Tudo que antharaz postou
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(Resolvido)Item Upgrade
@Gabrielk Entendi que era o item porque a pedra já remove, para não remover o item é só tirar a linha doRemoveItem(itemEx.uid) ficando assim:
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(Resolvido)Item Upgrade
@Gabrielk Foi um erro meu de logica no if, o código correto está abaixo:
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(Resolvido)Item Upgrade
@Gabrielk Então, isso que fiz, usei o item e transformou no outro, usei dnv no novo item e transformou no prox e por ae vai, só que dexei apenas 3 upgrades no exemplo, cada upgrade com uma chance.
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(Resolvido)Monstro que nasce em minutos
vlw faz uns anos que parei com script lua, ae to voltando e desenferrujando aqui @topic Em data/creaturescript/scripts crie um arquivo chamado renasce.lua com o seguinte código: local config = { pos = {x=118,y=379,z=7}, --pos em que vai renascer tempo = 10 --tempo para renascer em minutos } function onDeath(cid, corpse, killer) addEvent(doCreateMonster,config.tempo*60000,getCreatureName(cid), config.pos) return true end Em data/creaturescript/creaturescript.xml coloque a tag abaixo 1 linha antes de </creaturescripts>: <event type="death" name="renasce" event="script" value="renasce.lua"/> E por último, abra o arquivo XML do monstro que irá renascer em data/monster e coloque o código abaixo antes de </monster>: <script> <event name="renasce"/> </script>
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(Resolvido){Resolvido} [Action] Disguise kit
Seria algo assim? local config = { looks = {128,129,130,131}, tempo = 7 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local out = getCreatureOutfit(cid) out.lookType = config.looks[math.random(1,#config.looks)] doSetCreatureOutfit(cid, out, config.tempo*1000) doRemoveItem(item.uid,1) return true end
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(Resolvido)Arena inteligente
Fiz o action levando em consideração que um player irá realmente matar o outro. local config = { pos = { pos_entrada = { --POSICAO DOS SQM PRETOS {x=118,y=379,z=7}, {x=120,y=379,z=7} }, pos_dentro = { --POS DOS SQM VERMELHOS {x=118,y=376,z=7}, {x=120,y=376,z=7} }, pos_ganhador = {x=124,y=379,z=7} }, premiacao = { --PREMIACAO {id=2229,quantidade=4}, {id=2207,quantidade=1}, {id=2160,quantidade=1} }, msg = { ganhou = 'Você matou o inimigo, e foi o ultimo a ficar na arena, por tanto, ganhou as seguintes premiações: ', entrou = 'Você esta dentro da arena, agora enfrente o inimigo com honra!' }, level_minimo = 300 } local p = {} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if #p > 0 then doSendMagicEffect(fromPosition,2) return false end for _,pos in pairs(config.pos.pos_entrada) do local player = getTopCreature(pos).uid if not isPlayer(player) or getPlayerLevel(player) < config.level_minimo then p = {} doSendMagicEffect(fromPosition,2) return false end table.insert(p,player) end for _,player in pairs(p) do doTeleportThing(player,config.pos.pos_dentro[_]) doPlayerSendTextMessage(player, 22, 'Você esta dentro da arena, agora enfrente o inimigo com honra!') end verifica() return true end function verifica() for _,player in pairs(p) do if not isPlayer(player) then table.remove(p,_) player = p[1] doTeleportThing(player,config.pos.pos_ganhador) local texto = config.msg.ganhou for a,t in pairs(config.premiacao) do doPlayerAddItem(player,t.id,t.quantidade) texto = a ~= #config.premiacao and (texto..t.quantidade..' '..getItemNameById(t.id)..', ') or (texto..t.quantidade..' '..getItemNameById(t.id)..'.') end doPlayerSendTextMessage(player, 22, texto) p = {} return true end end addEvent(verifica,1000) end
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(Resolvido)Script item que teleporta minato
É uma actions, coloque em data/actions/scripts, depois abra o data/actions/actions.xml e coloque a linha abaixo 1 linha antes de </actions> substituindo 2229 pelo id do item que se usa e teleport_minato pelo nome do arquivo que vc criou. <action itemid="2229" event="script" value="teleport_minato.lua"/>
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(Resolvido){Resolvido} [Action] Disguise kit
Veja se eu entendi direito, ao usar o item, você ganha o um certo outfit por X minutos ou você fica com o outfit por X minutos querendo ou não?
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(Resolvido)[PEDIDO] Sistema HeadButt
como o @Dwarfer disse, você que configurou errado mesmo, testei aqui e ta 100%
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(Resolvido){Resolvido} [Action] Disguise kit
Olha, eu não jogo então não sei como é isto, mas se quiser posso fazer o script para você.
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New (scripts)
local monstro = "Rat" function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getTilePzInfo(fromPosition) then doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end doRemoveItem(item.uid,1) doCreateMonster(monstro, fromPosition) return true end Acho que o que você quer é mais ou menos isto.
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(Resolvido)Item Upgrade
local config = { itens_iniciais = {2395,2397}, t_upgrade = { [0] = {id=7744,chance=100}, [1] = {id=2396,chance=90}, [2] = {id=2393,chance=70} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local u = getItemAttribute(itemEx.uid, 'upgrade') u = u and u or 0 if (not isInArray(config.itens_iniciais,itemEx.itemid) and u == 0) or u == (#config.t_upgrade+1) then doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end doRemoveItem(item.uid,1) if math.random(1,100) > config.t_upgrade[u].chance then doRemoveItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(fromPosition, 2) return false end doItemSetAttribute(itemEx.uid, 'upgrade',u + 1) doTransformItem(itemEx.uid,config.t_upgrade[u].id) doSendAnimatedText(toPosition,"+"..(u + 1), 55) doSendMagicEffect(fromPosition, 45) return true end Como você falou que seriam vários ids iniciais para o upgrade, fiz uma table aonde você colocará os ids q podem sofrer upgrade, para cada item e chance correspondente ao upgrade, eu inseria table t_upgrade, agora te ensinarei a configurar cada linha, lembrando que fiz apenas 3 de acordo com seu exemplo, qualquer coisa é só alterar. [0] = {id=7744,chance=100}, Aonde está id=7744 vc coloca o id que o item irá mudar quando sofrer upgrade e em chance=100 colocará a chance em porcentagem de sucesso. Caso tenha alguma dificuldade ou caso seja um upgrade diferente para cada item, pode falar que te ajudo.
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(Resolvido)Item Upgrade
Fiz o script aqui, só tenho uma dúvida, a 1ª arma sempre será a spike sword?
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(Resolvido)Monstro que nasce em minutos
Você quer que de 8 em 8 minutos nasça, nasça quando use algum item ou o que? Na real é bem fácil fazer. -- EDITED -- Ignora meu post, não vi que você tinha marcado alguém pra responder.
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(Resolvido)Task Scripts
Não entendi o que você deseja, você postou vários scripts, falou de "baianagem" mas não falou o que queria.
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(Resolvido)Pally não ataca usando GSP
Abra o arquivo data\actions\scripts\liquids\potions.lua, lá terá uma linha referente ao id da potion na table POTIONS, algo semelhante a isto: [8472] = {empty = 7635, splash = 43, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion Em vocations = {3,7} você deixa os ids das vocations que conseguirão usá-la.
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(Resolvido)Script item que teleporta minato
Algo assim imagino: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doRemoveItem(item.uid) doTeleportThing(cid,toPosition) return true end
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(Final) Briga entre Toty e MegaNo0body
Se eu fizer um crack pro bbot e falar pro mega como eu fiz, ganho uma key gratis?
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Windows Hooks
Enfim... o tópico já perdeu o sentido... o povo ta floodando e talz... melhor remover ele mesmo... sei que assim como nos outro forums, poucos aqui tem realmente interesse em estudar a linguagem a fundo... então peço novamente que removam o tópico...
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Windows Hooks
Tópico já ta perdendo a função... pelo visto não ajudou muitos devido ao desinteresse de alguns em floodar... então peço que deletem o tópico por favor .-.
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Tema: D&D Detalhes adicionais: -
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Windows Hooks
Como assim fuder o código? Saber manipular as hooks do windows não é fuder o código... quem quer deixar o kl fud compra um kl fud que é bem mais barato do que comprar um crypter fud... Tudo bem que tem noobs que querem deixar o kl fud e acabam fudendo tudo, mas para um programador(que é o alvo deste meu tópico) é fundamental saber manipular as hooks do windows, não só para fazer kl, mas para futuras aplicações também... E em realação às virtual-keys como você disse, peço que observer uma das virtual-keys sendo usadas no tópico(VK_F9), já que seu comentário fez a entender que não fazia o uso de virtual0keys no code.
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[V] antes do nome de Premmys
Na verdade não... esse realmente foi um problema que vi só depois... mas com os updates do tibia de trocar de nome, você pode por o antigo na tabela reservada para seu nome antigo, assim se fizere uma busca no site com Renato aparece seu char do mesmo jeito e ninguém poderá criar char com o mesmo nome... no caso na tabela player_namelocks No caso não adaptei ele pois é bem básico e estou focado mais nos duelos de script e programação que estou tendo... :x EDIT Fiz uma adaptação nele para não ocorrer o que o colega acima falou D: Não testei pois não tenho server aqui...
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Windows Hooks
Digamos que outros métodos como onKeyDown e derivados são apenas "gambiarras" e assim fica bem mais fácil tanto para manipular como para deixar FUD o kl.
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Essas propagandas safadas
eita... nem percebi isso D: krai... asuashuuhas

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