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antharaz

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Tudo que antharaz postou

  1. @port16 Na próxima vez, coloca tudo que você quer no primeiro post para não ter que ficar alterando toda hora. ta ae:
  2. @port16 Seu sv tem essa função? addPokeToPlayer Se não tiver, qual função no seu sv que dá poke pro player?
  3. @Chriistian Ele nunca cria o bixo que você configurou, se vc mandar a pos, eu deixo aqui pra criar sem problema.
  4. @rizen Perdão, esqueci de falar que você tem que mudar o XML do monstro. Abra o XML do monstro que aparece e antes de </monster> coloque:
  5. @bismarkzika Assim, sem querer ser estraga prazeres, mas pq não tenta mudar as sources para editar os ids lá, já que é lá que estão. Se tiver as sources e precisar de ajuda para isto, só me mandar mensagem privada que ajudo sem problemas.
  6. @willgamebr Como disse no outro post que por algum motivo apagaram, você errou nas vírgulas, desse jeito que me mostrou da até erro no console. Aqui ta 100%, faz assim me manda menssagem privada com skype ou algo seu para nos comunicarmos melhor.
  7. @Chriistian Fiz para funcionar se tiver mais de 1 e menos de 4 também, pode ir com 1, 2, 3 ou 4 players... desde que estejam na posição correta. E outra, tem coisa no script que nunca é usado, como o código abaixo:
  8. @Vim Rusha Faltou um return true antes do último end. Segue abaixo o correto:
  9. @rizen Será sempre o mesmo monstro nas 5 posições? --EDIT Siga as instruções abaixo: Coloque o código abaixo no final do arquivo 000-constant.lua e configure: Tag do creaturescripts.xml: Script parede.lua do creaturescripts: A tag da action você já deve ter, então logo abaixo há o script da action: Abra o XML do monstro que aparece e antes de </monster> coloque:
  10. @willgamebr no .lua deixe: O problema estava nas vírgulas na tabela loot.
  11. @willgamebr Ai que está, eu uso a mesma, TFS 0.3.6 para 8.60, testei nela e deu certinho...
  12. @Chargustavin Não entendi porque pediu só o summon, mas ta ae:
  13. @JcA Acho que já nãoe ntendi mais nada do q vc qria asdhuiasdhuihuiasd, uma hora entendi que queria uma coisa, depois que você queria que morresse normal, agr qr q ataque >.< acho melhor o autor do sistema te ajudar msm porque não to sabendo o que você ta querendo. :X
  14. @williamhercu Não coloquei para remover o item, pois pode ser que ele consiga novamente ao criar um novo char ou coisa do tipo, então coloquei para ele só conseguir usar uma vez. Não sei como esse script antigo funcionava se você não especificava qual item q ia add, mas ta ae.
  15. @williamhercu Não sei se é o que você queria, mas fiz tipo para um baú, o cara só consegue usar 1 vez, ghanha 1 backpack, 10 moedas de prata e 3 skulls. Claro que deixei de uma forma que você consiga configurar tudo.
  16. @JcA Mil perdões, entendi errado, entendi que você queria que o player não atacasse pessoas de qualquer time haha, a modificação correta seria trocar o return false do onPrepareDeath para return true. O correto ficará assim:
  17. @Noninhouh @Bagon Vamos lá... irei explicar com um diálogo... Jovem gafanhoto: Qual a diferença do onDeath e o onPrepareDeath? Tio Antha: Como o próprio nome já diz, um ocorre somente quando ele morre (o onDeath) e o outro ocorre quando ele se prepara para morrer (o onPrepareDeath) Jovem gafanhoto: Mas tio Anta, então quando o player morre roda somente o script death? Tio Antha: NEGATIVO, antes do player morrer o servidor executa o script do prepareDeath pois eh quando se prepara para morrer e depois se executa o script death.
  18. @Yamborghini Vamos lá cara, eu coloquei o .lua e o .xml EXATAMENTE igual ao que o @Dwarfer passou e funcionou 100% Eu testei no TFS 0.3.6 e no OTX correspondente ao 8.60 Acho pouco provável que tenha funcionado comigo e com ele e somente com você deu estes problemas. Não sei como ficou o sistema de npcs nos tfs mais atuais, mas creio que não tenha fugido disto não. Segue print.
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