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Loouis

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Tudo que Loouis postou

  1. funfou mais, não é item unico '-' queria que fosse item unico...
  2. Gente queria um npc que tipo eu tivesse 10 "Milotic Token" e falasse "hi, help e yes" ele trocasse os 10 Milotic Token por um tal pokemon...
  3. faz uns ajustes pra mim? põe pro item ser item unico e põe tambem pra quando usar ele não sumir.
  4. Em que pasta devo criar os arquivos ? '-' e você não me entendeu... quero um item que fique na bag... nao no mapa
  5. Gente queria um item, que ao o player dar "use" nele ele seja teleportado para "tal" posição e tambem que o item fosse unico, e ele só pudesse ser teleportado a cada 10 mins, sempre que der use.
  6. Pokexcyan 2.0... Como assim? " Estendeu os effect nas sources? "
  7. Não sei se deu certo, o efeito não apareceu em cima do pokemon :s O efeito que quero é esse: Que numero tenho que por no dropStone.lua?
  8. Gente é porque estou trabalhando nas outlands do meu server e tem 3 portais para entrar nas outlands ja coloquei elas no mapa e tals mais, fica aparecendo os tp azul queria que ao pisar no chao ele fosse teleportado alguem ajuda?
  9. Esse comando serve sim, no pokexcyan v2.0.... Só que quando você captura algum pokemon você não consegue ver o comando após. esse é o bug" você não pode ver quantas balls usou no poke depois que capturar" quando vc tentar [depois de capturado]diz que vc nao usou nenhuma ball
  10. Gente é porque assim, quando o jogador dropa uma stone de "tal" pokemon, o efeito aparece em cima do jogador, mais eu queria que o efeito aparecesse em cima do pokemon que dropou a stone alguem ajuda? dropStone.lua: local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end
  11. No Configuration.lua achei isso: maximumBoost = 50 boost_rate = 3.5
  12. local ballslot =12355 local ballslot_run = 12352 local stoneslot = 12354 local stoneslot_run = 12353 local button = 12356 local button_run = 12357 function isRunning(id) if isInArray({button_run, stoneslot_run, ballslot_run}, id) then return true end return false end boost_stones = { --alterado v1.9 \/ ["Bulbasaur"] = {leaf, boostStone}, ["Tropius"] = {leaf, boostStone}, ["Ivysaur"] = {leaf, boostStone}, ["Venusaur"] = {leaf, boostStone}, ["Charmander"] = {fire, boostStone}, ["Charmeleon"] = {fire, boostStone}, ["Charizard"] =
  13. Bom, como no título meus pokemons +50 estão muito fracos, quase não se nota,a diferença de um Magmar+0 e um Magmar+50. Queria que ao longo do processo de boost, o pokemon fosse ficando mais forte, tanto na força dos ataques quanto na life (vida do pokemon) Uso pokexcyan 2.0 (8.54)
  14. Adicionei uns itens no meu servidor (pokexcyan v2.0) 8.54 e não consigo mover ele pra bag, sera algum erro que fiz no item editor? quando tento mover aparece isso: "You cannot pickup this object"
  15. deu esse erro: [25/10/2015 21:40:49] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/lvl.lua:9: '<eof>' expected near 'end' [25/10/2015 21:40:49] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/lvl.lua) [25/10/2015 21:40:49] data/movements/scripts/lvl.lua:9: '<eof>' expected near 'end'
  16. Eu sei que é na pasta movements, mais põe aí onde deve o botar o arquivo.lua.
  17. Gente queria ajuda pra trocar o look dos itens, Exemplo: 21:23 You see 100 screws. Preço: 5 dollars ItemID: [12164]. Queria alterar o "You see" por "Você está vendo"... e ao dar look em 1 screw aparece 5 dollars, mais quando dou em 2 screws continua em 5 dollars queria que fosse tipo assim: 1 screw:5 dollars 2 screw:10 dollars 3 screw:15 dollars 4 screw:20 dollars
  18. Gente queria um script, que ao o player pisar no piso ele não possa passar por ser lvl (Exemplo) 150 menos, ou seja uma action ou unique id (não sei qual) kk que quando bota no rme o player não pode passar, que ele só possa passar level 150 pra cima.
  19. sim, criou o tp e leva pro lugar certo, mais o tp não desaparece. mais aonde eu escolho o tempo pro tp desaparecer?
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