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Byte

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  1. Tem que alterar no script do "/z" para ele reconhecer o resto dos effects. Troca seu script magiceffect.lua da pasta talkactions por esse: function onSay(cid, words, param, channel) param = tonumber(param) --[[if(not param or param < 0 or param > CONST_ME_LAST) then doPlayerSendCancel(cid, "Numeric param may not be lower than 0 and higher than " .. CONST_ME_LAST .. ".") return true end]] doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), param) return true end
  2. Questão de mais completo o Jornadas, porem esse esta feito em cima do TFS 1.2 que na minha opinião é muito melhor.
  3. Essa função não vai funcionar no 0.3.6, ela foi escrita para a versão TFS 1.x, por isso não funciona em 0.3.6! Se a função for apenas para retornar o ID da vocação, tu pode usar: getPlayerVocationId(cid) que isso ira retornar o id da Vocação.
  4. Mas ele não disponibiliza um cliente? Os clientes dos PDA em geral estão estendidos por isso da erro quando você tenta utilizar em um old cliente (Cliente do Tibia).
  5. A questão de dar debug é que os itens estão desconfigurados, isso você tem que arrumar com um item editor! Mas me fale como você quer esse cliente apenas com a primeira geração adicionada igual a antiga SvkE? Ou com os shinys da primeira geração e os pokémons da segunda geração?
  6. O primeiro erro é que ele não conseguiu criar o spawn do "Shiny Caterpie", "Shiny Metapod" e "Red Gyarados"! O segundo erro é que existe alguma house invalida. Como resolver: 1- Procure no spawn.xml (fica junto do mapa) o respawn dos pokémons "Shiny Caterpie", "Shiny Metapod" e "Red Gyarados" e apague eles. 2- Abra o map editor e procure pela house que o distro acusa como invalida e delete ela.
  7. - Bom, em primeiro lugar agradeço a presença de todos no tópico do Pokémon Quartz! Gostaria de seguir explicando que estou utilizando a base do "Pokémon Dash" desenvolvida pelo Brun123, que agora esta sendo adaptada pela equipe do Pokémon Quartz. Já que essa base possui as source conseguimos adaptar o "Sistema de Apelidos": - - O servidor possui todos os sistemas básicos de um poketibia e alguns outros que futuramente postarei aqui no tópico imagens! Necessitamos de um MAPPER e um SPRITER no momento, caso queria se candidatar basta preencher este formulário abaixo: Nome ou Apelid
  8. Adorei ambos, só não curti muito a fonte que você usou! Mas muito obrigado mesmo assim.
  9. Ola galera, Sou da equipe "Unreal Wolrd" (Equipe de League of Legends/ Point Blank) e gostaria de saber se tem como criar uma capa para facebook juntamente com a foto de perfil para nós? *Se possível com o tema "unreal". Tipografia/ Escrita: Unreal World Tema: A sua escolha. (Mas se possível com referencia a League of Legends/ Point Blank)
  10. Gostei da ideia @Beeny e não tem nada meio bosta não! Ta tudo muito bonito! :#
  11. Acho que você que deve aprender a ler, já que o @roriscrave quer aumentar o limite de OLDCLIENTE e o tutorial que você passou é para OTCLIENTE! @Topic Como já foi dito utilize uma .dll que faça essa extensão do cliente! (Se não me engano o cliente do PMASTER tem essa .dll)
  12. @Zet Uma unica dica veja algum tutorial de nature e desligue o auto borde pois seu mapa esta com aspecto muito quadrado!
  13. A diferença é que quero aprender a fazer isso por uma tabela e script! O Wolf me passou um script feito pelo max eu entendi um pouco como funciona mas queria saber como fazer com uma tabela.
  14. Na verdade eu gostaria de saber se é possível e como? A resposta para sua questão é: tenho alguns itens mas não quero configurar para eles droparem pelo .xml do monstro e sim por um sistema ou creaturescripts.
  15. Um sistema de drop, basicamente configuraria em uma tabela o ID do item e os monstro que teriam a chance de dropar aquele item. Exemplo: [ID do Item] = { 'Monstro 1', 'Monstro 2', 'Monstro 3'}, [ID do Item 2] = { 'Monstro 4', 'Monstro 5', 'Monstro 1'} Fico uma bela porcaria esse meu exemplo mas acho que deu pra entender.
  16. Eu queria fazer um sistema de drop para alguns itens só que não queria fazer isso pelo .xml do monstro! Por isso minha duvida se tinha uma maneira de fazer isso, você disse que tem maneiras muito mais fáceis pode me citar algumas?
  17. Opa galera tranquilidade? Bom minha duvida é meio simples e complicada depende do seu ponto de vista e habilidades em Scripting! Duvida: Basicamente gostaria de saber se é possível criar um script onde eu configure por uma tabela o loot que o monstro ira dropar? Exemplo: [ID do Item] = { 'Monstro 1', 'Monstro 2', 'Monstro 3'} Basicamente o monstro iria dropar o item que esta configurado no script! Como sei que vai ter alguns que vão falar pra fazer direto no .xml do monstro, eu respondo esse script seria para um evento.
  18. As source não são o servidor em si e sim apenas o executável do mesmo! Para compilar as source tem diversos tutoriais na área de programação só da uma olhada la.
  19. Infelizmente sim, pois se não me engano na função que tem no servidor você apenas pode colocar 3 addons na mesma outfit.
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