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CoyoteStark

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Tudo que CoyoteStark postou

  1. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem pode arrumar um Dat Editor para 10.10 acima? procurei na net e nao achei :/
  2. pelo que entendi, no host o site nao ta tendo conecção com o Servidor, possivelmente alguma configuração errada eu acho
  3. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em OTClient
    alguem poderia me ajudar com este rro que esta dando no client?
  4. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) piece1pos = {x=623, y=377, z=8, stackpos=1} local tempo = 2*60*1000 -- tempo para parede voltar getpiece1 = getThingfromPos(piece1pos) if item.uid == 8107 and item.itemid == 9827 and getpiece1.itemid == 8518 then doRemoveItem(getpiece1.uid,1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, uma passagem deve ter se aberto.") addEvent(doCreateItem, tempo, 8518, piece1pos) addEvent(doTransformItem, tempo, item.uid,9827) elseif item.uid == 8107 and item.itemid == 9828 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) addEvent(doCreateItem, 2*60*1000, item.itemid, piece1pos) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Não é possivel realizar esta ação.") end return 1 end if item.uid == 8107 >> Unique Id da Alavanca item.itemid == 9827 >> ID da alavanca getpiece1.itemid == 8518 then >> ID da parede que vai ser removida addEvent(doCreateItem, tempo, 8518, piece1pos) >> neste local voce deve colocar novamente o ID da parede q vai ser criada novamente depois de X tempo piece1pos = {x=623, y=377, z=8, stackpos=1} >>> Posição da parede local tempo = 2*60*1000 -- tempo para parede voltar, neste caso, 2 minutos addEvent(doTransformItem, tempo, item.uid,9827) << aqui vc coloca novamente o id da alavanca q voltara para a posição original depois do tempo configurado.
  5. eu fiz a mesma coisa com o meu, aumentei para a quantidade q tenho na spr
  6. lek aki no meu deu esse erro [Warning] converting to `uint32_t' from `double'
  7. eu nao entendi o quanto isso cura. eu usava aki nao curava quanto eu kisesse, mesmo eu alterando para a quantidade nao carregava tudo q eu queria o meu script eh bom mas as vez da uns exaust e nao cura :/
  8. rapaz tenho um do Naruto vai servir vc so precisa trocar as imagens e configura~r as vocs para Wodbo
  9. isso vai ter o mesmo efeito que o spell, uso em meu server
  10. eu tenho este, é por talkactions e nao por spell --- Script by esK~--- --- Notice System 0.1 Beta --- function onSay(cid, words, param) if isCreature(cid) then local hp,mana = -60000000,-60000000 -- Quantidade de vida/mana a serem removidas. doCreatureAddMana(cid, mana) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) end return TRUE end
  11. eu deixei assim, mas quando eu falo o nome da magia para comprar da que nao posso usar ai nao compra <instant name="nexty" words="nexty" needtarget="0" direction="1" lvl="150" maglv="110" mana="15000" soul="0" exhaustion="1000" needlearn="1" prem="1" enabled="1" script="novos/nexty.lua"><vocation id="0"/></instant> poderia dar um exemplo de como ficaria?
  12. uma duvida quanto isso, queria fazer algo aprecido em meu ot, porem como eu deixo a magia no spells.XML? tipo deixo com vocation none?
  13. eu tentei o mesmo e nao deu. ele nao deixa deletar pq fica uma coisa rodando com outra ai nao deixa apgar uma coluna, dai vc tem que apagar aquela que esta rodando tipo players precisa da tabela guilds, hoouses, Storege etc dai vc tem que ir limpando uma por uma tente usar este comando delete from player_deaths where 1 va indo uma por uma ate conseguir tipo tente em houses, house list, etc tipo delete from house where 1 depois delete from guilds where 1 etc pra so no final vc usar na tabela players
  14. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Clients
    quando eu tiro os nomes basicos Host, Port, Protocol, e os outros ultimso, deixando o ip, porta etc function EnterGame.setUniqueServer(host, port, protocol, windowWidth, windowHeight) ai eu deixei assim **.***.**.***, 7171, 854, 270, 210 mas ai a telinha de login nao aparece :/
  15. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    obrigado, esse lance do god deu aki tambem eh meio chato rs, uma coisa que gostei muito neste client eh que imposibilita a utilisação de bots, queria algum tutorial ensinando mais coisas como colocar som no fundo da tela, etc uma coisa que nao entendi, nao ta guardando as coisas,tipo eu coloco a HK quando fecho client e abro novamente nao estao, eu adiciono servers para ja ficarem numa lista tambem nao fica.
  16. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em OTClient
    O meu apareceu isso depois que eu coloquei as DLL que faltava
  17. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    como eu posso colocar pra ja entrar com ip correto ao inves de adicionar na entrada do client? queria eu mesmo compilar, mas nao entendo, mas queria esconder a sPR e DAT tambem,
  18. pq a placa desaparece? Edit retirei do script a parte de remover a placa, imgino que normalmente ela apareceria devolta como aki nao aconteceu isso eu preferi tirar a parte de remover. gostei do script bem criativo
  19. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    bom no meu o evento simplesmente nao começa eu marco o horario e dia mas o evento nao inicia :/
  20. deu uma coisinha estranha no meu, nao sei se pq uso sqlite mas o ultimo player que entrega a bandeira e otime vence, fica preso no evento, nao eh teleportado para o templo como os demais.
  21. foi otimo o link atualisado, instalei o evento foi tudo normal ate uma parte quando entrego a bandeira, diz que o char nao esta com a bandeira, testei tanto com o lado verde quanto com o lado vermelho ha nao foi erro meu, nao sabia que tinha um tempo pra entregar a bandeira 60 seg, almentei parra 120, e ficou de boa
  22. CoyoteStark postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    eh um evento de corrida primeiro que chegar vence, mas aonde demarca o final da corrida?
  23. hmmmm entendi agora, outra duvida, parece que nao tem um comando para terminar o evento. e poderia me dizer como fazer para o player voltar varias vezes? e concordo com vc, contar o frag eh muito mais divertido eu vou testar o evento novamente. ele eh muito bom, eu imaginei um evento assim, PVP Head to Head tipo esse, uma arena, um portal com 5 posições aleatorias. quando o player entra ele tem a chance de cair em 5 ou mais lugares diferentes configuraveis. um rank para quem matar mais. o player poderia voltar quando kisesse enquanto o evento estivesse rodando e uma contagem de tempo configuravel um evento tipo para quem jogava golden Eye 007 do N64 ficaria show tambem o ADM criar mais de uma arena e na hora de abrir a arena escolher qual seria o evento. tipo /OpenEvent, Azetec, 10 abrir evento, stagio, tempo ha vi comentario q talvez vc colocasse funcionando com PVP zone entao que acha de deixar uma opção false ou True para isso seria legal nao sei fazer sabe so dar sugestoes rs

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