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marlonborille

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  1. Gostei
    marlonborille deu reputação a Doughell em Listão de Actions, TalkActions & MoveEvents   
    Listão de Actions, TalkActions & MoveEvents








    Nome do Tópico: Character Info



    Autor: Doughell

    Link do Tópico: http://tibiaking.com...character-info/
    Comentário:






    Nome do Tópico: Dungeon Finder
    Autor: Guilherme
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...dungeon-finder/
    Comentário:






    Nome do Tópico: Gate System
    Autor: Doughell
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...60-gate-system/
    Comentário:






    Nome do Tópico: Portal WoE
    Autor: Doughell
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...353-portal-woe/
    Comentário:






    Nome do Tópico: Sistema de Forja
    Autor: Lpz
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...stema-de-forja/
    Comentário:








    Nome do Tópico: [Action] Removedor de Frags
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...vedor-de-frags/
    Comentário:







    Nome do Tópico: [Action] Stamina Doll

    Autor: AgaSsI
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...s-stamina-doll/
    Comentário:








    Nome do Tópico: [Actions] Potions Baseadas no Level
    Autor: AgaSsI
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...eadas-no-level/
    Comentário:







    Nome do Tópico: Gesior ACC - Postando Ticker in Game

    Autor: Renato
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...ticker-in-game/
    Comentário:








    Nome do Tópico: Remover Pedra com Alavanca
    Autor: Kimoszin
    Link do Tópico:
    Comentário:







    Nome do Tópico: [Action] Addons Em Quest
    Autor: AgaSsI
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...dons-em-quests/
    Comentário:







    Nome do Tópico: Proibir Palavrões
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...ibir-palavroes/
    Comentário:







    Nome do Tópico: Resete Sistem



    Autor: macnowfhael
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...-resete-sistem/
    Comentário:







    Nome do Tópico: GOD que da BLESS
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com/forum/topic/9349-talkaction-bless-para-god/
    Comentário:







    Nome do Tópico: [Action] Scroll de Level
    Autor: Augusto
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...croll-de-level/
    Comentário:







    Nome do Tópico: [Action] Sistema de Mineração
    Autor: Matheus
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...a-de-mineracao/
    Comentário:







    Nome do Tópico: [TalkAction] Buy Aol
    Autor: Kimoszin
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...action-buy-aol/
    Comentário:







    Nome do Tópico: [TalkAction] Addon Doll
    Autor: Kimoszin
    Link do Tópico: http://tibiaking.com...ion-addon-doll/
    Comentário:







    OBSERVAçãO: Como há muitos tópicos apenas os das primeiras páginas serão adicionados, os que não forem atualizados ou os autores de seus tópicos abandonar o tópico, será excluido dando chance a outro tópico.



    Alguns tópicos que são repetitivos não foram adicionados.







    A ultima atualização ocorreu:



    31/12/2011 ás 15:40



    Você não está com seu tópico em nossa lista?



    Comentem em nosso tópico que atualizaremos no ato!

  2. Gostei
    marlonborille deu reputação a Ryzor em Cassino slot machine   
    Nome: Cassino slot machine
    Autor: CyberM // otland
    Versão Testada: tfs 0.4
    Informações Adicionais: video auto-explicativo. Video:
    Frutas padrões

    Ganho padrão de combos

    Outras infos
    -Qualquer item jogado nos grounds de slot são deletados, para prevenir bugs e trapaças
    -Ao player "usar" a alavanca ele não pode se mover até o jogo acabar
    -Se o player "desaparecer" o jogo renicia
    Em actions/scripts crie um arquivo .lua chamado cassino e coloque isto dentro:
    Código:
    --[[
    Advanced Slot Machine
    by Cybermaster
    ]]--
    --REQUIRED MONEY(gp) TO PLAY SLOT MACHINE
    local money = 1000
    --MILISECONDS TO CHANGE FRUITS
    local time = 200
    --ITERATOR TIME TO STOP CHANGING FRUIT IF PLAYER DOESN'T (30 is like 7 seconds)
    local limit = 30
    --FRUITS THAT WILL RANDOMLY APPEAR AND SWITCH
    local fruits = {2674,2675,2676,2679,2680,2682,2683,5097,8841}
    --PRIZES TABLES
    local win = {
    -- [{FRUIT.1,FRUIT.2,FRUIT.3} = {PRIZE,#PRIZE}]
    --MIXED COMBOS
    [{2679,2683,2679}] = {2160,2}, -- cherry-pumpkin-cherry
    [{8841,2682,8841}] = {2160,1}, -- lemon-melon-lemon
    --TRIPLE COMBOS
    [{2680,2680,2680}] = {2152,80}, -- triple strawberry
    [{5097,5097,5097}] = {2152,60}, -- triple mango
    [{2683,2683,2683}] = {2152,80}, -- triple pumpkin
    [{2682,2682,2682}] = {2152,50}, -- triple melon
    [{2676,2676,2676}] = {2152,40}, -- triple banana
    [{8841,8841,8841}] = {2152,25}, -- triple lemon
    [{2679,2679,2679}] = {2152,20}, -- triple cherry
    [{2675,2675,2675}] = {2152,30}, -- triple orange
    [{2674,2674,2674}] = {2152,10}, -- triple apple
    --ANY COMBOS
    [{ANY,2683,2683}] = {2152,5}, -- double pumpkin right
    [{2683,2683,ANY}] = {2152,5}, -- double pumpkin left
    [{2683,ANY,2683}] = {2152,10}, -- pumpkin sides combo
    [{ANY,2679,2679}] = {2152,4}, -- double cherry right
    [{2679,2679,ANY}] = {2152,4}, -- double cherry left
    [{2679,ANY,2679}] = {2152,8}, -- cherry sides combo
    [{ANY,8841,8841}] = {2152,5}, -- double lemon right
    [{8841,8841,ANY}] = {2152,5}, -- double lemon left
    [{8841,ANY,8841}] = {2152,5}, -- lemon sides combo
    }
    --MESSAGES THAT RANDOMLY APPEAR WHEN PLAYER WINS
    local messages = {'Bingo!','Lucky!','Jackpot!','Win!'}
    --FRUITS ROWS
    local p = { --[LEVER.UNIQUEID]
    [6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {},
    } --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED
    for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT}
    table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    -- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    end
    function verifyRow(cid, array, pos)
    local result, prize = false, ''
    for a, b in pairs(win) do
    if getTileItemById(pos[1],a[1]).uid > 1 or a[1] == ANY then
    if getTileItemById(pos[2],a[2]).uid > 1 or a[2] == ANY then
    if getTileItemById(pos[3],a[3]).uid > 1 or a[3] == ANY then
    doPlayerAddItem(cid, b[1], b[2] or 1, true)
    doSendAnimatedText(getThingPos(cid), messages[math.random(#messages)], math.random(255))
    result, prize, amount = true, b[1], b[2]
    end
    end
    end
    end
    if prize ~= '' then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'Congratulations!! You won '..amount..' '..getItemPluralNameById(prize)..'!')
    end
    for i = 1,3 do
    doSendMagicEffect(pos, result and CONST_ME_GIFT_WRAPS or CONST_ME_EXPLOSIONHIT)
    doRemoveItem(getTileThingByPos(pos).uid)
    end
    return not result and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You have lost in the Slot Machine Try again')
    end
     
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
     
    local function doFruit(pos,cid,id,limit)
    if not isPlayer(cid) then
    return doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid'), getTileThingByPos(pos).uid > 0 and doRemoveItem(getTileThingByPos(pos).uid)
    end
    if getTileThingByPos(pos).itemid < 1 then
    doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)
    doCreateItem(fruits[math.random(#fruits)], 1, pos)
    else
    doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1)
    end
    if limit <= 0 then
    doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30))
    doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1)
    doItemSetAttribute(getTileThingByPos(fromPosition) .uid, 'aid', getTileThingByPos(fromPosition).actionid+1)
    doTransformItem(getTileThingByPos(fromPosition).ui d, getTileThingByPos(fromPosition).itemid == 9826 and 9825 or 9826)
    elseif getTileThingByPos(fromPosition).actionid > id then
    doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30))
    doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1)
    else
    addEvent(doFruit,time,pos,cid,id,limit-1)
    end
    end
     
    if item.actionid == 0 then
    if not doPlayerRemoveMoney(cid, money) then
    return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You need '..money..' gps to play Slot Machine.')
    end
    doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', 1)
    doCreatureSetNoMove(cid, true)
    doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826)
    doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '-$'..money,COLOR_RED)
    for i = 1,3 do doFruit(p[item.uid],cid,i,i*limit) end
    elseif isInArray({1,2,3},item.actionid) then
    doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', item.actionid+1)
    doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826)
    elseif item.actionid == 4 then
    doCreatureSetNoMove(cid, false)
    doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid')
    doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826)
    verifyRow(cid, win, p[item.uid])
    end
    return true
    end
    E em actions.xml adicione esta tag:
     
    Código:
    <action uniqueid="6297-6300" event="script" value="cassino.lua"/>
    Agora em movements/scripts crie um arquivo .lua chamado cassino e coloque isto dentro:
     
    Código:
    function onAddItem(moveItem, tileItem, position, cid)
    if isPlayer(cid) then
    doRemoveItem(moveItem.uid)
    doSendMagicEffect(position, CONST_ME_EXPLOSIONHIT)
    end
    end
    Agora em movements.xml adicione esta tag:
     
    Código:
    <movevent type="AddItem" tileitem="1" actionid="6577" event="script" value="cassino.lua"/>
    Mapa

     
     
     
    Código:
    --FRUITS ROWS
    local p = { --[LEVER.UNIQUEID]
    [6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {},
    } --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED
    for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT}
    table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    -- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
    end
     
     
    NOTA: Coloque o actionid 6577 ao tile embaixo da alavanca
    Itemid das alavancas usadas: 9825 - 9826
    Actionid usado: 6577
    Uniqueid usado: 6297, ... etc (para cada alavanca usa-se um diferente uid)
    Espero que gostem

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