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NathanAmaro

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Tudo que NathanAmaro postou

  1. Iae Galera, tentei instalar um código de attackspeed mas deu erro na hora da compilação. O erro que ocorreu foi esse: meio que o erro diz que a linha "Item* weapon = getWeapon();" não é compatível... O código é esse: Se quiserem informações a mais vou dizer: Versão do TFS: 0.4 rev 3884 Tópico original do código: AttackSpeed Sei que no tópico diz que é pra TFS 0.3.6, mas alguém sabe como mudar a linha pra não dar erro e o código funcionar do jeito que deve? Obrigado!!
  2. Pode me ajudar no erro que dá no TFS 0.4? Da o seguinte erro na hora de compilar: In member function 'uint32_t Player::getAttackSpeed() const': 4262 C:\Users\Distro 0.4 rev 3884\player.cpp no matching function for call to 'Player::getWeapon() const' note C:\Users\Distro 0.4 rev 3884\player.cpp:273 candidates are: Item* Player::getWeapon(bool) note C:\Users\Distro 0.4 rev 3884\player.cpp:273 *** [obj//player.o] Error 1 Aqui está o código: uint32_t Player::getAttackSpeed() const { int32_t weaponAttackSpeed = 0; int32_t minimumAttackSpeed = 500
  3. Impressão minha ou a comunidade tá meio parada esses últimos tempos?

  4. Iae Instalei no meu servidor o sistema de castle 24H, mas a parte onde configura o navio para somente os jogadores da guild dominante poderem usa-lo eu não consegui configurar, sempre aparece a mensagem "fique encima do tapete", alguém pode me tirar a dúvida de como configura? Aqui o link do tópico que peguei o sistema. Obrigado!!
  5. Acredito que essa dúvida eu consegui resolver, mas quais dados eu preciso pedir ao jogador para confirmar um depósito? Data, Nome e valor?
  6. Iae Galera, estou na reta final do meu servidor só falta configurar todo esquema de doação e tal, mas estou com dúvidas, vou postar SS's para tentar explicar direito e espero que alguém me ajude. Bom, meu Gesior já veio com um esquema de doação, onde tem o pagseguro e o depósito, mas não sei como esse sistema funciona eu queria saber se ele é automático, como que os players vão doar e principalmente como que configura ele, basicamente não sei nada sobre ele. Vou postar umas SS's do mesmo e o código. SS's: Pagseguro 1: Pagseguro 2: Depósito: Então, gostaria de entender esse sistema,
  7. testei por uns 10 minutos e nada. Bom, vou utilizar o primeiro script e retirar o sistema de refletir. Você já me deu uma boa base, vou tentar adicionar heal por segundos de mana e sangue e quem sabe imunidade contra condition de paralyze, de ficar com flame hit após passar por algum fogo no chão, poison, energy e death. Obrigado amigo ---Edit Consegui fazer com que a storage não aceite paralyze. Modifiquei o script do ring que te mandei pra esse: Só não consegui adicionar para não tomar dano de condition de poison, fire, curse e energy. Sabe como fazer?
  8. Para ambos. Não eles não estão healando, é que o script não está refletindo o dano dos monstros, então dá a impressão que os ataques dos monstros estão te curando. E a para dos skills é que avança 1 de todos skills após cada vez que absorve. É isso. E eu tentei fundir o script do Ring de paralyze com esse script onde se você estiver com a storage seria imune á paralyze mas não consegui =/
  9. Eu só consegui arrumar após trocar de source =/ Digo que a source rev 3777 R19 não dá esse problema, e nem a source rev 3884
  10. É normal quando o script está ativado os hits dos monstros curarem uma porcentagem do dano na vida do jogador? E também a cada heal que dá avança 1 de skills e 1 de ml até chegar os 20? Acho que não está refletindo, os monstros não estão perdendo vida. Acho que o ataque que eles deveriam receber está voltando ao próprio jogador
  11. Então, essa coisa de absorver acho que não tem jeito então. Será que existe uma função que aumenta o ataque mágico ou o ataque físico? Ou se possível colocar o mesmo que o ring desse tópico faz? --Ring Anti-Paralyze-- Qual é o tipo de tag mesmo que coloca no creaturescript.xml? type="login" ?
  12. Consegui arrumar o script do Vod, era por que os monstros estavam com nome em maiusculo. Mas o npc dá a task o cara agora e o cara mata os monstros e não conta os kills, sabe por que?
  13. É sim, 0.4 rev 3884. Vou testar esse script. Ele já está configurado para dar storage ao player?
  14. Aí é que tá, não da nenhum, simplesmente não funciona '-'
  15. Amigo, não deu erro na distro nem nada mas o task system não ta funcionando, eu falo o nome do monstro/nome da task e o npc fala que ta errado. Veja meus monstros. tasktabble = { ["Lord of Dead"] = {monster_race={"Lord of Dead"}, storage_start = 200201, storage = 91001, count = 20, stor = 998003}, ["Ice Wizard"] = {monster_race={"Ice Wizard"}, storage_start = 200202, storage = 91002, count = 20, stor = 998003}, ["Arkhothep"] = {monster_race={"Arkhothep"}, storage_start = 200203, storage = 91003, count = 20, stor = 998003}, ["Drakkar"] = {monster_race={"Drakkar"}, storage_start = 200204, sto
  16. iae Então, preciso de uma modificação nesse scritp --Simple Task 3.0-- Quero que ao completar 1 task o player recebesse uma storage. Se for possível tambem aproveitando aqui pra pedir um script de uma porta que ao player passar por ela ele precise ter uma storage, após o player passa ele não perde a storage.
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