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Wend

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Tudo que Wend postou

  1. Wend postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    é sim Gabrielsales desculpa por não ter colocado os Créditos, colocando agora *--* Pq vc não traz o Seu tutorial de Held system pro TK?
  2. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenho o client deles aqui descompilado amanha te passo pq tou no celular
  3. Vc tem que baixar o object builder + atualizado e abrir com o mode Transparency
  4. Oiie Galerinha do TK Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60. Conhecimentos Necessários: XML Básico nas ferramentas utilizadas. Ferramentas Utilizadas: Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* iTemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--* OTclient 0.6.5. Um programa para abrir arquivos LUA. Remere's Map Editor. Compilando os Arquivos Estendidos: 1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder. 2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada. Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar. Configurando o ItemEditor: 1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences 2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr" 3. Marque a Opção Extender Configurando OTClient: 1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things 2. Adicione esta linha de código na função load: function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things. Remere's Map Editor : Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos. A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior. - Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor. - Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME. Adicionando a versão: 1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data. 2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6 <client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60. 4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60 Perguntas Frequentes: P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido? R: 4.294.967.295 P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip? R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos. P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois? R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar. Créditos:: EdMignari e sua Equipe
  5. Olhe achei um video, Não é bem oq vc quer mais da Para seguir como Base Para abrir as Portas 7171, 7172 e 80 https://www.youtube.com/watch?v=8WfKF0dcfOY
  6. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vou Disponibilizar um Tópico de como Aumentar o Limite de espaço.. Quando postar te mando Link @Edit Postei Tutorial agora veja:: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33621-aumentado-o-limite-de-sprites/
  7. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tem sim
  8. Blz Qualquer Dúvida Poste aQui *--*
  9. Aqui :: http://www.4shared.com/rar/x-hUlk7Ace/Remeres_Map_Editor.html Lembrando para abrir seu Mapa vc abre o Mapa e vai File/open e procure o mapa do seu servidor *--*
  10. Achei Toma:: http://www.4shared.com/rar/x-hUlk7Ace/Remeres_Map_Editor.html
  11. Tenho um RME aqui que aceita o DAT e SPR extendido vocês querem?
  12. Tem um RME que aceita esses arquivos extendidos Mais não sei onde posso encontra para download *--*
  13. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vai em data/lib/configuration.lua abre e procura por pokecatches ver o pokémon desejado e tira o id dos corpos (corpse)!
  14. O Erro do RME, é PQ o Remere's Map Editor não aceita o DAT e SPR extendidos, você irar ter que Usa um DAT e SPR que não estejam extendidos *--*
  15. Para Criar um OT com Internet compartilhada, você vai ter que Liberar as Portas do Seu roteador Segue uns Tutorias ai como Base:: http://www.tibiaking.com/forum/topic/31843-liberando-portas-tp-link-wr340gd/ https://www.youtube.com/watch?v=Tq_uft76EfE http://www.tibiaking.com/forum/topic/11131-tutorial-liberando-portas-net-compartilhada-dlink-di524/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/14560-hospedando-server-com-net-compartilhada-sem-hamachi/ Lembrando não sei o Modelo do Seu Roteador, esses tutorias é para ter uma Noção de como Abrir as Portas no seu roteador *--*
  16. Wend postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Para mudar o IP do OTclient olha ai:: Vai em modules\client_entergame e abra o entergame.lua e procure por isso:: EnterGame.setUniqueServer ai logo em baixo vai ta o IP do server ai troque pelo seu
  17. Toma client ai, agora é só Procura http://www.4shared.com/rar/W84-t839ba/pokexgames.html?
  18. Wend postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  19. Use esse Aqui:: ele é compativel http://www.tibiaking.com/forum/topic/30115-itemeditor/
  20. Wend postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Parabéns e Feliicidades
  21. Olhe esse ID do Object Builder não é ID do Corpse correto vc vai ter que pega esse ID do object builder e criar um ID no Itemeditor ai depois disso que vc vai no items.xml como o novo ID e adiciona Lá veja esse video aii:: https://www.youtube.com/watch?v=4duTACgj28k
  22. Baixe um servidor com level system (Gabrieltxu 3.1) e veja como está o Configuration.lua dele
  23. Wend postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Tipo, PQ eu não sou Muito Fã de Servidor com Level system
  24. Mim mande uma printe de vc fazendo o ID do corpse? acho que vc não está Botando o Locktype certo
  25. você colocou um uniqueID no Baú? lembrando o uniqueID dos baús não podem ser igual

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