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Wend

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Tudo que Wend postou

  1. vou colocar ordem na casa, fechem essa merda de tópico ligeiro (--
  2. Estamos editando o website mais um pouco, depois postarei Mais imagens Eu e o kranzix andamos dando uma editada no site oque acharam? Link do site >> http://pokexmostyer.meximas.com/ Criticas ou sugestões são bem vindas (-- luanluciano93 ver ai como que ficou
  3. responde essa kk luan que te lascar hue
  4. Daaniel porque estou com uma skin de membro 3 estrelas? ué era para está com 10 estrelas kk
  5. não entendi, não é só para dá use na caixa e sumona os monstros?
  6. O sistema do Level system foi testado em PDA sem level system? reputado.
  7. Wend

    [DICA para o forum] Rep

    Tinha esse sistema no tibiaking toda vez que eu ganhava um rep+ aparecia nas minhas notificações mais já mim acostumei sem notificações
  8. comando eu não conheço mais recomendo usa esse Programa >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/31784-ot-restarter-pro/
  9. Resolvido? hue agora vamos para esse >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/42946-como-ver-item-type-no-obj-builder/#entry245517
  10. pode passa o IP para criar um client aqui para testar?
  11. Claro, vá na pasta data\lib e abra o configuration.lua e procure por uma parte +ou- assim; ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 5, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 7, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 70, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 45, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "S
  12. Wend

    Olha o nivel

    eu odeio também gosto ruim, eu só bebo Pitu (mania de brasileiro ué)
  13. não tem esse números do lado de cada sprite? é o número do locktype
  14. Simples; function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) if isPlayer(cid) then doSummonCreature("Entei Power", getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature("Entei Power", getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature("Entei Power", getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature("Entei Power", getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature("Entei Power", getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature("Entei PowerLucario, getCreaturePosition(cid)) doSummonCreature("Entei Power", getCreaturePosition(cid)) doSummonC
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