Histórico de Curtidas
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GUImartins recebeu reputação de deiivinho em (Resolvido)Trocar template ou layoutou ao abrir o config.php use o hotkey ctrl+f e digite 'pokemon' substitua pelo nome template que adicionou
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GUImartins deu reputação a tonyplyson em [ACTION] Quest se o Player For Level (Desejado) +Olá Tibiakingueiros <<-(Acabei de Inventar , Nao Copia se Copiar Poe os Creditos)
Eu estava sem fazer nada /o (Normal) , entao eu resolvi criar uma quest se o player tiver x level !
A Script funciona assim , Se o player foi Exemplo , level 30+ , ele pode fazer a quest ! se ele for menos que isso , ele nao pode fazer a quest
Então Vamos Lá Tibiakingueiros
Abra a Pasta do Ot/Data/Actions/Scripts
Copie um script qualquer , Renomeie para *QuestLevel* , Abra , apague tudo e ponha isso dentro dele
-- TonyNamoral Scripts -- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) a = 909090 -- Não Mecha ! b = 2160 -- ID do Item (Exemplo ai é Crystal Coin) c = 100 -- Quantidade do Item (No Caso ai é 100) d = 30 -- Level do Player m1 = "Voce acabou de ganhar 1kk" -- Menssagem se o player conseguir m2 = "Voce ja fez essa quest" -- Menssage de error , Caso o player ja tenha feita ou nao tenha level m3 = "Voce Não é level "..d.." Para fazer essa quest" if getPlayerLevel(cid) >= d and getPlayerStorageValue(cid,a) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,m1) doPlayerAddItem(cid, b, c) setPlayerStorageValue(cid,a,1) elseif getPlayerLevel(cid) <= d then doPlayerSendTextMessage(cid,25,m3) elseif getPlayerStorageValue(cid,a) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,m2) end return TRUE end Depois , Volte a pasta Action Inicial e Abra o Action.xml E Lá voce adiciona <action actionid="9999" event="script" value="questlevel.lua"/>
Dentro da Script , Voce Edita do jeito que quizer
Eu Criei umas variaveis para ajudar
Se forem usar em seus servidores , Voce clica em Gostei (V) , Se voce nao irá usar em seu servidor e so veio olhar o Tópico e comentar Clica em Gostei (V) . Flw Espero que ajude
@Edit
Aprimorado as Menssagens!
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GUImartins deu reputação a ZORAN em OTClient pararecido com PXG! [Download]Primeiramente: Peço desculpas se errei o lugar porque pra min um Client de algum server e um ultilitario então peço desculpas se errei novamente o lugar.
Segundamente: Aqui estou postando um Client parecido com o da PXG Logo digo não fui eu que fiz e ele e beta então pode a ver rejeição em alguns servers eu testei ele no servidor de poketibia do gabrielTxu 3.0 a 3.2 e as vezes a vara de pescar não funciona então quem quiser pegar como base para seu Client pode usar a vontade. Por isso que estou postando e uma base não um pronto para usar entendido então não me venha reclamar dizendo que enganei vocês.
Aqui esta uma print:
Aqui esta o Download do Client:
CLICK AQUI
SCAN:
CLICK AQUI
Me agradecer não cai o dedo Vlws.
Um grande abraço e fiquem com Deus.
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GUImartins deu reputação a chokiito em [Actions Script] Scripts Boost Stone e Shiny Stone configuráveis.Iaew galerinha.
No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
Índice
Boost Stone Script + edição
Shiny Stone Script + edição
Boost Stone Configurável.
Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
Shiny Stone Configurável.
Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
Agora vamos editar
O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Em Verde,são os texto,edite avontade
Na variavel X coloque a seguinte linha:
Agora edite da seguinte forma:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
X = Nome do Pokemon
Y = Nome do Shiny Pokemon
Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
Um exemplo:
["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
Na variavel Y coloque a seguinte linha:
Agora edite da seguinte forma:
X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
Um exemplo:
[1703} = {newBall = 1703}
Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
FIM
Espero que vocês gostem dos scrips.
PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
Quem Sou Eu?
Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês