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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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Solutions
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CoyoteStark's post in (Resolvido)como determinar posição do templo pelo RME tibia was marked as the answervc aperta CTRL T se nao me engano para configurar as cidades.
Dai vc vai ADD uma nova cidade e definir a posição principal "onde a pessoa vai nascer" e no config.lua vc vai definir qual ID do templo basta vc olhar no RME o ID da town e inserir no config.
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CoyoteStark's post in (Resolvido)[PEDIDO] Remover parede temporariamente por alavanca was marked as the answerfunction onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) piece1pos = {x=623, y=377, z=8, stackpos=1} local tempo = 2*60*1000 -- tempo para parede voltar getpiece1 = getThingfromPos(piece1pos) if item.uid == 8107 and item.itemid == 9827 and getpiece1.itemid == 8518 then doRemoveItem(getpiece1.uid,1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"acho que ouvi um barulho, uma passagem deve ter se aberto.") addEvent(doCreateItem, tempo, 8518, piece1pos) addEvent(doTransformItem, tempo, item.uid,9827) elseif item.uid == 8107 and item.itemid == 9828 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) addEvent(doCreateItem, 2*60*1000, item.itemid, piece1pos) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Não é possivel realizar esta ação.") end return 1 end if item.uid == 8107 >> Unique Id da Alavanca
item.itemid == 9827 >> ID da alavanca
getpiece1.itemid == 8518 then >> ID da parede que vai ser removida
addEvent(doCreateItem, tempo, 8518, piece1pos) >> neste local voce deve colocar novamente o ID da parede q vai ser criada novamente depois de X tempo
piece1pos = {x=623, y=377, z=8, stackpos=1} >>> Posição da parede
local tempo = 2*60*1000 -- tempo para parede voltar, neste caso, 2 minutos
addEvent(doTransformItem, tempo, item.uid,9827) << aqui vc coloca novamente o id da alavanca q voltara para a posição original depois do tempo configurado.