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[ Pedido ] Sword que heala X vida e X mana por X segundos 1.2
UP
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ajuda passar spell pro tfs 1.2
- ajuda passar spell pro tfs 1.2
UPPPP- ajuda passar spell pro tfs 1.2
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: 1.2 Qual erro está surgindo/O que você procura? passar pra tfs 1.2 Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.- [ Pedido ] Sword que heala X vida e X mana por X segundos 1.2
UPP- [ Pedido ] Sword que heala X vida e X mana por X segundos 1.2
@marcot aah sim entendo , mais de qualquer forma muito obrigado pela ajuda! se alguem puder ajudar!!!- [ Pedido ] Sword que heala X vida e X mana por X segundos 1.2
@marcot Nao funcionou, sim e pra healar o jogador em si mesmo ao usar a espada a versao do tsf e 1.2- [ Pedido ] Sword que heala X vida e X mana por X segundos 1.2
Alguem poderia me ajudar em uma sword que heala X vida e X mana por X segundos ja tentei em items.xml mais sem sucesso! Obrigado desde ja.- Lavanca que remove parede temporariamente 1.2
Ajuda em lavanca temporaria, como nome ja dis " Lavanca que remove parede temporariamente ". preciso de uma Lavanca que remove parede temporariamente, em que apos ser usada ela ela remove a parede X e essa parede volte depois de X tempo tenho um script aki mais ele apenas remove a parede. sem vorta.- [PEDIDO] Spell de ficar invisivel
tem pra 1.2?- Ajuda erro em função TFS 1.0
alguem me da uma força nesse script estou com 1 problema na função reset é uma door que so passa se tiver determinado resetDennyz alterou sua foto pessoal- [AJUDA] como unifiedSpells TFS 1.2
Salve galera KINGS Venho por meio deste topico pedir uma ajuda a vocês como posso colocar com que o player Edite seus textos nas spells no TFS 1.2, assim como nas versoes anteriores. De Assim : Para Assim: REP ++ EObrigado..- ERRO AO ABRIR SERVIDOR
Provavelmente essa distro é pra 64 bits, tente outra distro- BUG SQM TRAVA AO ATACAR ANDANDO
Amigo, este bug e do proprio tfs eu sei que TFS é ja passei por isso tambem, recomendo que troke realmente atrapalha muito os jogadores- AJuda com WeaponType Fist TFS 1.0
Alguem me ajuda com WeaponType Fist TFS 1.0 estou tentando adicionar a opçao <attribute key="weaponType" value="fist"/> --- em items.xml ja fis varias mudanças na source mas ao entrar no jogo nao acontece nada, OBS:não da erros ao compilar segue minhas mudanças na source const.h enum WeaponType_t { WEAPON_NONE = 0, WEAPON_SWORD = 1, WEAPON_CLUB = 2, WEAPON_AXE = 3, WEAPON_SHIELD = 4, WEAPON_DIST = 5, WEAPON_WAND = 6, WEAPON_AMMO = 7, WEAPON_FIST = 8 }; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- combat.cpp void Combat::addDistanceEffect(Creature* caster, const Position& fromPos, const Position& toPos, uint8_t effect) { if (caster && effect == NM_SHOOT_WEAPONTYPE) { switch (caster->getWeaponType()) { case WEAPON_AXE: effect = CONST_ANI_WHIRLWINDAXE; break; case WEAPON_SWORD: effect = CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD; break; case WEAPON_CLUB: effect = CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB; break; case WEAPON_FIST: effect = CONST_ANI_LARGEROCK; break; default: effect = CONST_ANI_NONE; break; } } ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- items.cpp } else if (tmpStrValue == "club") { it.weaponType = WEAPON_CLUB; } else if (tmpStrValue == "axe") { it.weaponType = WEAPON_AXE; } else if (tmpStrValue == "shield") { it.weaponType = WEAPON_SHIELD; } else if (tmpStrValue == "distance") { it.weaponType = WEAPON_DIST; } else if (tmpStrValue == "wand") { it.weaponType = WEAPON_WAND; }else if (tmpStrValue == "ammunition") { it.weaponType = WEAPON_AMMO; }else if (tmpStrValue == "fist") { it.weaponType = WEAPON_FIST; } else { std::cout << "[Warning - Items::parseItemNode] Unknown weaponType: " << valueAttribute.as_string() << std::endl; } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- player.cpp WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType(); switch (weaponType) { case WEAPON_SWORD: { attackSkill = getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_CLUB: { attackSkill = getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_AXE: { attackSkill = getSkill(SKILL_AXE, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_FIST:{ attackSkill = getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL); break; } case WEAPON_DIST: { attackSkill = getSkill(SKILL_DIST, SKILL_LEVEL); break; } default: { attackSkill = 0; break; } } return attackSkill; } --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- spells.cpp if (needWeapon) { switch (player->getWeaponType()) { case WEAPON_SWORD: case WEAPON_CLUB: case WEAPON_AXE: case WEAPON_FIST: break; --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- tools.cpp switch (weaponType) { case WEAPON_SWORD: return "sword"; case WEAPON_CLUB: return "club"; case WEAPON_AXE: return "axe"; case WEAPON_DIST: return "distance"; case WEAPON_WAND: return "wand"; case WEAPON_AMMO: return "ammunition"; case WEAPON_FIST: return "fist"; default: return std::string(); ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- weapons.cpp if (it.weaponType != WEAPON_NONE) { switch (it.weaponType) { case WEAPON_AXE: case WEAPON_SWORD: case WEAPON_CLUB: case WEAPON_FIST:{ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ainda em weapons.cpp WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType(); switch (weaponType) { case WEAPON_SWORD: { skill = SKILL_SWORD; return true; } case WEAPON_CLUB: { skill = SKILL_CLUB; return true; } case WEAPON_FIST: { skill = SKILL_FIST; return true; } case WEAPON_AXE: { skill = SKILL_AXE; return true; } default: break; } return false; }
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