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NathanAmaro

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Tudo que NathanAmaro postou

  1. Bom, não, o anel não iria acabar. As sourcers estão tentando ainda...
  2. hm, existe alguma maneira de adicionar isso na minha source?
  3. Olá Galera! Estou com um mega problema, não sei se esse problema irá interferir em alguma coisa no funcionamento do OT Server mas está dando erro na distro :/. Aqui está o erro: Bom, eu peguei o Azeroth Server 8.60 e coloquei uma pastas de spells de outro server 8.60 que eu tinha aqui, e começou a dar esses erros na pasta "customspells" dentro da pasta "mods", onde lá se encontram esses arquivos: "apocalypse", "combustion", "drunk", "energy wave", "invisible", "magic prison" e "polymorph". Eu não sei o motivo desses erros, por que antes de eu importar meus arquivos para a pasta do
  4. Acho que entendi... Primeiro Número (- 3.0): Aqui como você disse é o multiplicador. Se meu magic level for 15 o dano irá ser 45, como se meu magic level estivesse 45. É isso? Terceiro Número (- 3.8): E aqui a mesma coisa, se meu level for 20 a função irá multiplicar meu level por 3.8. Então a magia irá atacar como se eu fosse level 76. É por aí?
  5. Já procurei em muitos tutoriais e nunca ninguém explicou exatamente no pé da letra o que cada número representa =/
  6. Olá Galera! Bom, estou a alguns meses na área de Open Tibia Servers e até hoje eu não entendi a formula do magic level das spells, então hoje minha curiosidade explodiu e resolvi criar esse tópico. Alguém pode me ajudar a entender? setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -250, -3.8, -350) Pra que serve cada número? Rep+ pra quem me ajudar
  7. O mapa está lindo, ótimo projeto lembra bem os Baiaks, só que de uma forma mais elegante . Parabéns e boa sorte pro seu projeto
  8. Não existe nem uma outra opção? É por que meu servidor é bastante disputado o ranking de skills então ficaria sem graça o anel dar os skills :/
  9. Eu perguntei se é efeitos, ele disse que é elementos de combat. Efeitos são a parte gráfica (sprites) e os combat são as partes de programação em C++ e Lua
  10. Eu já estava desesperado kkk aí resolvi testar. Tudo bem, esperando @up @up @up @up @up
  11. Perfeito! Dá pra brincar bastante com esse mapa . Rep+ pelo conteúdo. Obrigado por contribuir!
  12. {como tirar exausted paladin} esse tópico deverá ajuda-lo
  13. Cara, isso é nas soucers do seu distro, você tem que mexer em bastante coisa, depois acho que tem que ir na lib, e lembrando que tem que adicionar todos os efeitos
  14. Você está dizendo efeitos? os de /z? ou Elementos de combat? COMBAT_FIREDAMAGE
  15. Nome Fantasia do Script: Melee Ring. Como ele Vai Funcionar: O player equipará o ring e seu ataque de espadas, axes, clubs e distance aumentará. Qual a Finalidade: Implementar em quest para aumentar a cooperação em meu servidor. Urgência: Mediana/Alta. OBS: Já testei todos atributos no items.xml mas meu servidor não aceita. Já adicionei o ring nos movements.
  16. Gostei do Script, vou até usar, mas como eu poderia adicionar mais items? Tipo, trocar o TD por mais de 1 item que o player poderá escolher.
  17. Tente esse: data/actions/scripts: copie um arquivo .lua coloque o nome de "alladdons" e cole isto dentro: -- by TDDF1995 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- by TDDF1995 if item.uid == 17001 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found All Addons!") --addon 1 doPlayerAddOutfit(cid,335,1) doPlayerAddOutfit(cid,335,1) doPlayerAddOutfit(cid,136,1) doPlayerAddOutfit(cid,128,1) doPlayerAddOutfit(cid,128,1) doPlayerAddOutfit(cid,137,1) doPlayerAddOutfit(cid,129,1) doPlayerAddOutfit(cid,138,1)
  18. Não é bem o que você quer.. Mas poderia ser útil quem sabe... É uma action de uma alavanca que quando o player dá use ele recebe todos addons de todas as roupas. data/actions/scripts: copie um arquivo .lua e coloque o nome de alladdons.lua e cole isto dentro: -- by TDDF1995 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- by TDDF1995 if item.uid == 17001 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3000) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You have found All Addons!") --addon 1 doPlayerAddOutfit(cid,335,1) doPlayerAddOutfit(cid,335,1) doPlayerAddOutfit(c
  19. Já está assim, quando eu adiciono aqueles atributos no items.xml, na distro mostra que deu erro e que o valor "increaseMeleePercent" ou os outros estão em valor nulo.
  20. Olá Galera! Preciso de uma grande ajuda!. Preciso de um script pra um ring (6300), e esse ring deverá aumentar o ataque corpo a corpo (Swords, axes, clubs, e distance items). Já testei em alguns servers o atributo no items.xml esses: <attribute key="HitChance" value="160" /> <attribute key="increasePhysicalPercent" value="130" /> <attribute key="increaseMeleePercent" value="130" /> Nem um desses funcionaram, então pensei que poderia resolver seria um script em movements que aumentaria o ataque. Mas não sei fazer isso, preço a alguém que me ajude! Rep+
  21. Pelo que entendi aparece grounds de versão 8.60+ né? Bom, acho que o mapa é de outra versão amigo, abra o mapa no seu RME vá na aba superior do lado de "Edit" clique em "Map" e depois em "Properties" ou simplesmente aperte Ctrl + P. Em client version veja a versão do seu mapa. Se não for 8.60 clique na aba do Client Version e selecione 8.60. Se não aparecer clique na aba superior "Map Version" e selecione OTServ 0.6.1 e depois clique em client version e selecione a versão 8.60
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