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Gui.Busato

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  1. Gostaria de saber se existe um script, que possibilite a utilização de um sistema de reward, na qual se o player atingir por exemplo level50 ele ganhe baseado em sua vocação itens X e quantidade de dinheiro X, a qual devem aparecer dentro da bp do mesmo, dentro de um Presente. Qual sómente podera ser aberto caso o player possua X cap. Obrigado,
  2. Gui.Busato postou uma resposta no tópico em iBot
    Que tipo de solução é essa? "FIQUE TENTANDO ATÉ CONSEGUIR?" Obrigado pela resposta
  3. Gui.Busato postou uma resposta no tópico em iBot
    Aqui parou de funcionar e está dando esse erro, de ontem para hoje isso aconteceu....
  4. Gui.Busato postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    preciso para tfs 1.0, esses são para 0.4...
  5. Gui.Busato postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    É possivel criar um script que realize um hit critico de maneira aleatória? Sendo considerado também as spells? Kinas e Palas no dmg e Druid e Sorc para Spells ?
  6. Gostaria que fosse um quest que possa ser repetida, toda vez que a pessoa reseta, então não seria bem uma quest, mas sim um bau que estaria disponivel aos players dando +1 de ml ou skill dependendo a vocação a cada reset realizado...
  7. Queria fazer uma quest para quem está começando no server, que a pessoa ganhe como premio +1 de skill ou ml, existe um script disso? obrigado
  8. Alguém pode me ajudar fiz essa formula mas ela nao ta dando certo, O spell deveria pegar o valor teste do storage do player, ja definido por outro script e colocar como ponto adicional para skill de axe, mas por alguma razão não está dando certo... O que acontece: Nenhum aumento de skill é registrado, pois o valor teste esta null. local conditionAttrib = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionAttrib, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionAttrib, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, "onGetFormulaValues") setConditionParam(conditionAttrib, CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) function onGetFormulaValues(cid) local teste = getPlayerStorageValue(cid,123987) return teste end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatCondition(combat, conditionAttrib) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  9. obrigado, na verdade agora o que falta é descobrir como fazer com o ataque fisico...
  10. sim é por storage, pode me dar um exemplo com exori vis por exemplo? para eu saber como faço? segundo ponto, como funcionam com ataques fisicos e runas?
  11. Eu estou procurando um script que me auxilie, o servidor tem sistema de reset, contudo a força do char não aumenta quando a pessoa faz reset, fazendo com que players com 1 ou 100 resets tenham a mesma força, tudo condicionado ao skill e ml basicamente. Existe um script que condicione a força dos chars ao numero de resets + skill e ml? vlw!!

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