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antharaz

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Tudo que antharaz postou

  1. @dimmebag Prontinho, lembrando que fiz para estas portas que estão na ss em específico. caso queira que mude algo mais é só falar.
  2. @Mateus Santosss Mil perdões, quando fui testar usei um print no console hgahaha, basta tirar a linha print(exaust) do script...
  3. @dimmebag o foda é q vai depender de onde a porta ta, aonde q é a frente e atras, faz assim, manda uma ss do local no mapa pf.
  4. @dimmebag Troca seu recover.lua por isso:
  5. antharaz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Leomonti Assim?
  6. antharaz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Leomonti Quando você tinha falado q não funcionou eu refiz do 0, agr q vi q vc editou Oo ta ae:
  7. É porque a função é doPlayerSendCancel com S maiúsculo, e eu copiei o que você me mandou com o s minúsculo, é só coloca o S maiúsculo no lugar do s minúsculo nesta função no script :D
  8. antharaz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não vi a alavanca 3, me desculpe hahaha, está ae:
  9. @Bagon Se for tirar do look e deixar só la embaixo deixa o lookid.lua assim: Agora se quiser deixar no look normal e lá embaixo também, use o código abaixo:
  10. Essa talkaction se estiver correta, não está rodando o scriupt que eu fiz, pois nele a fala do cara não sai DE NENHUMA MANEIRA na tela. Caso queira, me passe skype por pm que te ajudo. ---- EDITADO Coloquei em forma de spell e com limite de 1 summon conforme solicitado:
  11. antharaz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    5 min para cada alavanca ou 5 pro sistema todo?
  12. @poko360 Tem 2 opções, ou vc n ta entre nenhum lvl min e max, ou vc colocou no arquivo errado. Testei aqui e ta 100%, pedi para um amigo testar e ta 100% tbm.
  13. @Bagon Vamos lá Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado lookid.lua com o código abaixo: Em data/creaturescripts/scripts altere o arquivo chamado login.lua adicionando o código abaixo antes do último return true: Altere o arquivo data/creaturescripts/creaturescripts.xml colocando o código abaixo na linha acima de </creaturescripts>: E pronto seja feliz
  14. @Vim Rusha Funciona nos 2, só seguir os passos que deixei ali.
  15. Vamos começar... Crie um arquivo em data\creaturescripts\scripts chamado recover.lua com o código abaixo Depois vá no arquivo data\creaturescripts\scripts\creaturescripts.xml antes da linha </creaturescripts> e coloque a tag abaixo: Depois vá no seu login.lua localizado em data\creaturescripts\scripts e coloque o código uma linha antes do return true do final do arquivo: E por último, coloque o código abaixo no xml de cada monstro que quando perder vida o player será healado, uma linha acima de </monster>: E pronto, a parte mais chata é a dos monsters.
  16. @Gabrielk Vamos lá... antes mesmo dele ver se falhou ou não, o scirpt já está configurado para remover o item, independentemente se falhar ou não, logo não tem como remover o item em uma situação e em outra não... ele só não irá remover, se você usar a pedra em um item que não pode sofrer upgrade, que provavelmente é o que você está fazendo... eu testei aqui com skulls e deu tudo certo.
  17. @poko360 Acho que o que você procura é algo assim:
  18. Seria algo assim?

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