tecla SendMessage(TibiaHandle,WM_KEYUP,VK_CONTROL,1); // Libera o Ctrl end; Food hotkey(Combobox1.Text) // Pressiona oque tiver no Texto do Combobox StartButton CastSpell.Enabled := not(CastSpell.Enabled); Food.Enabled := not(Food.Enabled); Kick.Enabled := not(Kick.Enabled); if Checkbox1.checked then Kick.Enabled := true else Kick.Enabled := false; if Checkbox2.checked then Food.Enabled := true else Food.Enabled := false; if (Spell.Text <> '') and (Mana.Text <> '') then CastSpell.Enabled := true else CastSpell.Enabled := false; if (Kick.Enabled) or (Food.Enabled) or (CastSpell.Enabled) then StartButton.Caption := 'Stop' else StartButton.Caption := 'Start';
Bom pessoal sei que é simples, mais estou tentando animar o pessoal do forum para usar o Delphi,
ps: Peguei as funções da sessao do delphi, entao esta tudo aqui
Abraços a todos
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Lucas S. deu reputação a Demonbholder em Infancia-
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Lucas S. deu reputação a Kaiofirma em [Action] Quest que Sumona monstroisto non ecziste!
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Lucas S. deu reputação a Teehvsx em Ancient Temple (Thais)Muito Bom
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Lucas S. recebeu reputação de Kimoszin em [Resolvido] Apostila VB.NETTem essas 3... se possível, leia na ordem em que eu passarei:
1ª Apostila VB.net
2ª Apostila VB.net
3ª Apostila VB.net
Enfim, seria ótimo se tu lesse pelo menos até a página 100 da 1ª apostila, tu já vai ter o básico do básico. Essas foram umas das apostilas que eu li (obs: não li por completo, por ansiedade fui procurando tutoriais pela internet).
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Lucas S. deu reputação a aranha123 em Anti-logout[CONTEUDO CONTAMINADO]
[LINK REMOVIDO]
[uSUARIO SUSPENSO]
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Lucas S. recebeu reputação de Arthur em Homer SimpsonsOii, essa daqui fiz muito simples
Avaliem, critiquem, julguem.
(:
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Mapping
Vamos aprender sobre está arte!
por: Jedi
Contéudo do Tutorial :
• Ferramentas De Uso! ( Ferramentas, Atalhos, Perguntas e Palhetas )
• Mappeando ( Aprendendo a mappear ) ( Usando Remere's Map Editor )
1. - Floresta ( natureza )
2. - Deserto
3. - Ice - Snow ( gelo )
4. - Detalhes (importante)
Esse Tutorial feito por Jedi tutorial bem simples, porém muito util para iniciantes no rumo de Mapping.. Vamos Começar??
Para quem não sabe nada sobre Mapping :Oque é Mapping?
Mapping é umas das principais áreas de desenvolvimento, basicamente, é o ato de criar mapas (mappear) para um OTserv.
Oque é um Mapa?
Ao pé da letra, o Mapa é o espaço geografico do jogo, aonde o player vive.
Que ferramenta devo usar?
Bem, para criar os seus mapas você terá de utilizar a ferramenta chamada MapEditor. Os editores de mapa popularmente conhecidos e usados são SimOne e Remere's Map Editor (RME). Saiba que não existe um MapEditor melhor ou pior, quem faz os mapas é você, não a ferramenta.
Um Mapa/MapEditor é de uma versão fixa?
Não, existem várias versões de MapEditors, cada um para um protocolo do Tibia.
Que extenção possuí o arquivo do meu mapa?
OTBM ou OTX.
» Ferramentas De Uso «
Bom, como alguns sabem, o Remere's Map Editor, mais conhecido como RME foi liberado já tem algum tempo e com várias correções, um editor muito mais complexo que os já liberados até hoje, apesar de todas essas facilidades que ele possui algumas pessoas tem dificuldade de usa-lo.
Vamos começar pelas Palhetas. Let's Go!
Terrain Pallet
Dooadad Pallet
Item Pallet
RAW Pallet
--
Ferramentas
Opitional Auto Border:
Aí você vai usando isso para por a "borda" nas montanhas, ele também pode ser usado para por bordas nos items como wooden floor, para pontes.... e ele é um "auto border manual".
Eraser:
Usado para apagar.
Normal Door, Locked Door, Quest Door e Magic Door:
São as portas, OBS: só voce usar numa parede que o MAP EDITOR automaticamente seleciona o tipo de porta.
Hatch Window:
Janelas do Update 7.92, aquelas que da para fechar.
Window:
Janelas normais, que não é possível fechar.
PZ TOOL:
área de protection Zone.
NON PVP TOOL:
Igual a pz tool, só que sua mana sobe e tal...
NO LOGOUT TOOL:
Uma área em que você fica com battle.
PVP ZONE TOOL:
área em que os players podem se atacar.
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Perguntas & Respostas
Como rodar os items?
Simples, com alguns items do DOODAD palette é possível rodar, apertando a tecla X
Como Randomizar mapa inteiro:
O Remere's Map Editor conta com uma função muito útil para os otservers em que você fez com o SimOne Map Editor, "Randomize Map"
Nessa função ele randomiza quase todos os tiles, as gramas, o gelo, a terra das caves e etc...
Para fazer isso vá em Edit > Border Options > e clique em Randomize Map.
Como Fazer todas as bordas:
Essa função permite por bordas no seu mapa inteiro de uma vez, vá nas opçoedo auto border e clique em Borderize Map, o seu mapa ficará com as bordas.
Como aumentar o zoom?
Simples, use a "roleta" que tem no mouse.
Como mudar a versão do meu mapa?
No mapa em que deseja modificar a versão, você clica em Map > Properties, ou aperta Ctrl + P. Então, no quadrado Client Version, escolha a versão necessária e aperte OK. Salve. Tenha em mente que pode não ser possível transformar mapas em versões antigas (e.g.: 8.1 para 7.8), pois alguns IDs não existirão.
Como adicionar cidades?
Map > Edit Towns > Add
Selecione o jeito que você quer e clique em OK.
Como faço para alterar andar?
Use o "+" e "-".
Citação:
Como faço para apagar tiles de casas / PZ?
Você pode apagar com qualquer "pincel", mantenha pressionada a tecla CTRL e desenhe. (Shift ainda funciona como normal)
Como eu utilizo a ferramenta apagar?
Selecione a ferramenta de apagar (Eraser ).
Se você só clicar com o botão esquerdo do mouse, você só removerá itens na posição atual.
Se você manter pressionada Ctrl ao clicar com o botão esquerdo do mouse, você apagará telhas e chão.
Se você manter pressionado Shift ao clicar com o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens.
Se você mantenha pressionada Ctrl, Shift e o botão esquerdo do mouse você pode selecionar um espaço de onde você deseja excluir todos os itens e todo terreno.
A não ser que você desmarque a opção "Eraser não deleta unique itens" no Menu preferências a borracha não exclui itens em containers ou itens com unique e / ou action ID.
Como eu faço casas?
Bom, para fazer casas no Remere's Map Editor você deve criar uma cidade primeiro....
Para criar uma cidade vá até MAP > EDIT TOWNS
Ali você faz a cidade...
Agora faça uma casa, vá no pallete de casas, selecione a cidade e clique em ADD.
Selecione os Tiles da casa e depois a saída dela.
Pronto, aí está sua casa.
Eu não encontrar um certo item, onde está ela?
Você pode encontrar todos os itens utilizando o "Raw Palette" ou procure - o pressionando "J" no teclado. Você pode procurar por ambos os nomes e IDs. A lista com todos os itens encontrados de pesquisa serão exibidos em uma lista abaixo.
Como importar mapas?
Abra seu mapa e vá na aba File, depois clique em Import e Import Map
Vai aparecer uma imagem similar a essa:
Então, você configura as coordenadas de onde vai começar a colar o mapa importado. Cuidado: ele irá importar o mapa do X=0, Y=0, Z=0. Se o seu mapa começa na coordenada X=20, Y=20, Z=7, e você importa para X=400, Y=400, o mapa começará no X=420, Y=420, Z=7. Se estiver alguma parte de mapa no local onde você vai colar, você pode escoher se remove ou não os tiles.
Citação:
Como ir para uma certa coordenada?
Aperte Ctrl + G e escreva a posição desejada (Ex.: X=1000, Y=1000, Z=7). Então, confirme.
Como faço para copiar / colar / mover uma parte do mapa?
Se você tem um item ou "pincel" selecionado de um espaço para selecionar o "ponteiro" (ou o que ele é chamado). Agora mantenha pressionado shift e arraste o mouse, mantendo baixo botão esquerdo do mouse para selecionar uma área. Agora, você pode simplesmente mover a área selecionada ou pressione Ctrl + c, Ctrl + v para, em seguida, colá - lo no Editor. Você precisará clicar com o botão esquerdo do mouse antes de botar o conteúdo colado ao próprio mapa.
Eu não posso colocar staglamites sobre a água!
Você pode colocar doodads sobre blocking tiles, mantenha pressionada ALT.
Eu quero outra árvore! Posso ver os tipos de variações?
Mantenha pressionada CTRL e clique em espaço, enquanto o doodad estiver selecionado a variação mudará.
As paredes têm a orientação errada! Como faço para rodar elas?
Mantenha pressionado ALT com o wallbrush selecionado e clique no tile para girar que parede.
--
Atalhos
» Mappeando«
1. - Floresta ( natureza )
2. - Deserto
3. - Ice - Snow ( gelo )
4. - Detalhes ( importante )
Floresta ( Natureza )
A questão da nature em si, é muito mais estética do que realismo. Ao meu ver, para um simples bosque tibiano, o correto seria como está acima, não diria correto, porém coerente. Você nunca deve se dominar pelo "realismo" quando se mappeia, você deve levar em conta sim, mas não sempre, até porque, se fosse o realismo, não existiria magia no Tibia, né galerinha.
Começe sempre pelos arbustos, eles tem que estar bem randomizados (iDs: 2767, 2768)
Agora sim vamos colocar algumas árvores, coloque entre os arbustos, trace um caminho imaginário, aonde o player possa andar e/ou caçar com tranquilidade, lembra da geografia? (iDs: 2700, 2701, 2702, 2703...)
Agora vamos entrar no detalhes, coloque algumas pedras, deixe elas espalhadas, porém concentradas em um único ponto. (iDs: 3648, 3649, 3650, 3651...)
Ainda não acabou, vamos colocar os sagrados túfos de grama, como os arbustos deixe eles randomizados mas concentrados em uma linha, um ponto. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)
Deserto
Agora vamos falar sobre Desert, é a mais simples e curta de todas, o motivo é que a nature se consiste basicamente em cactos, pedras, e alguns coqueiros entre outros detalhes. Vamos lá?
Como eu disse é bem simples, seguiremos 4 passos:
Coloque o ground. (iDs: 231)
Coloque um Cacto (iDs: 2727, 2733, 2734, 2735.)
Em volta, coloque tufos de grama, bem randomizado. (iDs: 6216, 6217, 6218, 6219)
Enfeite com Dunas, algumas Pedras, um Esqueleto, oque você achar melhor.
Podemos também fazer uma área mais "morta", com esqueletos e lagos de piche.
se quiser aprender fazer o lago de pixe que é bem facil, você poderá baixar o mapa.
Lago de Piche (ID: 708)
Tufos de Grama Seca Sagrado *___* (IDs: 10736. 10737, 10738, 10739)
Snow - IceVamos para Snow, a vegetação de consiste em árvores e pedras, as árvores em si é facil de pegar, mas o resto dos detalhes ja é meio complicado, mas no geral é muito simples. Vamos lá?
Coloque o Ground (iDs: 670)
Coloque umas 2 (duas) árvores separadas. (iDs: 2697, 2698, 7020, 7021, 7022, 7023, 7024.)
Agora as pedras, neste tipo de vegetação teremos várias pedras grandes, então para começar coloque uma grande, e coloque algumas bem randomizadas em volta.
Coloque alguns flocos de neve em volta, randomizados, e alguns discretos nas árvores.(iDs: 6715, 6716, 6717, 6718)
Agora vamos detalhar, coloque a randomização dos grounds, flocos de gelo, etc...
Exemplos :
Detalhes
Os detalhes são muito importantes em seu Mapa, porém nem todos usam os detalhes, usando eles seu mapa pode ficar muito mais "lindo e sagrado" rsrsrs.. Vamos Láh
Exemplo Com 'Ice-Snow, Floresta(natureza),Deserto'
Então gente esse é um exemplo, com esses exemplos faça um Mapa otimo, e bonito!
Obrigado Pela Atenção!
Abraços.
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Lucas S. recebeu reputação de ferlations em [Waypoint] Rotworm Venore + DepositerA pedido de meu grande amigo Guilherme vim disponibilizar para vocês ( e ele ) este waypoint que eu fiz e adcionei um Depositer nele...
Foto:
Download:
Rotworm+Depositer
Scan:
Scan!
Tutorial se encontra dentro do arquivo
Créditos:
Lucas S.
@Edit:
A pedido de um amigo meu, eu Anexei um arquivo que é Rotworm de Venore ( o mesmo da foto ) mas SEM depositer.
Rotsvenore.wpt
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Lucas S. recebeu reputação de ferlations em PokeTibia v1.2Opaa, olha eu aqui novamente
Esse bot meu amigo que criou... vim postar aqui pra vocês ;P
Interface:
Comandos:
Download & Scan:
PokeTibia v1.2
Scan PokeTibia
Créditos:
Lucas S. & Hugo
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Lucas S. recebeu reputação de ferlations em Waypoints TugBotHaail TibiaBots
Espero que gostem, eu fiz um packzinho aqui básico com alguns Waypoints para NG convertido para TUG.
Download:
Waypoints TugBot
Scan:
Scan!
Alguns waypoints presentes:
Créditos:
Lucas S.
(Por favor se copiar põe os devidos créditos )