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NathanAmaro

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Tudo que NathanAmaro postou

  1. Sim, mas aquela a pessoa seleciona um alvo, eu preciso de uma que qualquer um que atacar durante 5 minutos o dano é absorvido e ninguém leva o dano :s, tem como me ajudar?
  2. Não existe uma lista não?
  3. Olá Galera! Estou precisando de uma ajuda, eu não tenho nem um conhecimento com sprites, então humildemente vim aqui pedir algumas a vocês a cada sprites um Rep. 1º- Chapeus: Preciso de chapeus igual a esses: Bom, são chapeus de bruxos mágicos, pode variar de todas as cores e efeitos, podem ter flechas fincadas neles, ele rasgado etc... São criaturas mágicas, então ficam a critério de vocês... 2º- Wands: As wands serão no estilo Harry Potter, uns pedacinhos de pau kkk, mas algumas são tortas, outras tem o cabo maior e a ponta menor, algum detalhe na madeira , feitas de osso, variando de vároos materiais etc... Daqui alguns exemplos: Bom, é isso, Rep+ por quem ajudar
  4. Olá Galera! Bom, preciso da lista de números das cores que podem ser usadas nesse parâmetro: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_RED) Rep+
  5. Olá Galera! Bom, como o título já diz, quero uma ajuda para mudar a cor do hit dessa magia: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 59) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -90350, -3.8, -90450) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Quero mudar pra vermelho (número 94) mas quero mudar só a cor, quero deixar o tipo de ataque COMBAT_PHYSICALDAMAGE. Rep++
  6. Olá Galera! Então, como o título já diz... Preciso de uma magia que ao ser conjurada ela irá refletir 50% do dano de todas as outras magias por 5 minutos, e nesses 5 minutos o player irá ficar com um efeito (57). Agradeço.Rep++
  7. Agora a magia é conjurada em cima de mim =/
  8. Olá Galera! Estou com uma dúvida :/, como que faço para a exori vis só poder ser conjurada se tiver um target selecionado? Por que quando não tem target ela é conjurada na coordenada a sua frente :/ script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 64) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.5, -1500, -2.5, -20000) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end tag: <instant name="Solaris" words="Solaris" lvl="12" mana="20" prem="0" range="5" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="solaris.lua"><vocation id="2"/></instant> Rep+
  9. Não, um amigo me passou.. é um projeto antigasso dele @up @up
  10. Galera, to com esse erro no meu obj builder, alguém me ajuda? Eu estou tentando abrir um aquivo de dat e spr versão 8.54: Rep++ por quem me ajudar
  11. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Sim, GTA é o nome do server do quilante, então fica feio... Gostei desses nomes, essas coisas de gangues, etc... Gostei mesmo
  12. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Olá Galera! Estou com um projeto em mente um projeto de um servidor de Tibia GTA, mas estou sem criatividade pra pensar em algum nome legal, por isso vim aqui pedir uma mega ajuda a vocês. Deem opiniões de nomes para um servidor moderno com armas, com granadas etc... Mas que não possa ter a ver com GTA, será diferente... Espero respostas
  13. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olha amigo, sei algumas coisas de Otserver, não sou especializado em uma área específica, mas se estiver interessado... Skype: nathannael.amaro2
  14. vá em data/movements/scripts, copie e cole um arquivo .lua qualquer e coloque o nome de skate.lua e nesse arquivo adicone: function onEquip(cid, item, slot) local outfit1 = {lookType = 80} -- looktype local outfit2 = {lookType = 123} -- looktype local playerVocation = getPlayerVocation(cid) if playerVocation == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit1, -1) doChangeSpeed(cid, 100) -- speed almenta return TRUE end if playerVocation == 3 then doSetCreatureOutfit(cid, outfit2, -1) doChangeSpeed(cid, 100) -- speed almenta return TRUE end end function onDeEquip(cid, item, slot) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -100) -- speed volta return TRUE end e em movements.xml adicione essa tag: <movevent type="Equip" itemid="2515" slot="feet" event="script" value="bike.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2515" slot="feet" event="script" value="bike.lua"/>
  15. Não tem como fazer para os items estarem na bp não?
  16. Olá Galera! Hoje estava olhando meu servidor e estava pensando que legal seria os players criarem suas próprias potions, e não comprar no NPC. Então estou aqui pedindo um script para fazer isso acontecer, tentarei explicar melhor: O player terá que ter na backpack dois items. {Item1 = 15546 , Item2 = 2346} Então ele terá que dar use em um caldeirão que ficará no chão. {cald1 = 1427} Após dar use no cald1 ele se transformará em outro caldeirão. {cald2 = 1428} Então após isso o player poderá pegar o frasco vazio, dar use nele e clicar sobre o cald2. {frasc = 7636} Bom, não sei se alguém vai conseguir fazer do jeito que descrevi, mas se alguém conseguir fazer parecido também aceito. Rep++ Agradecido.
  17. Me enganei kk desculpa erro meu, a ponte está no andar 7 e a agua no andar 8 Ah sim, agora entendi, esclareceu tudo Obrigado amigos
  18. Mas está, a ponte está no andar 7 e a água no andar 6
  19. Olá Galera! Eu não entendo muita coisa de mapping, então queria saber como posso fazer para o player ver o andar abaixo. Vou explicar: Estou montando uma ponte, eu deletei parte dos arredores da ponte mas ficou tudo preto, e não sei como que faz para ver os andares abaixo, como se a água estivesse passando em baixo. Agradeço.

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