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antharaz

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  1. antharaz's post in (Resolvido)[Pedido] Minning System Error was marked as the answer   
    @Joaoafp 
     
    Vamos lá:
     
    Script final:
     
     
     
    Lembrando que só irá funcionar com quem estiver com valor 1 na storage 8749, ou seja, você pode incluir isto na quest, ae somente quem fizer a quest conseguirá.
  2. antharaz's post in (Resolvido)(PEDIDO) Script de alavanca por sequencia que remove x pedra was marked as the answer   
    @ZeenG 
     
    Entendi, neste caso fica assim:
     
     
  3. antharaz's post in (Resolvido)Spell Escalar com Level e com a weapon,wands,axe que estiver usando was marked as the answer   
    @TheKiler 
     
     
     
    Você vai configurar nesta parte:
     
     
  4. antharaz's post in (Resolvido)Teleport random was marked as the answer   
    @Leomonti 
     
    Editei pro jeito que pediu por mp. Só precisa configurar o lua, mudar a actionid do xml, coloca o tp com a actionid pelo map editor e editar essa linha do lua colocando seu actionid no lugar de 125888.
     
    movements.xml
     
     
     
     
    tpmuda.lua
     
     
  5. antharaz's post in (Resolvido)Box Poke Random Com Chance Configuravel was marked as the answer   
    @port16 
     
    Na próxima vez, coloca tudo que você quer no primeiro post para não ter que ficar alterando toda hora. ta ae:
     
     
  6. antharaz's post in (Resolvido)Desert quest script was marked as the answer   
    Prontinho
  7. antharaz's post in (Resolvido)Efeito Staff was marked as the answer   
    @Mateus Santosss 
     
     
  8. antharaz's post in (Resolvido)[Action] Alavanca de backpack event. was marked as the answer   
    @dimmebag 
     
    Seria algo tipo isso?
     
     
  9. antharaz's post in (Resolvido)[Ajudem] First Items was marked as the answer   
    Aonde está [10] = { -- SUMMONER ITEMS é referente aos itens iniciais da sua nova voc
  10. antharaz's post in (Resolvido)[Ajudem] was marked as the answer   
    Pronto.
     
     
    Em vocs_id vc deixa as vocações que poderão usar a doll, no caso deixei 7 e 9, mas se for só uma é só deixar 1 lá, ex: local vocs_id = {7}
  11. antharaz's post in (Resolvido)Arena inteligente was marked as the answer   
    @JcA 
     
    Eu realmente não to entendendo o que você ta falando kkkkk' não tem algum canal para nos comunicarmos por voz não? seria mais fácil.
     
    ---EDIT
     
    Segue o código acrescentado com a  verificação de andar:
     
     
  12. antharaz's post in (Resolvido)[Resolvido] {Script} Porta que precisa de level e X quantidade de gold para passar. was marked as the answer   
    @dimmebag 
     
     
     
    Prontinho, lembrando que fiz para estas portas que estão na ss em específico. caso queira que mude algo mais é só falar.
  13. antharaz's post in (Resolvido)Talkaction que ivoca um NPC por x segundos was marked as the answer   
    @Mateus Santosss 
     
     
  14. antharaz's post in (Resolvido)[Summon] Spell ou talkaction que sumona monstros de acordo com o level was marked as the answer   
    Essa talkaction se estiver correta, não está rodando o scriupt que eu fiz, pois nele a fala do cara não sai DE NENHUMA MANEIRA na tela. Caso queira, me passe skype por pm que te ajudo.
     
     
    ---- EDITADO
     
    Coloquei em forma de spell e com limite de 1 summon conforme solicitado:
     
     
  15. antharaz's post in (Resolvido)Item Upgrade was marked as the answer   
    @Gabrielk 
    Entendi que era o item porque a pedra já remove, para não remover o item é só tirar a linha doRemoveItem(itemEx.uid) ficando assim:
     
     
  16. antharaz's post in (Resolvido)Monstro que nasce em minutos was marked as the answer   
    vlw  faz uns anos que parei com script lua, ae to voltando e desenferrujando aqui
     
    @topic
     
    Em data/creaturescript/scripts crie um arquivo chamado renasce.lua com o seguinte código:
     
    local config = { pos = {x=118,y=379,z=7}, --pos em que vai renascer tempo = 10 --tempo para renascer em minutos } function onDeath(cid, corpse, killer) addEvent(doCreateMonster,config.tempo*60000,getCreatureName(cid), config.pos) return true end  
    Em data/creaturescript/creaturescript.xml coloque a tag abaixo 1 linha antes de </creaturescripts>:
     
    <event type="death" name="renasce" event="script" value="renasce.lua"/>  
    E por último, abra o arquivo XML do monstro que irá renascer em data/monster e coloque o código abaixo antes de </monster>:
     
    <script> <event name="renasce"/> </script>  
  17. antharaz's post in (Resolvido){Resolvido} [Action] Disguise kit was marked as the answer   
    Seria algo assim?
     
    local config = { looks = {128,129,130,131}, tempo = 7 } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local out = getCreatureOutfit(cid) out.lookType = config.looks[math.random(1,#config.looks)] doSetCreatureOutfit(cid, out, config.tempo*1000) doRemoveItem(item.uid,1) return true end  

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