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maleskinho

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  1. Procurei aqui no fórum mas nenhum funciona. Preciso de um script auto restart que funcione corretamente para linux.
  2. Nessa parte estava 1 mudei pra 0 é deu certo. <flag canpushitems="0"/> Valeu
  3. Como eu faço pro draken não passa por cima da energy wall ?
  4. Preciso de um script, que quando o player passa por cima do piso ganha uma storage. É possível?
  5. @Robert0lol Sim os que tem aqui não funciona.
  6. Fiz umas alteração nos id do cercado e deu certo. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local x = { item1 = {1544, {x=761, y=1277, z=3, stackpos=1}}, item2 = {1545, {x=762, y=1277, z=3, stackpos=1}}, monster_pos = {x=755, y=1277, z=3}, storage = 64246 } if item.itemid == 1945 then if getPlayerStorageValue(cid, x.storage) < 1 then doSummonCreature("Ron the Ripper", x.monster_pos) doPlayerSetStorageValue(cid, x.storage, 1) end doTransformItem(item.uid, 1946) doRemoveItem(getThingFromPos(x.item1[2]).uid, 1) doRemoveItem(getThingFromPos(x.item2[2]).uid, 1)
  7. Não funciono fico na mesma coisa. Só falta o cercado abrir como está no script antigo que fica perfeito. está abrindo tudo errado os cercado ai da erro e não abre mais.
  8. @luanluciano93 Funciono perfeito no inicio, mas depois ele buga o cercado e não abre. e aparece esse erro. Ta quase
  9. @Suicide exatamente. @luanlucian93 Agora só sumona uma vez está certo. Só falta abrir o cercado quando puxa a alavanca que fecho. -------- Obs: testei com outro char e não funciona a alavanca =/
  10. Esse é o script completo que abre e fecha o cercado e sumona o boss. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) itempos = {x=761, y=1277, z=3, stackpos=1} itemid = 1543 item3 = getThingfromPos(itempos) item2pos = {x=762, y=1277, z=3, stackpos=1} item2id = 1544 item4 = getThingfromPos(item2pos) demon1pos = {x=755, y=1277, z=3} if item.itemid == 1945 then doTransformItem(item.uid,1946) doRemoveItem(item3.uid,1) doRemoveItem(item4.uid,1) doSummonCreature("Ron the Ripper", demon1pos) elseif item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,1945) doCreateItem(itemid,
  11. Agora o player consegue puxa varias vezes a alavanca e sumona vários monster, mas não abre o cercado. aparece esse erro.
  12. @sum Agora a alavanca funciona direto mas toda vez que abre o cercado sumona o boss, ai no caso ele pode fica ali matando o boss direto. @luanluciano93 O problema é que quando o cara mata o boss o cercado fica aberto e ele pode volta e puxa de novo a alavanca e sumonar outro boss. Isso é um bug, essa alavanca só pode uma vez sumonar o boss pro player.
  13. Vou tenta explicar bem oque ocorre na foto abaixo. O player é teleportado pra esse lugar ai ele tem que puxa alavanca pra abrir o cercado e mata o boss, dai ele desce ali mesmo que tem um buraco, mas é o seguinte caso outro player chega fazer essa quest aquele cercado vai fica aberto e como ele só pode puxa uma vez alavanca vai fica preso entendeu?
  14. @Summ Quase deu certo, só que o player precisa clicar 2x pra fica show de bola, por que tem um cercado.
  15. Só falta funcionar pra outros player após alguém completa a quest que ai fica perfeito, se não os outros vão fica preso ali. #HAHA
  16. No caso um player vai e faz a quest completa ele vai ser teleportado aonde fica alavanca que tem na imagem acima que postei. mas se outro player for fazer vai ficar preso por que alavanca está travando e diz aquela msg "You cannot use this".
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