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santoss011 deu reputação a Ryzor em [TalkActions] !online diferenteEae galera bom aqui é um script que o !online e diferente para quem ta acustumado ver aquele online igual de todo ot ..
ele vai falar quantos player tem online o uptime quantos npc existi no mapa e quantos monstros também espero que aproveitem...
em data/talkactions/online.lua
apaga tudo que está dentro e poe isso
[( Script created by Ryzor for www.tibiaking.com )] -- function onSay(cid, words, param, channel) local tmp = getWorldUpTime() local hours = math.ceil(tmp / 3600) - 1 local minutes = math.ceil((tmp - (3600 * hours)) / 60) if(minutes == 60) then minutes = 0 hours = hours + 1 end local showGamemasters,on,count = false,getPlayersOnline(),0 for _, cid in pairs(on) do if getPlayerAccess(cid) < 3 then count = count + 1 end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Modo: PVP] - [UpTime: " .. hours .. " hours and " .. minutes .. " minutes.] - [Players Online: " .. (showGamemasters == true and #on or count) .. "] - [NPCs: 51] - [Monstros: 8215]") return TRUE end -
santoss011 deu reputação a Ryzor em sistema de refinamento perfeito 2.0Autor : Mock
Servidor Testado : TFS 0.3.6
Vamos instalar.
Adcione essa tag no actions.xml:
<action itemid="8306" event="script" value="upgrade.lua"/>
<action itemid="8305" event="script" value="upgrade.lua"/>
Bom a segunda é um segundo item que tem 100% a mais de chance de acertou, ou seja esse nunca falha, e o normal com nem uma chance adcional é o itemid 8305.
Agora em upgrade.lua coloque isso:
Veja ele funcionando:
E agora com a possibilidade do slot ssystem conjunto com esse sistema vc pode fazer coisas assim:
Código:
12:02 You see a knife +1 [hp.+7%] (Atk:8, Def:6).
Creditos
Mock ( Por Fazer O Script )
GodMarini ( Por Trazer Ao TK )
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santoss011 deu reputação a Ryzor em Dicas para Treiners NaturaisDicas para Treiners Naturais
A intenção deste tutorial é mostrar aos mappers, iniciantes ou não, como pode ser feito áreas para treino naturais, ou seja, um lugar para os players treinar sem ser exatamente com treiner monk.
Você deve estar se perguntando:
"Porque vou me dar ao trabalho de criar algo assim se com um monte de treiner monk num prédio é mais fácil?"
Não existe uma resposta especifica para esta pergunta, mas veja bem, se utilizar a idéia deste tutorial você poderá fazer um mapa diferente, bonito e inovador, a idéia deste tutorial não é lhe ensinar "tin tin por tin tin", mas dar uma visão diferente sobre treiners.
-A caverna do treino:
Na imagem abaixo mostro onde o player irá treinar.
Se você reparar bem, há "cantos" onde o player pode ficar que somente duas criaturas irão ataca-lo.
-Veja a outra imagem:
As bolinhas vermelhas é a posição do player e os quadrados verdes são onde os slimes (ou outra criaturas) ficariam.
Tibia possui possui muita variedade de criaturas, e com a edição podemos criar um número infinito delas. Há a possibilidade de fazer várias áreas diferentes, não só com slimes, mas com rotworms, cyclops, tudo que for favorável ao treino de skills.
-Cave de rotworms:
Tudo o que precisamos fazer como mapper é dar ao jogador a possibilidade do treino, moldando o mapa para tal e adicionando o monstro certo.
Talvez seja necessário um editada nos monstros, como os slimes, crie um monstro chamado Slime Mother e faça-o summonar slimes normais, assim os players saberão quem é o slime que não poderão atacar.
Crie uma Rotworm Queen que sumonne Rotworms ou Carrion Worms, ou até mesmo uma máquina que sumonne dwarfs.
-Localização:
Acho que é importante ressaltar que não ficaria legal colocar esses treiners naturais no meio da cidade com uma plaquinha dizendo: "Treiners Here!"
Legal mesmo é colocar eles no meio de uma hunt, dentro de uma caverna, fazer com que o player VEJA que ali ele pode treinar.
-Considerações finais:
Bem, espero que esse tutorial tenha dado boas dicas a todos vocês e espere ver serves com treiners assim, bem natural.
Abraços!
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santoss011 deu reputação a Ryzor em Sistema de TransformaçãoNome: Tranformação
Autor: SkyFail
Versão Testada: Original Tibia 8.54 - Cliente 8.54
Informações Adicionais
Transformações de Classes
Obs:So Serve em Servers ATS pois não pode Trocar Outfuit Cada Classe Tem que ter a Propria.
Vamos la, Va em:
Código PHP:
Data/Talkaction/Talkaction.xml
Adicione esta Tag:
Código PHP:
<talkaction words="!transf" event="script" value="transf.lua"/>
Entre em:
Código PHP:
Data/Talkaction/Script
Copie um Arquivo Qualquer Renomeie para: transf e apague o que estiver dentro e adicione:
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santoss011 deu reputação a Ryzor em [Action] Destruir ParedesOlá pessoal eu venho aqui contribuir com algo que creio eu que não á por aqui.
é o meu primeiro Script (action) que fiz com a intenção de trazer mais RPG a
servidores.
Testado em: TFS 0.3.6 (8.60)
Descrição: O Script funciona da seguinte maneira, o player da use em um Machado e clica na parede, logo
depois a parede será destruida, a parede quebra em 3 Partes, ou seja tem que usar o machado 3
vezes na parede.
Bom vamos ao Script
1° Primeiramente você tera que ir no RME e colar um UniqueID na parede que será destruída
Em data/actions/scripts copie um arquivo qualquer e renomeie para destruction.lua
2° Agora em data/actions/actions.xml adicione:
Código:
<action itemid="2391" event="script" value="destruction.lua"/>
Legenda:
Verde: ID do item que será usado para destruir a parede, eu uso este:
Vermelho: São os id das paredes, Ex: parede normal, parede destruida, parede mais destruida.
Azul: São os id das paredes depois de destruida, Ex: id 3361 vai virar 3399, depois 3399 vai virar 3387 assim por diante
Vídeo mostrando o Sistema;
http://youtu.be/-01nLh9L3Bg
Créditos:
Bloodwalker ( Por Fazer O Script )
GodMarini ( Por trazer Ao TK )