Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

yagoskor

Membro
  • Total de itens

    41
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que yagoskor postou

  1. Salve galera. O seguinte, alguns players estão reclamando de Debug, ao logar no char ou no Account Manager. Alguns falam que seus amigos não conseguem entrar por causa disso. Alguem sabe o que pode ser? É o TFS 3.0. obs.: eu resetei o otserv esses dias, deletei as accs e os players da database sqlite, mas o conteudo de algumas colunas como, 'killers', 'player_deaths', 'player_kills', não consegui deletar de jeito nenhum o conteudo delas, sempre reaparecia depois de deletado, será que tem alguma coisa haver? Pq antes do reset não tinha esse tipo de reclamação... Desde ja agradeço.
  2. É exatamente disso que eu preciso. Só pra constar esse script fica na pasta data/lib. É isso mesmo cara, quando o player morre ele não atualiza o storage dos teams, dai o player reloga com o storage desatualizado, e acaba indo pro time que tá com mais... Eu preciso exatamente disso mano, um sistema de checking team balance em tempo real. Se puder me ajudar te agradeço muito. Valeus!
  3. Consegui 1 script aqui que atende, ele vai balanceando certinho no login. Porém tem 1 problema: - Vamos supor que entraram 4 players, 2 azuis e 2 vermelhos, acontece que se 1 do azul relogar ou morrer, ele cai no vermelho, e vice versa, ficando errado o time, assim: (1 azul e 3 vermelhos). Dai so relogando novamente pra ficar certo denovo: 2 azuis e 2 vermelhos... Aqui está as funções do script: function mudarRopa(cid) local colors = WAR_COLORS[getPlayerStorageValue(cid, 12000)] -- verifica qual time é. local outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookHead = col
  4. Aff a galera desse fórum me odeia msm, só pode '-' HELP PLS !
  5. Boa tarde galera, preciso de 1 script: (A versão do meu T.F.S é a 3.0) 1. Um script que separasse os players em 2 times, 1 de roupa azul, outro de roupa vermelha. Assim que o player logar, obrigatoriamente entrar para o time que estiver com menos players. Desde já agradeço.
  6. Lol mas tem ot de war que usa esse sistema... Mais alguém please??
  7. Salve galera, Eu tenho um sistema de skull pro ot de war, que dá 1 skull pros players de acordo com os frags. Só que ele tem alguns probleminhas, que são: black skull não ataca, e black skull leva mais dano (eu quero tirar isso, pra black ser = outra skull qualquer). E as skulls (branca, verde e amarela) saem depois de alguns minutos (eu quero que elas fiquem eternamente no player, baseado em seus frags). Preciso implementar o script no OT da seguinte forma: 1. O player que pegar black skull poder atacar qualquer 1 e não levar mais dano por estar black; 2. Começar com skull white, depois y
  8. RESOLVIDO por llucas75 Olá galera, estou com esse pequeno problema, é o seguinte: Quando um Paladin vai atacar outro player com distance weapons, como assassin star/viper star por exemplo, ataca se o pally não tiver fazendo nada, mas se ele usar magia de cura, ou usar potions, a assassin star não sai mais, só se parar de usar potion e cura. Daí eu queria tirar isso, para as stars não parar de sair qnd o paly usar pot ou cura... A assassin star ta assim no weapons.xml: <distance id="7368" level="80" event="function" value="default"/> <!-- Assassin Star --> Se alguém puder
  9. RESOLVIDO. Olá galera. Já procurei , procurei e não encontrei... Estou com um problema: Estou querendo colocar um OT on com o website gesior 0.6.3, estou usando o Apache 1.6.5, e o distro é o TFS 0.4. As portas que eu preciso (7171,7172 e 8090) já estão desbloqueadas: conferi nesse site: http://vapus.net/canihost O resultado foi: Port 8090 (You can run a website) Port 7171 (People can see their character list) Port 7172 (People can join your server) You can run a server. Everything checks out fine! Já mudei a porta padrao do apache para 8090; O apache e mysql estão rodando sem
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo