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Sistema de Reward! Script para recebimento de premio!
Gostaria de saber se existe um script, que possibilite a utilização de um sistema de reward, na qual se o player atingir por exemplo level50 ele ganhe baseado em sua vocação itens X e quantidade de dinheiro X, a qual devem aparecer dentro da bp do mesmo, dentro de um Presente. Qual sómente podera ser aberto caso o player possua X cap. Obrigado,
- Ibot Crack 10.37 (Download)
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HIT CRITICO!
preciso para tfs 1.0, esses são para 0.4...
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HIT CRITICO!
É possivel criar um script que realize um hit critico de maneira aleatória? Sendo considerado também as spells? Kinas e Palas no dmg e Druid e Sorc para Spells ?
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(Resolvido)BAU DE QUEST QUE DE +1 DE SKILL OU ML
Gostaria que fosse um quest que possa ser repetida, toda vez que a pessoa reseta, então não seria bem uma quest, mas sim um bau que estaria disponivel aos players dando +1 de ml ou skill dependendo a vocação a cada reset realizado...
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(Resolvido)BAU DE QUEST QUE DE +1 DE SKILL OU ML
Queria fazer uma quest para quem está começando no server, que a pessoa ganhe como premio +1 de skill ou ml, existe um script disso? obrigado
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Problema em Formula para aumento de skill por magia,
Alguém pode me ajudar fiz essa formula mas ela nao ta dando certo, O spell deveria pegar o valor teste do storage do player, ja definido por outro script e colocar como ponto adicional para skill de axe, mas por alguma razão não está dando certo... O que acontece: Nenhum aumento de skill é registrado, pois o valor teste esta null. local conditionAttrib = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionAttrib, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionAttrib, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, "onGetFormulaValues") setConditionParam(conditionAttrib, CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) function onGetFormulaValues(cid) local teste = getPlayerStorageValue(cid,123987) return teste end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatCondition(combat, conditionAttrib) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Melhorando o dano de ataque e magia por reset
obrigado, na verdade agora o que falta é descobrir como fazer com o ataque fisico...
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Melhorando o dano de ataque e magia por reset
sim é por storage, pode me dar um exemplo com exori vis por exemplo? para eu saber como faço? segundo ponto, como funcionam com ataques fisicos e runas?
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Melhorando o dano de ataque e magia por reset
Eu estou procurando um script que me auxilie, o servidor tem sistema de reset, contudo a força do char não aumenta quando a pessoa faz reset, fazendo com que players com 1 ou 100 resets tenham a mesma força, tudo condicionado ao skill e ml basicamente. Existe um script que condicione a força dos chars ao numero de resets + skill e ml? vlw!!