Ir para conteúdo

Sanieg

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Sanieg postou

  1. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Ouvi falar que criando um Client com o Meu ip não precisa de IP changer. Mais se eu criar um client com o Host de no-ip exemplo: Exemplo.no-ip.org. E colocar no client depois colocar o mesmo host no config.lua o server ligara mais o Client ira funcionar ??? Porfavor alguem poderia me ajudar ??
  2. Verifique em global e autobroadcast ou algo assim , possivelmente procure msg e poderá encontrar o resultado
  3. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Nome Fantasia do Script: Passiva Como ele Vai Funcionar: O player perde 50% de life e ganha 50% a mais de power. Qual a Finalidade: Sistema de passiva para vocation. Urgência: Enorme OBS: NONE.
  4. Boa muito bom 5 estrelas mais não falta algo não ???
  5. Sanieg postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bless que nem o do Nto Tibia ? Bem no meu server NTODB é um server de Narutibia Que personalizei com Dbz. Gostaria de ajudar então tente esse aki: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'first bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the first blessing for 2000 (plus level depending amount) gold?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 1, premium = true, baseCost = 2000, levelCost = 200, startLevel = 30, endLevel = 120}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'second bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the second blessing for 2000 (plus level depending amount) gold?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 2, premium = true, baseCost = 2000, levelCost = 200, startLevel = 30, endLevel = 120}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node3 = keywordHandler:addKeyword({'third bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the third blessing for 2000 (plus level depending amount) gold?'}) node3:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 3, premium = true, baseCost = 2000, levelCost = 200, startLevel = 30, endLevel = 120}) node3:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node4 = keywordHandler:addKeyword({'fourth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fourth blessing for 2000 (plus level depending amount) gold?'}) node4:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 4, premium = true, baseCost = 2000, levelCost = 200, startLevel = 30, endLevel = 120}) node4:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) local node5 = keywordHandler:addKeyword({'fifth bless'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to buy the fifth blessing for 2000 (plus level depending amount) gold?'}) node5:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.bless, {npcHandler = npcHandler, number = 5, premium = true, baseCost = 2000, levelCost = 200, startLevel = 30, endLevel = 120}) node5:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Too expensive, eh?'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Não tenho certeza se vai funcionar mais ta ai o script do bless em meu server
  6. Obrigado dei uma olhada nas Regras mais como eu coloco meus scripts no post sem ser na forma de download ??
  7. Man aki esta dando [Area not Found]
  8. Bem aqui irei ensinar como criar uma quest no RME Map editor. [RAPIDO] Primeiro abrindo e Remeres e colocando o box em algum local no server abra ela e coloque o Action id da quest [iNVENTA UMA], Exemplo: 24092. Depois vá no seu server e abra [ACTIONS] e depois [sCRIPTS] crie um bloco do tipo .lua Exemplo: Tutorial.lua ou Quest.lua sei lá. Depois abra o bloco que foi criado e coloque: quest King.lua Storage que não seja existente nem usada Exemplo: 19884. Troque as informações do Tipo ITEM ID para o a ID do item que deseja colocar Exemplo ID do Dinheiro: 2160 coloque a mensagem que o player ira receber depois de save. Depois vá em actions.xml e coloque : <action actionid="ACTION ID QUE VOCÊ COLOCOU NO BAU" event="script" value="NOME DO ARQUIVO EM SCRIPT.lua"/> E depois de save coloque isso no actions.xml em local apropriado. PRONTO OBRIGADO ESPERO AJUDAR.
  9. Simples sou Ot admin pois já vi muito isto então espero ajudar Vá no config.lua no inicio mude o temple position se não souber a pos use um comando para identificar. Apos isso coloque separado na ordem [X , Y , Z] depois se quiser mudar o temple pos procure no RME o temple ID que fica um pouco ao lado do nome e coloque o ID no seu config. Espero que ajude... [newPlayerSpawnPosX = 1028] POS NESTA ORDEM --> = X [newPlayerSpawnPosY = 912] = Y [newPlayerSpawnPosZ = 4] = Z [newPlayerTownId = 1]
  10. Pode colocar o meu XD function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0 local boosts = 10 if boost == 100 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.") return true end if not isSummon(item2.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Use only in your pokemons.") return true end boosts = boosts local pokemon = getItemAttribute(myball.uid, "poke") local off = pokes[pokemon].offense * boost_rate * boosts local def = pokes[pokemon].defense * boost_rate * boosts local agi = pokes[pokemon].agility * boosts local spatk = pokes[pokemon].specialattack * boost_rate * boosts local vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate * boosts newBoost = boost + boosts if newBoost > 100 then newBoost = 100 end doSetItemAttribute(myball.uid, "boost", newBoost) doItemSetAttribute(myball.uid, "offense", getItemAttribute(myball.uid, "offense") + off) doItemSetAttribute(myball.uid, "defense", getItemAttribute(myball.uid, "defense") + def) doItemSetAttribute(myball.uid, "speed", getItemAttribute(myball.uid, "speed") + agi) doItemSetAttribute(myball.uid, "specialattack", getItemAttribute(myball.uid, "specialattack") + spatk) doItemSetAttribute(myball.uid, "vitality", getItemAttribute(myball.uid, "vitality") + vit) doRemoveItem(item.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 103) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congrulations, your "..pokemon..", as beem boosted +"..boosts..".") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Now your "..pokemon.." have a boost +"..newBoost..".") doSendAnimatedText(getThingPos(item2.uid), "+"..boosts.." Boost", 215) return true end [Coloque em actions com o item id dele] Não sei se esta vendo meu comentario mais espero ter ajudado alguem

Informação Importante

Confirmação de Termo