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antharaz

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  1. @Everson Miranda kembra qu tem que configurar em asdhuhuasdhuasd colocar o nome e a storage lá
  2. @Everson Miranda Seu npc já não faz isso? de entregar uma missão para depois entregar outra?
  3. @Everson Miranda Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml deixe estas tags: Agora os scripts lua... minitask.lua minitasklogin.lua
  4. @Everson Miranda Se a alavanca tiver esta uid no map editor e o caminho para o script estiver correto sim, manda do jeito q vc configurou o script ae
  5. @Everson Miranda Testei aqui e meu amigo no ot dele, verifica a pos da mesa e toda configuração
  6. @kinomoto Usando o tfs 0.3.6, abra nas sources o arquivo actions.cpp e delete as linhas abaixo: E só.
  7. @Joaoafp Vamos lá: Script final: Lembrando que só irá funcionar com quem estiver com valor 1 na storage 8749, ou seja, você pode incluir isto na quest, ae somente quem fizer a quest conseguirá.
  8. @Piquenuxo Sem você postar o script não tem como ninguém te ajudar.
  9. @Joaoafp só tira o ,4 depois do 10 ali, eu coloquei para testar kkkk' senão a voc 4 também vai pegar
  10. @Everson Miranda já te respondi no outro tópico que você criou sobre o assunto: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/84728-ajuda-com-alavancas/
  11. @Everson Miranda Vamos começar com o esquema da primeira alavanca. Coloque actionid 20001 na alavanca da luz. Em 000-constant localizado em data/lib coloque o código abaixo e o configure: Abaixo está a tag do seu action: E agora o script lampiao.lua: Agora a tag do movements: Agora o script do movements, o lampiao.lua: Agora, pelo map editor, coloque uniqueid 50001 no chão onde o player será teleportado caso pise e a luz estiv
  12. @Gabrielk Tenta assim: PS:.. não precisa postar o sistema .-.
  13. @Everson Miranda Não, coloque o mesmo uniqueid em todos pisos que o player pode ser capturado.
  14. @Everson Miranda sim, no caso deixei várias pos lá, se vc preferir, me manda as poos de todas portas que eu coloco e te mando o 000-config já no jeito pra vc
  15. @Everson Miranda Eu usei essa: Lembrando que coloquei uniqueid 50000 no chão aonde q o kra eh capturado se a porta tiver com o olho.
  16. @Everson Miranda A poucos segundos eu postei uma solução alternativa à quest lá no tópico.
  17. @Everson Miranda Vamos fazer de outra forma... Deleta o decay e a duration que você colocou no items.xml e siga os passos abaixo. Adicione no final do seu 000-constant.lua localizado em data/lib e configure de acordo com seu map: No movements, você deixa o seguinte script: em data/globalevents abra o arquivo globalevents.xml e coloque a tag abaixo: E logo abaixo o wotestart.lua:
  18. @Everson Miranda só colocar as tags q passei no items.xml nas portas. vou te dar um exemplo usando skull e bone, um mudando pro outro:
  19. @Everson Miranda No seu items.xml vai até as portas e coloque essa tag dentro delas: Aonde está value="293" você coloca o id da parta que ela vai virar depois de 10 segundos, faça isto nas 2, para ficar nesse ciclo, logo depois, nos chãos aonde o player será capturado caso o guarda esteja na porta, você deixa uniqueid 50000 no map editor, crie a tag no movements.xml com uniqueid 50000 e use este lua:
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