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Flamer

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Tudo que Flamer postou

  1. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    C++ é sempre bem vindo no mercado de trabalho por causa da portabilidade. Geralmente há empregos pra quem programa em C++ em áreas como programação de jogos, servidores, e programação de alto desempenho. Entretanto falar em carreira de "programador em C++" é um engano. Programadores que dominam apenas uma linguagem acabam tendo dificuldades no mercado pois: -Empresas costumam diversificar as linguagens de acordo com o projeto (por exemplo Java2ME é ótimo para celulares, como .NET é bom para aplicações Windows que exigem um rápido desenvolvimento..) -Mesmo que trabalhe de freelancer, aplicar-se apenas a projetos em C++ seria abrir mão de uma grande quantidade de outros projetos que também podem ser bem remunerados Então é bom que tenha bons conhecimentos em lógica de programação, paradigmas de programação e noção do máximo de linguagens que puder além, é claro daquelas que domina com facilidade. C# é uma linguagem da plataforma .NET, logo tem suporte a todas as bibliotecas dela, além de grande material de estudo. No fim das contas o C# produz o mesmo código intermediário do VB.NET, logo deve se aprofundar naquela que tiver mais familiaridade com a sintaxe. Um programa em C# em termos de desempenho, pode perder alguns pontos por ser compilado em bytecodes (códigos intermediários) que serão traduzidos por uma máquina virtual antes de rodar definitivamente em seu computador. Entretanto isso garante uma maior compatibilidade e desempenho para aplicações que tem um foco em diversos sistemas. Programas em C++ são compilados para um processador em específico (por exemplo x86) em código nativo, e quando estão em um sistema diferente do especificado podem ser emulados (o que gera também uma perda de desempenho).
  2. Obter posição do corpo -> enviar packet / clicar com mouse para abrir o corpo -> ler conteúdo do container aberto (corpo) -> enviar packet / simular com mouse para arrastar o item desejado do container para a bp Siga as etapas de desenvolvimento e diga em qual delas está o seu problema já que eu não entendi o que deseja especificamente.
  3. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Gzuis, quanta pergunta junta! Usa um pouco da pontuação pra fazer a gente entender melhor. Se quiser se referir a algum controle de outro form pelo Visual Basic você deve indicar a qual form se refere. Por exemplo, mudar o texto de uma label no Form2 através do Form1: Form2.Label1.Text = "Texto" Espero que seja essa a dúvida.
  4. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Não sei o conteúdo das apostilas, mas se elas ao menos tiverem o básico pra Visual Basic, já vai ser bom. Caso saiba Inglês razoavelmente , indico o livro desse tópico : Como já disse em outro tópico, se quiser "só criar um bot" sem aprender muito pode tentar aprender o básico da linguagem e tentar usar a Tibiaapi (não sei se vai funcionar no seu caso por causa das grandes modificações feitas pra esse client de Pokemon). Caso contrário você vai ter que se aprofundar na programação, e é claro, pode contar com tutoriais específicos, como ler memória ou enviar comandos de teclas pra determinado programa. Dica: Após aprender "o básico" da linguagem, comece a traçar o que você precisa (ex: agora preciso pegar os dados do client, como a mana, pra saber quando usar uma magia, então vou precisar saber o endereço desse dado -> agora vou precisar saber como enviar uma magia no jogo, preciso escrever a palavra ou vou usar uma hotkey?...)
  5. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Primeiramente o que é Pokemon Soul? Bots não são nada mais que programas que interagem com um jogo. Logo pra você fazer um, deve saber programação assim como seria pra criar qualquer outro programa com uma finalidade específica. Os endereços podem ser procurados pelo Cheat Engine, será o jeito mais fácil de início. API pode ser considerada um conjunto de funções de programações, que são feitas para "encurtar" o trabalho de um programador. Logo para construir uma você deverá fazer essas funções para depois poder utilizá-las de um jeito mais fácil. Então para fazer isso, vai precisar saber bastante a linguagem em que deseja escrever.
  6. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Pra começar a fazer um bot, por sí próprio você não tem como pular partes "desnecessárias". Pois teria que aprender bastante sobre e linguagem e o que é necessário para fazer algo razoávelmente. Como a Tibiaapi "facilita" para qualquer pessoa criar uma "bot" pra Tibia você pode tentar ir pra tutoriais específicos dela (TPForums tem muitos) ou ao menos dar uma lida em alguma introdução ao VB. É claro que se optar por esse jeito, "fazendo pra depois aprender" não deverá ter um efeito muito bom, pois essa coisa de "aprender primeiro na prática" não costuma funcionar muito bem na programação. Também se não pretende fazer algo sério, não precisa se aprofundar tanto, mas se quer algo que realmente funcione sem problemas, deve aprender ao menos o básico da linguagem.
  7. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Se você quer "só aprender a fazer um bot" (sendo de qualquer maneira, sem aprender realmente o que está fazendo) pode obter um bom conteúdo em www.tpforums.org Caso você queira realmente saber o que tá copiando, e criar coisas novas aconselho a buscar algum livro/apostilas de VB.NET , ou se tiver tempo para ter uma base bem sólida, um livro/apostila de lógica de programação antes. Você pode encontrar apostilas em www.apostilando.com ou livros por toda internet (podendo também comprar). PS:materiais*?
  8. Provavelmente o Tibiaauto e Blackd vão funcionar, eles são feitos em VB6, que é compatível com Win98
  9. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Nunca vi ninguém falar ou utilizar elas. De qualquer forma nunca precisei da api.
  10. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Não acho que seja tão indispensável o uso do Tibiaapi. Já fiz coisas bastante funcionais como o flmR Auto. Pretendo usar assim como no flmR Auto apenas simulação de teclado e mouse para interagir com o client, que a Tibiaapi não dá suporte. O nome do projeto é esse, as ferramentas feitas através dele podem ter outros nomes, isso pode ser discutido depois. Vou começar algumas coisas como organizar o CVS e outras páginas pra dar início a alguma coisa logo.
  11. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    A 5ª edição me parece que é a última que foi lançada em português. Se for em PDF e numa qualidade boa, se puder, me diz onde baixou Lembrando que os livros dos Deitel são bem conceituados, e elogiados pelo mundo. Sendo principalmente lembrados pelos bons exemplos práticos, e pelo aprofundamento "gradual" que é dado.
  12. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Nunca li esse livro, mas ele é bastante indicado em universidades. Eu aconselharia o "C++ Como Programar, Deitel" que tem uma didática muito boa. Caso você não encontre para baixar em português, existem muitas versões em Inglês por torrents.
  13. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Após algum tempo sem me dedicar a desenvolver nada relacionado ao Tibia, venho comunicar a idéia de um novo projeto, que possa juntar a comunidade de programadores e usuários de bot: Tibia Open Bot Sobre o Projeto: Consite na criação de um bot para Tibia, construído com o apoio da comunidade, baseado na colaboração de código aberto entre os membros. Atualmente o desenvolvimento de bots para Tibia é bastante descentralizado, sendo normalmente um desenvolvedor ativo para cada projeto. Devido a isso geralmente vários projetos acabam sendo abandonados pela falta de tempo e estímulo. Em um projeto "open source" os desenvolvedores contribuirão igualmente em um único programa, que além de diminuir os esforços individuais, fará com que tenha um desenvolvimento ágil. Permitindo assim a divulgação do trabalho do desenvolvedor para futuros projetos pessoais. Especificações: Tipo de Licença: MIT License (Open Source) Linguagens: C#/VB.NET (.NET 4) . Possíveis importações de bibliotecas em C++ Participação: Será permitida a participação no desenvolvimento do programa qualquer programador que possa contribuir com código para o projeto. A equipe será dividida entre os programadores que terão acesso direto a modificações e publicações do projeto principal, e os que contribuirão indiretamente com códigos nos repositórios. Para ter acesso as discussões finais e repositórios de códigos, o membro deverá ser aprovado pela equipe responsável, garantindo assim a seriedade e segurança nas atualizações. Informações Adcionais: Durante o início do projeto, será aproveitado todo o código já existente no flmR Auto que contém funções já prontas como: O projeto ainda não foi iniciado, portanto caberá ao interesse da comunidade o "primeiro passo", como desenvolvedores dispostos a ajudar. Como Participar: Se você se interessou e acha que tem capacidade para ajudar em alguma coisa, deixe sua mensagem, dizendo como pode ajudar e fique atento para futuras atualizações. Caso realmente haja interesse de um razoável número de pessoas, criarei uma página especial para o início do projeto em breve. Projeto Cancelado
  14. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Você deverá também adicionar os "namespaces" da Tibiaapi Imports Tibia Imports Tibia.Object Dê uma olhada nos exemplos em http://code.google.com/p/tibiaapi/source/browse/wiki/CodeSamples.wiki
  15. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Tibiaapi é uma biblioteca para uso com o .NET. Logo, não sei se é possível/viável fazer as importações necessárias para trabalhar com C/C++ "nativo" e em outro ambiente se não o Visual Studio. Logo o mais correto é utilizar o Visual Studio, junto com o .NET Framework.
  16. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Sobre "TibiaGUI": Todo mundo fala disso por aqui como se fosse uma API ou algo parecido. Ok pode existir alguma biblioteca pronta para usar as imagens de Tibia em um projeto, mas isso não impede que você possa fazer uma por sí próprio. Você pode extrair as imagens do jogo e montar seu próprio layout baseado nelas, o que só deve exigir um pouco de paciência.
  17. Flamer postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    It don't send because I just don't want. Every good programmer know how to hack or something like this. They just don't because it is not good, nobody will trust him after this, and ofc this is illegal. I think you should know how to kill people in RL, so do you do it?
  18. Flamer postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    If a program work with real funtions, why should it join with another? I just asked for a reason to trust this website. Is easy to come here, post a file, and later when some people get hacked just say "oops, this is not my website bla bla bla..." .
  19. Flamer postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Esta é a seção de scripts do forum dele.
  20. Flamer postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    I can send you a file without any "warning" by antivirus, but in seconds your acc/pass will be mine. So i think you should post only trustable content. I never "heard about" this site, so if you don't explain why do you trust this, it is suspicious. If you do not trust this content then edit your post, or if you trust then just explain why and I add your reputation back.
  21. Flamer postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Esta seção é exclusiva para waypoints desse bot. Lá você deve encontrar o que precisa.
  22. Flamer postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    Why did you posted in English since your website is in Spanish. And why your website is in English since the registrant is a Brazilian? You must trust 100% in a external website/file before post here. PS: No virus found in a file not means it is clean.
  23. Flamer postou uma resposta no tópico em ElfBot NG
    Propaganda em inglês de um programa feito por um site em espanhol, que foi registrado por um brasileiro... estranho.
  24. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    É válido lembrar que o correto ao enviar uma mensagem de "KEYDOWN" é enviar outra mensagem de "KEYUP" após para evitar possíveis erros.
  25. Flamer postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Case x of 1: Writeln("alternativa 1"); 2: Writeln("alternativa 2"); 3: Writeln("alternativa 3"); End; Onde X é a variável É assim no Pascal, logo no Delphi deve ser igual.

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