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juniorsantana001

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Tudo que juniorsantana001 postou

  1. pode até funcionar o script do amigo ali , mais e o shop system ? como faço para o player gastar o point? se souber de algum tuto agradeço des de ja
  2. qualquer distro ja vem com essa source nele msm ?
  3. Galera Como ja dis , presizo de um script q add premium point no char por certo item , e que de ao player um certo comando para ele gastar o point tipo !buywandmax ou uma action pra por em um bau ..! no aguardoo
  4. só tem esse jeito de faser isso ? nao sei mexer com sources mudar minha distro ia dar trabalho pra ... !
  5. como faço pra colocar no meu server para um player passar por dentro do outro em area pz Tfs 0.3.6 aguardando...
  6. Consegui arrumar , Muito Obg Funciono Perfeitamente Rep +
  7. Bom amigo o script funciona perfeitamento , mais porem ,nao vi difereça nenhuma , eu quero que o script faça o seguinte , um player lvl 8 , passe por dentro de um lvl 200 , apenas um exemplo ProtectionLevel = 100 um char de lvl 8 possa passar por dentro do char lvl 100 entendeu ? tipo char q nao poça pegar pk passa por dentro !
  8. consegue ranja esse tal script ? nao sei mexer com sources :Xx
  9. gente queria saber seguinte , ja vi em ots um player passando pelo outro em areas PZ Eu queria saber como eu faço pra coloca em meu server isso ? Servidor TFS 0.3.6 ja tentei colocar area N-PVP em cima do PZ-zone No Rme Mais Nada Adianto oque pode ser? aguardando....
  10. queria um script que quando mata-se certo monstro , avisa-se a todos do servido :// tipo " o jogador fulado acaba de matar o monstro "Hydra Boss" !
  11. Obg Galera os dois deu certo mt obrigado msm !! @roriscrave @alexxxxxxx @Absolute vlw'
  12. [09/07/2014 02:09:19] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/msg2.lua:5: unfinished string near '"] Testando, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)' [09/07/2014 02:09:19] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/msg2.lua) [09/07/2014 02:09:19] data/movements/scripts/msg2.lua:5: unfinished string near '"] Testando, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)' surgiu esse pequeno erro rsrs
  13. Desculpe ,Teria Como Editalo Para Passar Com tal Level tbm ?
  14. queria um tile com certa action que manda-se mensagem a todos do servidor tipo , "O Jogador Fulano Acaba de Chegar ao Ultimo Desafio " quando o jogador passar pelo tile Obg des de ja NO AGUARDO !!
  15. bom topico consegui no meu baiak tanks repu + s2
  16. juniorsantana001 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    problema resolvido '-'
  17. juniorsantana001 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    to com uma duvida em configurar minha lib aonde eu coloco a pos: temple , tipo começa evento e o player é teleportado pro evento na minha lib aqui !! Começa evento Ok player vai até teleport Entra e aguarda na sala de espera Ok quando começa evento o player é teleportado para o templo da cidade , como se tive-se no evento . aonde eu configuro para o player ir ao evento a pos: , ou no remeres aonde eu configuro sei la aqui está a lib --[[ Capture The Flag System Author: Maxwell Denisson(MaXwEllDeN) Version: 2.0 Contact: [email protected] ]] CTF_LIB = { waitpos = {x = 116, y = 283, z =7}, -- Posição da sala de espera tppos = {x = 166, y = 58, z =7}, -- Onde o TP vai aparecer days = {2, 5, 7}, -- Dias que o evento vai abrir xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar timeclose = 1, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF winp = 5, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer teams = { ["Vermelho"] = { temple = 1, -- TownID da equipe vermelha outfit = {lookHead = 0, lookBody = 132, lookLegs = 113, lookFeet = 94}, flag = { id = 1435, flag_pos = {x = 97, y = 316, z =6}, -- Posição onde a bandeira vermelha vai ser criada gnd_pos = {x = 153, y = 316, z =6}, -- Onde os players da equipe vermelha entregarão a bandeira. }, }, ["Verde"] = { temple = 1, -- TownID da equipe verde outfit = {lookHead = 0, lookBody = 121, lookLegs = 101, lookFeet = 101}, flag = { id = 1437, flag_pos = {x = 151, y = 316, z =6}, -- Posição onde a bandeira verde vai ser criada gnd_pos = {x = 95, y = 316, z =6}, -- Onde os players da equipe verde entregarão a bandeira. }, }, }, } local CTF = CTF_LIB function CTF.getMembers() local members = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then table.insert(members, cid) end end return members end function CTF.getTeamMembers(team) local members = {} for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == team then table.insert(members, cid) end end return members end function CTF.removePlayer(uid) doPlayerSetTown(uid, getPlayerStorageValue(uid, 16701)) doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerStorageValue(uid, 16701))) doRemoveCondition(uid, CONDITION_OUTFIT) doCreatureAddHealth(uid, getCreatureMaxHealth(uid)) doCreatureAddMana(uid, getCreatureMaxMana(uid)) setPlayerStorageValue(uid, 16701, -1) setPlayerStorageValue(uid, 16700, -1) return true end function CTF.addPlayer(uid) local team = CTF.getTeamLivre() local n_team = CTF.teams[team] setPlayerStorageValue(uid, 16700, team) setPlayerStorageValue(uid, 16701, getPlayerTown(uid)) doPlayerSetTown(uid, n_team.temple) doTeleportThing(uid, CTF.waitpos) doPlayerSendTextMessage(uid, 22, "Você agora faz parte do time ".. team .. ".") local outfit = getCreatureOutfit(uid) for i, v in pairs(n_team.outfit) do outfit = v end registerCreatureEvent(uid, "CTFLogout") registerCreatureEvent(uid, "CTFAttack") registerCreatureEvent(uid, "CTFCombat") registerCreatureEvent(uid, "CTFDeath") doSetCreatureOutfit(uid, outfit, -1) return true end function CTF.getTeamLivre() local teams = {} for i, _ in pairs(CTF.teams) do table.insert(teams, {i, #CTF.getTeamMembers(i)}) end if (teams[1][2] < teams[2][2]) then return teams[1][1] elseif (teams[1][2] > teams[2][2]) then return teams[2][1] end return teams[math.random(2)][1] end function CTF.broadCast(msg, class) for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do doPlayerSendTextMessage(uid, class or 20, msg) end return true end function CTF.getFlagTeam(flag) for i, v in pairs(CTF.teams) do if v.flag.id == flag then return i end end return "" end local score_sto = {} local a = 0 for i, _ in pairs(CTF.teams) do score_sto = 42314 + a a = a + 1 end function CTF.createFlags() for i, v in pairs(CTF.teams) do local flag = doCreateItem(v.flag.id, 1, v.flag.flag_pos) doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218) v.flag.gnd_pos.stackpos = 0 local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid doItemSetAttribute(gnd, "aid", 63200) doItemSetAttribute(gnd, "team", i) setGlobalStorageValue(score_sto, 0) end return true end function CTF.removeFlags() for i, v in pairs(CTF.teams) do local flag = doFindItemInPos({v.flag.id}, v.flag.flag_pos)[1] if flag then doRemoveItem(flag.uid, 1) end v.flag.gnd_pos.stackpos = 0 local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid doItemSetAttribute(gnd, "aid", 0) end return true end function CTF.start() doRemoveItem(doFindItemInPos({1387}, CTF.tppos)[1].uid, 1) setGlobalStorageValue(16705, -1) if #CTF.getMembers() < 2 then doBroadcastMessage("O CTF não pôde ser iniciado por falta de players.") for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do CTF.removePlayer(cid) end return false end CTF.broadCast("O CTF foi iniciado. Bom jogo!") for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(uid))) end CTF.createFlags() return true end function CTF.returnFlag(uid, status) local team = getPlayerStorageValue(uid, 16702) if status then local msg = "O player ".. getCreatureName(uid) .. ", estava com a bandeira do time ".. team .. " " if status == 1 then msg = msg .. "e foi eliminado. " elseif status == 2 then msg = "e foi removido do evento. " end msg = msg .. "Portanto a bandeira do time ".. team .. " foi devolvida." CTF.broadCast(msg) end if CTF.teams[team] then local flag = doCreateItem(CTF.teams[team].flag.id, 1, CTF.teams[team].flag.flag_pos) doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218) setPlayerStorageValue(uid, 16702, -1) end return true end function CTF.addPoint(uid) local finish local msg = "Capture The Flag:" setGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)], getGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)]) + 1) for i, _ in pairs(CTF.teams) do msg = msg .. "\nTime ".. i .. ": ".. getGlobalStorageValue(score_sto) if getGlobalStorageValue(score_sto) >= CTF.winp then finish = i end end CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " marcou um ponto para o time ".. getPlayerStorageValue(uid, 16700) .. ".", 22) CTF.broadCast(msg) CTF.returnFlag(uid) if finish then CTF.close(finish) return "close" end return true end function CTF.close(win) if not win then doBroadcastMessage("O CTF acabou sem vencedores.") else CTF.broadCast("O time ".. win .. " marcou ".. CTF.winp .. " ponto(s) e venceu o evento.") end for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == win then local xp = math.ceil(getPlayerExperience(cid) * (CTF.xp_percent / 100), 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns! Você ganhou o evento e obteve ".. CTF.xp_percent .."% de sua experiência total(".. xp ..").") doSendAnimatedText(getThingPos(cid), xp, 215) doPlayerAddExperience(cid, xp) end --[[ if getPlayerStorageValue(cid, 16702) ~= -1 then CTF.returnFlag(cid) end]] CTF.removePlayer(cid) end CTF.removeFlags() for i, _ in pairs(CTF.teams) do setGlobalStorageValue(score_sto, 0) end return true end local function Alert(uid) if (isCreature(uid)) then if getPlayerStorageValue(uid, 16702) == -1 or getPlayerStorageValue(uid, 16700) == -1 then return false end doSendAnimatedText(getThingPos(uid), "Flag!", math.random(50, 200)) local bla = {18, 19, 21, 22, 23, 24} doSendMagicEffect(getThingPos(uid), bla[math.random(#bla)]) if (os.time() - getPlayerStorageValue(uid, 16703) >= 60) then CTF.returnFlag(uid) return setPlayerStorageValue(uid, 16703, -1) end addEvent(Alert, 500, uid) return true end return false end function CTF.stealFlag(uid, team) setPlayerStorageValue(uid, 16702, team) setPlayerStorageValue(uid, 16703, os.time()) CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " roubou a bandeira do time ".. team .. "!") Alert(uid) return true end function doFindItemInPos(ids, pos) -- By Undead Slayer local results = {} for _ = 0, 255 do local findPos = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = _} if isInArray(ids, getThingFromPos(findPos).itemid) then table.insert(results, getThingFromPos(findPos)) end end return results end
  18. é aki que muda como local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISONARROW) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) 1, 0, 1, 0) tipo assim 1, 200, 1, 250) ataque min : 200 max : 250 !!
  19. maninho to com um erro aki será que pode me ajudar , ta tudo certo evento e tals , mais quando um mata o outro apareçe sempre isso e e evento nao acaba :S é sempre 43 vs 45 que apareçe :S 11:34 [battleField Information] Black Assassins 43 VS 45 Red Barbarians
  20. <event type="combat" name="BattleTeam" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/> AKI EMBAIXO É O SCRIPT LA DO COMBAT MAIS COMO EU NÃO SEI DE SCRIPT TO PEDINDO UMA AJUDA A VCS function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end return true end return true end troka fause por true ;p doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false <- por true
  21. ok muito obrigado '-' , resolvi o problema do creature script tava em uma parte em fause , agora tenho o seguinte problema quando acaba o evento , o team que ganha nao é teleportado pro templo >>> http://www.tibiaking.com/forum/topic/16699-sistema-battlefield-event/ <<<

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