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Felipe Sartori

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Tudo que Felipe Sartori postou

  1. Galera, estou utilizando a OTX versão 2.9. Estava usando sqlite até horas atrás quando resolvi colocar um mysql para rodar o site também! Após fazer essa mudança, diversas actions, globalevents e creaturescripts pararam de funcionar, o que pode ser? (obs.: não dá nenhum erro na distro, apenas não funciona). Ahh, outro ponto. Meu site NINGUÉM além de mim consegue acessar, as portas já foram liberadas no firewall e no modem, tanto a 443, 80, 8090... Obrigado!
  2. Galera, bom dia, tudo bem? Ao enviar qualquer mensagem como "1234567890?!,<>{}[]" alguns desses caracteres, não vai, aparece uma mensagem de erro, o que pode ser? Já vi diversos tutoriais para mudar algumas informações na source como bloqueio de advertising mas não encontro, os arquivos não existem. Outra informação, o meu otserver não existe o comando !serverinfo, como consigo colocar? Obrigado!
  3. @poko360 muito obrigado, funcionou perfeitamente! Pode fechar o tópico!
  4. Fala galera, de boa? Então, estou tentando montar um OT e estou fazendo alguma alterações nele. Estou utilizando o "The OTX Server Version: (2.6)". Ao abrir, está dando 2 erros, 1 é no NPC Cassino que tentei colocar, e o outro é no SQLite. Veja os erros abaixo e se podem me ajudar por favor! Obrigado! Erros: Segue os códigos: Cassino.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Cassino" script="data/npc/scripts/cassino.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100" /> <look type="132" head="108" body="87" legs="4" feet="34" addons="3" /> </npc> Cassino.lua local config = { min = 5000, -- Valor Minimo da Aposta max = 1000000, -- Valor Máximo da Aposta multiplyby = 2, -- Quanto o valor será multiplicado caso o jogador ganhe automatic = true, -- O NPC irá falar com o player automáticamente delay = 2, -- Tempo em segundos em que o player poderá falar com o NPC novamente position = { player = Position(143, 54, 7), -- Posição que o player deve estar money = Position(142, 55, 7), -- Posição do dinheiro dice = Position(141, 54, 7) -- Posição de onde estará o dado }, effects = { win = CONST_ME_SOUND_RED, -- Efeito no player caso ele ganhe lose = CONST_ME_POFF -- Efeito no player caso ele perca }, direction = { talking = DIRECTION_WEST, -- Posição na qual estara o NPC caso esteja conversando stopped = DIRECTION_SOUTH -- Posição na qual estara o NPC caso esteja parado } } local dices = { [1] = 5792, -- Dado com número 1 [2] = 5793, -- Dado com número 2 [3] = 5794, -- Dado com número 3 [4] = 5795, -- Dado com número 4 [5] = 5796, -- Dado com número 5 [6] = 5797 -- Dado com número 6 } local coins = { [2148] = 1, -- Gold coin [2152] = 100, -- Platinum coin [2160] = 10000 -- Crystal coin } local player = nil local money = 0 local npc = nil local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink(cid) npcHandler:onThink(cid) end local function greetCallback(cid) local player = Player(cid) if not playerIsInPosition(player) then return false end return true end local function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not player then player = Player(cid) end if not npcHandler:isFocused(cid) or player:getStorageValue(7239) >= os.time() then return false end player:setStorageValue(7239, os.time() + 2) local sorted = math.random(1, 6) local tile = Tile(config.position.dice) local status = false if msg:lower() == "l" or msg:lower() == "low" then status = (sorted < 4 and true or false) elseif msg:lower() == "h" or msg:lower() == "high" then status = (sorted > 3 and true or false) else return false end if not removeMoney() then return false end if player then npcHandler:say((status and "YOU WIN!" or "YOU LOSE!"), cid) end for i = 1, 6 do if tile:getItemById(dices[i]) then local dice = tile:getItemById(dices[i]) dice:transform(dices[sorted]) config.position.dice:sendMagicEffect(CONST_ME_CRAPS) break end end addEvent(function() sendRolledMsg(sorted) end, 800) addEvent(function() if status then addMoney() config.position.player:sendMagicEffect(config.effects.win) else config.position.player:sendMagicEffect(config.effects.lose) end end, 1000) end local function onAddFocus(cid) npc = Creature(getNpcCid()) npc:setDirection(config.direction.talking) end local function onReleaseFocus(cid) npc:setDirection(config.direction.stopped) player = nil npc = nil end function onThink() if config.automatic and not player then players = Tile(config.position.player):getCreatures() for i = 1, #players do if players[i]:isPlayer() then npcHandler:addFocus(players[i].uid) npcHandler:greet(players[i].uid) player = players[i] break end end end if player then if not playerIsInPosition(player) then npcHandler:say("Good bye " .. player:getName(), player.uid) npcHandler:releaseFocus(player.uid) player = nil return true end end end function playerIsInPosition(player) local pos1 = player:getPosition() local pos2 = config.position.player if (pos1.x == pos2.x) and (pos1.y == pos2.y) and (pos1.z == pos2.z) then return true end return false end function removeMoney() money = 0 local tile = Tile(config.position.money) local items = tile:getItems() local torvm = {} for i = 1, #items do if coins[items[i]:getId()] then local coin = items[i] money = money + (coins[coin:getId()] * coin:getCount()) end end if money < config.min then npcHandler:say("You need " .. config.min .. " gold coins to use the cassino.", player.uid) return false elseif money > config.max then npcHandler:say("You can only use " .. config.max .. " gold coins in the casino", player.uid) return false end for i = 1, #items do if coins[items[i]:getId()] then items[i]:remove() end end return true end function addMoney() local moneywin = money * config.multiplyby local ccoin = 0 local pcoin = 0 local gcoin = 0 while moneywin > 0 do if (moneywin >= 10000) then ccoin = moneywin / 10000; moneywin = moneywin - 10000 * math.floor(ccoin); end if (moneywin >= 100) then pcoin = moneywin / 100; moneywin = moneywin - 100 * math.floor(pcoin); end if (moneywin >= 1) then gcoin = moneywin / 1; moneywin = moneywin - 1 * math.floor(gcoin); end end while gcoin > 0 do if gcoin >= 100 then Game.createItem(2148, 100, config.position.money) gcoin = gcoin - 100 else Game.createItem(2148, math.floor(gcoin), config.position.money) gcoin = 0 end end while pcoin > 0 do if pcoin >= 100 then Game.createItem(2152, 100, config.position.money) pcoin = pcoin - 100 else Game.createItem(2152, math.floor(pcoin), config.position.money) pcoin = 0 end end while ccoin > 0 do if ccoin >= 100 then Game.createItem(2160, 100, config.position.money) ccoin = ccoin - 100 else Game.createItem(2160, math.floor(ccoin), config.position.money) ccoin = 0 end end end function sendRolledMsg(sorted) local spectators = Game.getSpectators(config.position.dice, false, true, 3, 3) for _, spectator in ipairs(spectators) do npc:say("Rolled a " .. sorted .. ".", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, spectator, config.position.dice) end end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, 'Hello |PLAYERNAME|, you want to bet it cassino? Say L to 1-3, H to 4-6.') npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONADDFOCUS, onAddFocus) npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONRELEASEFOCUS, onReleaseFocus) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Fico no aguardo! Muito obrigado!
  5. Ahh, entendi pode fechar!
  6. nao entendi: A licença pode ser usada em qualquer número de computadores, MAS CUIDADO: só poderão ser utilizadas simultaneamente a quantidade de computadores permitidas pela licença adquirida.
  7. Xii, mas falaram que era 3 estranho :/
  8. Heeeey uma dúvida! Falaram que é 20 reais 3 Key do Magebot é correto? Pois no site ta "1 computer permanent license, 19.90" ;s e agora?
  9. #Flamer; pelo que eu vi aqui é só editar isso aqui: public static void SetVersion910(Process p) no caso teria que mudar apenas o "SetVersion954" que é a versão atual?
  10. Estilo o do TibiaKing, medieval pá Bem maneiro
  11. Vocês podem fazer um logotipo escrito: BrBot.Net? Vlw
  12. bot é zica
  13. Eu quero ganhar do Tibia King um conta premium do BBot! [email protected]
  14. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    obrigado! EXCELENTE BOT, vou deixar de madrugada fazendo icicle, acabei de upar 28
  15. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    WOEIIOWEIWOEIOWE, ta na merda mandei umas 20 vezes to baixando filme nada, to colocando o celular dele IOEWOIWEOIEWOIEW
  16. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    aaee DJ Sky quanto tempo cara
  17. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    pessoal este é o runer maker como uso? preciso de ajuda fast (please)
  18. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Obrigado galera vou baixar e avalio depois, vou fumar um narguile !
  19. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    iaaae Renato, mas tipo eu quero um bot só para runar eu não acho um bom, confiável! eu usava o RedBot e nunca tomei ban :S
  20. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    É detectavel? Ele runa sozinho?
  21. Felipe Sartori postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Por causa do UPDATE, creio que vou parar com o projeto. Podem fechar!
  22. não tinha! eu editei por que estava falando de "punheta", e coloquei "se masturbar".
  23. O que eu fiz do que você falou?
  24. DESCLASSIFICADO!

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