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yagoskor

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Tudo que yagoskor postou

  1. Sim, mas tem outro problema, mesmo sendo ED ou MS ele fala que não é sorcerer ou druid... :\
  2. Valeu amigo, Rep+ Alguns Erros: Buffa só 1 vez, mesmo relogando ou passando 10 minutos; No caso do magic, quando fui buffar a 2ª vez falou que tinha que ser sorc ou druid, mesmo sendo ED; Cara o BUFF speed não funcionou, ele adiciona no player aquela setinha pra cima, "strenghthened", em vez de velocidade maior q o gran hur... So falta isso mesmo eu acho, aguardo ae vlws.
  3. Meu OTs é o TFS 3.0 - 8.60 , eu quero implantar as magias do 8.70 no 8.60, Ai o meu spells.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <spells> <!--Spells edited by Tibia4e for XTibia.com --> <!-- Attack Runes --> <rune name="Poison Field" id="2285" allowfaruse="1" charges="3" lvl="14" maglv="0" exhaustion="2000" blocktype="solid" event="script" value="attack/poison field.lua"/> <rune name="Poison Bomb" id="2286" allowfaruse="1" charges="2" lvl="25" maglv="4" exhaustion="2000" blocktype="solid" event="script" value="attack/poison bomb.lua"/> <ru
  4. Galera preciso de um npc que venda buffs que valem por 20 minutos, ou enquanto estiver vivo: - Buff que aumenta skills +10; (EK, RP) - Buff que aumenta velocidade mesmo com gran hur; (EK, RP, MS, ED) - Buff que aumenta ML; (MS, ED) - Buff que absorve os danos... (EK, RP, MS, ED) Se tiverem 1 script parecido pode ser tbm! Desde já agradeço, muito obrigado!
  5. Galera eu ja tenho os scripts das magias do 8.70, preciso mesmo é só da parte que aciona os scripts, ou seja, as linhas que chamam os scripts no "spells.xml" Tentei pegar de um OT 8.7 mas é diferente do 8.6, ai são muitas magias, fiquei com preguiça de fazer todas na mão... Será que alguem ja tem isso feito ai e pode me passar? Só quero as linhas do 8.70 (spells.xml) ! Muito Obrigado amigos!
  6. Boa noite galera! Eu gostaria de colocar no meu OT de WAR, um experience stages, pra manipular a exp do player por LVL. OBS: eu não uso modo "pvp-enforced", o meu tem que ficar "open" pvp, pq eu tenho um sistema de SKULLS. Então a EXP que o player ganha por matar outro, provem de um creaturescripts que segue abaixo: function onKill(cid, target) --config---------------------------- local lvl = getPlayerLevel(cid) --players level local nlvl = getPlayerLevel(cid) + 0.2 -- add 20% level --end------------------------------- if isPlayer(target) == TRUE then if getPlayerIp(cid
  7. OKs, vlw meu brow rep+ E quanto ao sqm do trainer com essa função, eu tenho que criar um actions/script contendo o action id do sqm né?
  8. Uma coisa extremamente importante que eu preciso também é o seguinte: fazer um sqm para remover o player do team (remover storage tbm), no caso quando o player for para o sqm do Trainer. Sabe como posso fazer isso ? Desde já agradeço!
  9. Obrigado meu brother, SHOW DE BOLA esse !online!!! Não sou muito bom em scripts... No caso pra adicionar essa funçao, eu posso colocar no meu lib/war.lua uma onDeath, e uma onLogout: Eu imaginei que tenho que acrescentar essa 2 funções no meu lib/war.lua. Como eu acrescento pra ficar certinho? Mais ou menos assim? data/lib/war.lua: function onDeath(cid, corpse, killer) if getPlayerStorageValue(cid, 12000) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_TEAM_ID, 0) elseif getPlayerStorageValue(cid, 12000) == 2 then setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_TEAM_ID, 0) end return true end
  10. KKKKKKK, exatamente, a pergunta é a mesma, não perdi tempo escrevendo dnv ;x Mas eu acredito cara, que aqui tem muitas pessoas que sabem disso, com certeza tem Estou esperando amigos, obrigado!
  11. Sim, não precisa fazer checagem no logout, só precisa remover o valor do player do team 1 ou 2 no momento exato da morte/logout, pra rebalancear severamente e dividido exato quando o cara logar novamente. OBS: O meu war.lua não é creaturescript, ele fica na pasta data/lib. - Eu posso substituir esse ae pela parte que define os teams no meu lib/war.lua ? - Ow posso simplismente criar um outro war2.lua na creaturescripts, para os 2 funcionarem em conjunto? Ou tenho que usar somente 1 dos 2 ? Muito Obrigado!
  12. Estou dois problemas meio chatos aqui no meu otserver de WAR 8.60 (T.F.S 3.0), eu implantei o sistema de skull frags, onde quando atinge X frags o player pega X skull etc... porém, um problema é quando o jogador adquire uma Black Skull, ele fica impossibilitado de atacar players sem skull, não consegue soltar magias de area normalmente e acaba recebendo o dobro do dano de players também. O outro problema é que, como é necessário mudar o modo do otserver de pvp-enforced para open para funcionar o script, o jogador sem skull que ataca um player sem skull também, acaba pegando a White Skull, que
  13. Valeu mano, funcionou perfeitamente do jeito que você falou. Porém estudando melhor aqui a situação, seria mais interessante 1 rebalancer com a mesma função que esse ai, so que em vez de executar em tempo real, executar ele toda vez que 1 player for logar no jogo ou relogar da morte. O que eu tenho aqui era pra fazer isso. Só que ele falha quando o player loga ou morre. Eu tenho quase ctz que isso acontece porque o storage do TEAM do player recém logado ou morto, não é removido imediatamente quando o player loga ou morre. A função de balancear os teams está certinha (como consta abaixo),
  14. Não são todos players, por que alguns logam no server. Mas vejo que direto o account manager entra, fica um tempo, e depois é kikado por exit... E não entra char novo depois que o acc loga. Então por isso eu desconfio que tem muita gente debugando ao entrar, além de umas 2 reclamações de player. Aqui da Debug só na primeira vez que entra, e se for kina ou pally. E esse debug sempre deu. As mudanças que eu fiz foi na database sqlite (resetei o server), pouquinha coisa no mapa (mas o debug era desde antes da edição do mapa), e o first itens acrescentei 2 backpacks e 1 potion...
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